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【菜鸟级教程】2dfm中的技能制作详解 10

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作者:@火星人不能潜水 


1楼2012-05-17 01:18回复
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    物(出现物体):
    为角色产生一个飞行道具。出现的物体也是角色的某一技能,只不过这个技能不单独出现,只作为飞行道具出现。
    出现坐标----飞行道具出现的位置(飞行道具技能的坐标原点的位置)。同样是x(正右负左),y(正下负上)。不勾选“画面坐标”时,这对坐标就是飞行道具对于发射飞行道具的“源”的坐标。勾选“画面坐标”后,这对坐标就是游戏窗口坐标系中飞行道具的位置。
    物体出现设置----飞行道具调用的角色技能。你应该事先制作一个飞行道具的飞行动画的技能,然后在这里调用。本项包括被调用的技能名和技能开始被调用的步骤的序号(默认为0,也就是从飞行道具技能最开始调用)。
    管理号----一个角色可以同时发射多个飞行道具,应该各自有不同的管理号。如果管理号都相同,则只显示最后出现的一个飞行道具。注意:飞行道具本身也可以发射飞行道具,所以,如果要让飞行道具发射飞行道具,请让两个飞行道具具有不同的管理号,否则将只显示角色发射的飞行道具(除非同时勾选“无条件”),飞行道具将不会发射飞行道具!
    与源同在----飞行道具总保持和角色相对位置不变。也就是随着角色运动,自身“移”脚本无效。
    显示影子----飞行道具也显示影子(角色本身也有影子),一般来说用于角色的佣兵(宠物,援护等)的制作时用。
    无条件----允许画面上同时出现多个和当前飞行道具管理号相同的飞行道具。
    注意:如果飞行道具A发射飞行道具B,且两者管理号相同,则A如果不勾选“无条件”,则B无法出现!这里A叫B的“源”,B叫A的“子道具”。源决定子道具以及子道具的子道具。
    第一个源道具的源是角色本身。
    “与源同在”就是“子道具”随着它的最近一级“源”运动!
    画面坐标----飞行道具出现在画面(窗口)上(注意:不是游戏关卡的场景内坐标系的坐标!)的某坐标位置。勾选本项后,画面坐标系最左上角为原点,x(正右负左),y(正下负上)。负数坐标都在画面外。
    层次----飞行道具遮盖“源”则为“外”,否则为“里”,指定层次则按照场景层次来计算(对于角色层,游戏最多可以同时出现8个角色,通常4p角色要遮盖3p角色。以此类推),数值越大越显示在前面,最大127,最小0。
    已经存在----这里应该引用的是事先给角色制作的一个专门技能,可以是个无图片无脚本技能,其结束后自动调转到“站立”(由于无图片无脚本,所以立即结束跳转到“站立”),用来在飞行道具没消失前阻止角色再次使用发射飞行道具的技能。
    如果本项没有设置,则角色可能会在前一次飞行道具没消失前再次使用发射飞行道具的那个技能,虽然可能这次发不出飞行道具,但还是会做出发射道具的动作。
    


    2楼2012-05-17 01:19
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