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玄机为什么选择3D MAX及剖析秦时明月制作过程(内容多请勿插楼)

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CG一词是Computer Graphics(计算机图形图像技术)的缩写,涵盖了二维和三维领域。经过一定时间的发展和计算机硬件的成熟,CG技术已然发展成位多领域,多方向且独立成型的系统学科,伴随这些应运而生的还有大批优秀的三维软件开发和优秀的CG动画工程师。其中Autodesk(欧特克)公司成为了全球最大的二维、三维设计和工程软件公司,其开发的优秀三维软件不胜枚举,这里就不啰嗦了。我主要和大家聊一下咱们秦时明月的制作平台3D MAX

(注:以上和以下内容都是本人从事CG动画行业以来的工作经历和学习经历的真实感悟和经验,绝非信口雌黄。因个人水平有限,所以只是在所知所学所用的范围内就个人发表的看法。文中难免有错误和纰漏,欢迎批评指正。)



1楼2012-05-30 16:09回复


    2楼2012-05-30 16:10
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      前排


      来自手机贴吧3楼2012-05-30 16:11
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        玄机为什么选择了3D MAX?
        原因及误区有三:
        1.3D MAX是最早进入我国的一批三维软件之一,国内有一大批优秀的CG人游戏人都是以此作为平台的,所以有很深的用户使用的基础。而且就其本身的品质而言,在当今百花齐放的软件市场仍然如日中天,不逊色任何一款同类作品。
        (误区一:吧内某个朋友问玄机为什么要用MAX,不用引擎(游戏引擎)。首先,这个问题本身就是不成立的,国内甚至国外的许多游戏制作在前期阶段大部分都选择3D MAX,然后所谓的“游戏引擎”例如著名的“虚幻3”(代表作品:使命召唤系列,反恐精英系列)。都是在我们的3D MAX(或者同类型软件)完成前期工作后,导入其游戏引擎进行渲染。)

        虚幻3引擎


        4楼2012-05-30 16:12
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          2.3D MAX在业内有一个别称“插件之王”,几乎所有的特效插件都能在它身上“寄居”。相对于它的兄弟软件MAYA来说有着更好的兼容性,其实就人物动画上来说,个人觉得MAYA的一些理念和操作性上更加的适合角色动画。需要注意的是MAYA是“欧特克”公司后来收购过来的软件,就是说领养的“孩子”,而MAX是从3D Studio时代就研发至今的软件,是“亲儿子”╮(╯_╰)╭。开个玩笑,其实MAX也好MAYA也好都完全能胜任任何高质量作品的需求,关键是你对它们了解多少?如果你只是初步了解觉得这个不好用,这个软件该淘汰了之类的。那么确实是一种不负责任的说法。
          (误区二:软件只是工具,作品的关键还是在于使用者。而且必须告诉一些朋友的是,几乎所有的优秀CG动画作品都不是一个单一的软件能够全部把活儿揽下来的。必须结合各个软插件之间的优势来配合使用,“插件之王”的优势就体现在这里。)

          兄弟软件MAYA


          5楼2012-05-30 16:13
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            3.3D MAX从3D Studio时代一直更新到3DS 2012版本,经过了30多年的更新换代。其品牌的口碑是这么多年积累下来的。和它同一时期诞生的作品的命运不是被并购就是被市场淘汰。所以其稳定性和口碑是能值得信赖的!
            (误区三:新东西不代表它就是个好东西,现在三维软件市场可以说是百花齐放,这其中也不乏像“胡迪尼”这样的优秀软件。所以对于一个大动画公司来说,求新和求稳。显然是后者更重要一些。)


            6楼2012-05-30 16:13
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              国外都用MAYA做动画,3DMAX一般是用来做游戏的==
              只是因为3DMAX简单容易上手,会的人多。才成国内主流
              其实还是MAYA好用 - -


              IP属地:广东7楼2012-05-30 16:15
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                哦,还有,MAX插件多,容易偷懒,容易出效率。


                IP属地:广东8楼2012-05-30 16:16
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                  光辉,你太认真了!计较什么啊~~~


                  9楼2012-05-30 16:17
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                    最近玩这个都快吐了……


                    IP属地:北京10楼2012-05-30 16:23
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                      楼主是行内人士么?


                      IP属地:广东11楼2012-05-30 16:25
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                        打酱油打酱油打酱油打酱油打酱油打酱油打酱油


                        来自Android客户端12楼2012-05-30 16:25
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                          支持,学习了。楼主辛苦了。插楼了,包涵啦


                          IP属地:江西13楼2012-05-30 16:26
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                            因为用的人做多...
                            而且MAYA和3DMAX相通的
                            很多公司里这俩都混用的说...


                            IP属地:上海14楼2012-05-30 16:29
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                              下面是大叔要对秦时明月进行解剖啦:
                              一般三维动画制作可以初略分为:剧本创作→原画设计→三维成像(就是把原画设计师的二维图像立体化)→渲染输出→后期特效→剪辑配音。


                              15楼2012-05-30 16:48
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