前几天我写了一篇关于英雄无敌4和英雄无敌3作比较的帖子。里面主要是写了一写个英雄无敌4比3好的地方,当然了,我自始至终都是认为4要比3好一些。但是,我所谓的好一些,是总体上来看的。我3和4都是玩过很长时间的,不敢说是精通,也大概都了解一些吧。我看在咱们英雄无敌吧里的有些人,总是在说自己支持的游戏好,比如说,有人喜欢4,那么你看他的回帖里,不管别人说的是什么,反正就是强调一个主题:h4好。
而实际上,尽管我是一个h4的支持者,就像那个叫什么。。。彼岸的圣骑士一样,看到别人说h4不好,心里多少有些不痛快,但是呢,玩了挺长时间的h4了,自己也觉得h4尽管比3好,也还是有不尽如人意的地方,下面我继续写一点儿我在h4不尽如人意的地方,和前面的一样,这只是我自己的看法。
1. 就我个人看来,h4的英雄做的不是很好看,尤其是在战斗画面上,英雄一个人站在战场上,连个坐骑都没有,实在是没有英雄的气派。在探险地图上,人族英雄骑个马,自然的英雄骑的是斑马。但是,一到战斗的时候就没有了,实在是不明白为什么要这样做。人族的肉搏英雄被称为骑士,骑士居然都没有马骑?!
2. 在3里面吧,地图显得太小了,到了4里面,地图倒是大了,可是实际操作起来又有新的问题:战斗地图上格子画得乱糟糟的,至少我看起来是这样的,在3里面,一下就能看清楚自己的小兵能走到哪儿,现在,就不是很明确了。总之呢,网格设计的不是很合理。
3. 4里面,有些个英雄技能设计的不是很合理,举个例子,有个叫做“作战”的技能,每升一级增加10的防御力,只能升到5级,就是“宗师作战”。但是,这样的话,肉搏英雄在10级之前就可以升级到“宗师作战”了,换句话说,英雄再往后升级,本身的防御力也不会再增加了。在不考虑其他因素的情况下,一个10级的肉搏英雄和一个30级的肉搏英雄,他们的防御力是一样的。60多的防御力可真的不是一个很高的数字啊!看看4级兵(黑龙,大天使什么的),防御力也都接近60了。我感觉,像这种技能应该像富贵技能那样,即使已经升到了宗师级别了,但仍然会随着英雄级别的增长而有所加强。
4. 还是战斗地图上的问题,现在的战斗地图增大了不少,小兵不走上几步还走不到敌人那儿呢。但是我们同时又看到了,不死族的大恶魔,一下子就能飞到敌人面前,而且不受地形距离什么的限制。呵呵,如果对方有好几个恶魔的话,我们的法师英雄真的是活不过第一轮了。。。
5. 英雄的个性化给取消了。每一个同族英雄之间就没有差别了。反正我现在召英雄的时候,就是看哪个人好看就召哪个。
6. 小兵做的不够有气势。别的族都是些怪物吧,我就不评论那些怪物的好坏了,反正都是西方的怪物,我们也不好比较。但是人族的小兵,都是人类啊!怎么长的。。。唉。。。只能说按我们中国人的审美观点来看,他们长的不太有气势。
我现在写的以上的内容,只是想说,我们应当客观一点儿的看待自己喜欢的游戏。也应当允许别人提出不同的观点。
前几天,就在英雄无敌吧里有了这么一个帖子,不记得是谁发的了。上面就说为什么我们英雄无敌吧的人气不如人家魔兽吧的。我看了一下,后面的跟帖就有人说,因为魔兽比英雄无敌要好什么的,马上就遭到英雄迷们的围攻。本来我也想说点儿什么的,看了看当时的气氛,算了。
说实话,我在玩h3之前就是玩魔兽的,尽管h3在98年的时候就推出了。应该说是魔兽把我带进了英雄无敌的世界。首先,两个游戏的游戏人物都差不多,很容易互相联系起来;加上我嫌魔兽的操作太繁琐了,而且神经一直都是紧绷的,经常是手忙脚乱的。英雄无敌恰好就是一个对操作要求不太高的游戏,大家先不要急着生气,至少我们得承认,和魔兽相比是这样的。
我看现在之所以英雄无敌不如魔兽热,还是和游戏本身的性质有关。英雄无敌有点儿类似于RPG游戏,比较适合一个人慢慢玩。有些人脑子灵活但是手慢,那么英雄无敌就最适合他不过了。我玩过h3的多人连机对战,发现这个游戏还是不太适合多人对战的,举个例子,英雄无敌3在两人对战的时候,只要两人没有遇见,那么他们只能一个人走一步,也就是说,总是有一个人是要干等着另一个人。就从这一点来看,英雄无敌就不适合多人对战。
我更喜欢的是英雄无敌,但是我并不期待着我们英雄无敌能有朝一日超过魔兽争霸。
今天写的东西,只希望我们能够客观的看待这个游戏。
能够一起讨论最好,即使不赞同我的看法,但也不要骂我。谢谢。
-----------------klinsmahn
而实际上,尽管我是一个h4的支持者,就像那个叫什么。。。彼岸的圣骑士一样,看到别人说h4不好,心里多少有些不痛快,但是呢,玩了挺长时间的h4了,自己也觉得h4尽管比3好,也还是有不尽如人意的地方,下面我继续写一点儿我在h4不尽如人意的地方,和前面的一样,这只是我自己的看法。
1. 就我个人看来,h4的英雄做的不是很好看,尤其是在战斗画面上,英雄一个人站在战场上,连个坐骑都没有,实在是没有英雄的气派。在探险地图上,人族英雄骑个马,自然的英雄骑的是斑马。但是,一到战斗的时候就没有了,实在是不明白为什么要这样做。人族的肉搏英雄被称为骑士,骑士居然都没有马骑?!
2. 在3里面吧,地图显得太小了,到了4里面,地图倒是大了,可是实际操作起来又有新的问题:战斗地图上格子画得乱糟糟的,至少我看起来是这样的,在3里面,一下就能看清楚自己的小兵能走到哪儿,现在,就不是很明确了。总之呢,网格设计的不是很合理。
3. 4里面,有些个英雄技能设计的不是很合理,举个例子,有个叫做“作战”的技能,每升一级增加10的防御力,只能升到5级,就是“宗师作战”。但是,这样的话,肉搏英雄在10级之前就可以升级到“宗师作战”了,换句话说,英雄再往后升级,本身的防御力也不会再增加了。在不考虑其他因素的情况下,一个10级的肉搏英雄和一个30级的肉搏英雄,他们的防御力是一样的。60多的防御力可真的不是一个很高的数字啊!看看4级兵(黑龙,大天使什么的),防御力也都接近60了。我感觉,像这种技能应该像富贵技能那样,即使已经升到了宗师级别了,但仍然会随着英雄级别的增长而有所加强。
4. 还是战斗地图上的问题,现在的战斗地图增大了不少,小兵不走上几步还走不到敌人那儿呢。但是我们同时又看到了,不死族的大恶魔,一下子就能飞到敌人面前,而且不受地形距离什么的限制。呵呵,如果对方有好几个恶魔的话,我们的法师英雄真的是活不过第一轮了。。。
5. 英雄的个性化给取消了。每一个同族英雄之间就没有差别了。反正我现在召英雄的时候,就是看哪个人好看就召哪个。
6. 小兵做的不够有气势。别的族都是些怪物吧,我就不评论那些怪物的好坏了,反正都是西方的怪物,我们也不好比较。但是人族的小兵,都是人类啊!怎么长的。。。唉。。。只能说按我们中国人的审美观点来看,他们长的不太有气势。
我现在写的以上的内容,只是想说,我们应当客观一点儿的看待自己喜欢的游戏。也应当允许别人提出不同的观点。
前几天,就在英雄无敌吧里有了这么一个帖子,不记得是谁发的了。上面就说为什么我们英雄无敌吧的人气不如人家魔兽吧的。我看了一下,后面的跟帖就有人说,因为魔兽比英雄无敌要好什么的,马上就遭到英雄迷们的围攻。本来我也想说点儿什么的,看了看当时的气氛,算了。
说实话,我在玩h3之前就是玩魔兽的,尽管h3在98年的时候就推出了。应该说是魔兽把我带进了英雄无敌的世界。首先,两个游戏的游戏人物都差不多,很容易互相联系起来;加上我嫌魔兽的操作太繁琐了,而且神经一直都是紧绷的,经常是手忙脚乱的。英雄无敌恰好就是一个对操作要求不太高的游戏,大家先不要急着生气,至少我们得承认,和魔兽相比是这样的。
我看现在之所以英雄无敌不如魔兽热,还是和游戏本身的性质有关。英雄无敌有点儿类似于RPG游戏,比较适合一个人慢慢玩。有些人脑子灵活但是手慢,那么英雄无敌就最适合他不过了。我玩过h3的多人连机对战,发现这个游戏还是不太适合多人对战的,举个例子,英雄无敌3在两人对战的时候,只要两人没有遇见,那么他们只能一个人走一步,也就是说,总是有一个人是要干等着另一个人。就从这一点来看,英雄无敌就不适合多人对战。
我更喜欢的是英雄无敌,但是我并不期待着我们英雄无敌能有朝一日超过魔兽争霸。
今天写的东西,只希望我们能够客观的看待这个游戏。
能够一起讨论最好,即使不赞同我的看法,但也不要骂我。谢谢。
-----------------klinsmahn