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【十二国记】最终产物

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乐无疯制作,一楼献给东方寒岚


IP属地:江苏1楼2012-07-01 19:04回复
    115提取码:dpkrfjjg#_十二国记.hsm


    IP属地:江苏2楼2012-07-01 19:06
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      在此地图中蜥蜴人和精灵略占优势,为补充其本身种族弱势的改动,但这改动也是微乎其微的,但也是能影响战局的


      IP属地:江苏3楼2012-07-01 19:08
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        建议使用回归2.4运行,否则出错别找我,去找岳无(笑)炎


        IP属地:江苏4楼2012-07-01 19:10
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          代谢终产物


          IP属地:新疆5楼2012-07-01 19:57
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            同学,你木有上传新的最终版本啊~还是中午的那个地图~保存时间和地图大小都是完全一样的~


            6楼2012-07-01 20:26
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              解决问题,放错文件夹了
              bemt90ls#十二国记1.hsm


              IP属地:江苏7楼2012-07-01 20:37
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                我查出BUG在哪了,你原本是放置了什么单位?


                8楼2012-07-01 22:57
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                  附回归2.4:
                  ancoalxo


                  IP属地:江苏9楼2012-07-01 23:02
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                    dptk7tor
                    十二国记1.01.hsm


                    IP属地:江苏10楼2012-07-08 11:50
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                      IP属地:新疆12楼2012-07-08 16:24
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                        兽人不可选。


                        13楼2012-07-08 18:33
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                          我觉得吧,可以制作一个纯迷宫地图,用随机的城池关系来保持随机的迷宫路线。不过没试着做过,不知道可行性如何,仅希望能脱离传统的模式


                          IP属地:湖南14楼2012-07-09 14:58
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                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2020-07-28 12:01
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