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[FR进阶职业]

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Arcane Devotee 奥术皈依者


尽管在费伦的施法者中,大部分的牧师和德鲁伊都属于教会中的一员,但这并不是只有他们才有的特权。很多虔诚的术士,法师以及一些吟游诗人们献身于她们信仰的神祉,甚至比牧师更为忠诚。这些奥术施法者对神术的见解往往让其他人感到惊异。

大多数的奥术皈依者都是阿祖斯和密斯拉的信徒。对于法师来说,前者的吸引力更甚于后者(术士则正相反)。吟游诗人通常会成为Lliira(这个神的中文译名是什么?)的奥术皈依者,或者是其他一些倾向于音乐的神祉。另外有些人坚持的认为,一些刺客已经成为了班恩的奥术皈依者。

生命骰:D4。


职业要求
要成为一名奥术皈依者必须满足以下条件:
技能:知识(宗教)8级,法术辨识8级。
专长:法术增远
法术:能施展4级奥术。
神力依靠:奥术皈依者必须献身于一位神祉,并且必须服务于这位神祉。

本职技能
奥术皈依者的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有子项)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。技能描述部分请参见《玩家手册》第四章。
升级获得的技能点数:2+智力调整值。


职业能力

武器与护具熟练度:奥术皈依者不擅长任何武器,护甲和盾牌。当穿着比皮甲重的护具时,以下技能有防具减值:平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,无声移动,手上功夫,翻滚。游泳鉴定承受双倍防具减值。

每日法术/已知法术:每当获得一个新的奥术皈依者等级,就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。只有已经能施展4级及以上等级奥术的职业才能获得新的每日法术,新的已知法术,并且增加新的施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,并且都已经能施展4级及4级以上法术,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。

圣力增远(Ex):1级的奥术皈依者可以在施展任何法术的时候使用圣力增远。这项能力的效果如同法术增远,但无需事先准备,而且使用这项能力无需延长施法时间或者占用更高等级法术位。奥术皈依者每天能使用圣力增远的次数为3+魅力调整值(每天至少有1次)。

神圣抵抗(Ex):2级的奥术皈依者在对抗神术和外界生物施展的类法术能力和超自然能力时,所有豁免鉴定获得+2奖励。4级的奥术皈依者其奖励再+2。

协同神术(Ex):3级的奥术皈依者学会了如何协调神术的能力。任何时候,以奥术皈依者为目标施展的任何标有无害的神术,只要这个法术是由和奥术皈依者有相同信仰的神术施法者施展,那么这个法术自动获得法术强效效果(必须是能适用法术强效专长的)。这个法术必须由另外一名施法者施展。如果奥术皈依者自己本身具有神术施法等级,那么她对自己施展的神术无法获得这个效果。

神力护罩(Sp):每天一次,5级的奥术皈依者可以让自身笼罩在由神力加持的炽热护罩之下以保护自己免受法术侵害。这个能力如同法术“法术抗力”(施法等级等于奥术皈依者等级)。除此之外,神力护罩视奥术皈依者信奉的神祉不同而有着不同的颜色。例如,提尔的奥术皈依者,神力护罩的颜色为微微发光的玫瑰紫色,而塞瑞克的奥术皈依者则包裹在一团跳动的黑紫色如同云雾的光芒中。






奥术皈依者

等级基本攻击加值强韧反射意志职业能力每日法术数量/已知法术
1+0+0+0+2圣力增远+1奥术施法等级
2+1+0+0+3神圣抵抗+1+1奥术施法等级
3+1+1+1+3协同神力+1奥术施法等级
4+2+1+1+4神圣抵抗+2+1奥术施法等级
5+2+1+1+4神力护罩+1奥术施法等级


删除|1楼2007-02-06 21:50回复
    神力斗士(Divine Champion) 

      神力斗士像其信仰的神的强壮的右手一样(A divine champion is the strong right arm of her deity).她们是圣地的护卫者,信徒的保护者,圣战的领导者.就像圣骑士在许多善良阵营的教堂占据了一席之地一样,神力斗士可以是任何神祗的旗帜,而不用在乎其阵营或性格.两个不同信仰的神力斗士之间的竞争事迹几个世纪以来一直是吟游诗人创造传奇故事的素材.这些神力斗士被他们的眷顾者的追随者所喜爱,并且被几乎相同数量的教会敌人所厌恶.
      大部分的神力斗士的出身都有战斗相关或是军事背景.野蛮人,战士,圣骑士以及游侠都是常见的神力斗士,不过僧侣,牧师与大部分好战德鲁伊会在这条路上也能干的很出色.一些邪恶神祗的神力斗士也通常拥有黑武士的职业,并且所有阵营的神力斗士都会兼职其教会专属的进阶职业 .除非真的对战斗技巧极有兴趣,否则一般来说吟游诗人、盗贼、术士、法师都不会成为神力斗士.

    生命骰:d10
    职业需求
    要具备成为神力斗士的资格,人物必须符合以下全部条件.
    基本攻击加值:+7
    技能:”知识(宗教)”3级
    专长:专攻武器(信奉神祇的喜好武器)
    眷顾神祗:神力斗士必须信奉一位神祇,并且这位神祗将是她作为神力斗士服务的对象.

    本职技能
    神力斗士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):”攀爬”(力量),”手艺”(智力),”驯养动物”(魅力),”威吓”(魅力),”跳跃”(力量),”知识(宗教)”(智力),”骑术”(敏捷)以及”游泳”(力量)

    每级技能点数:2+智力调整值

    职业特性:
    擅长武器与防具:神力斗士擅长所有简单及军用武器,但不擅长所有类型盔甲和盾牌.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

    圣疗Lay on Hands(Su):第1级起,神力斗士可以通过接触医疗伤口(她自己或是其他相同信仰的生物).此能力与一般圣骑士的圣疗能力相似.
      如果神力斗士通过其它职业(如圣骑士)获得了圣疗能力,那么她使用这个圣疗的对象将不受限制.但是神力斗士自身的圣疗能力却只能治疗与角色有相同信仰的生物.

    奖励专长Bonus Feat:奖励专长Bonus Feat:第2级和第4级的时候,神力斗士能分别从以下专长中选择一个作为其奖励专长:盲斗;寓守于攻;战斗反射;擅长异种武器;精通重击;精通先攻;精通驱散;即时备战;专攻武器(任意).她必须达到这些专长的前提条件才能够选择它.

    神之庇护Sacred Defense(Ex):第2级起,在神力斗士对抗神术或异界生物的类法术能力及超自然能力时,所有豁免值检定都得到+1奖励.当她达到第4级的时候,此项奖励提升为+2.

    破异斩Smite Infidel(Su):每天1次,达到第3级的神力斗士可以尝试使用一般的近战攻击打击与他信仰不同的生物(或者所有无信仰的生物).她可以把魅力调整值(如果有)加到该次攻击的命中掷骰,在伤害上额外加上相当于她的神力斗士等级的数值.举例说明,1个4级的神力斗士用长剑能造成1d8+4的伤害,再加上力量调整值和增强加值.如果神力斗士使用此能力误击与他同信仰的目标,则该能力不会生效,且仍会正常消耗当天的使用次数.
      如果神力斗士通过其它职业(如同牧师或圣骑士)拥有了”破斩”能力,她可以选择不使用破异斩,而改为多使用一次其他职业提供的”破斩”能力.

    神怒Divine Wrath(Su):每天1次,一位第5级的神力斗士可以引导她信仰的神授于的力量来增强她的战斗能力,她将获得伤害减免5/-并且其的攻击骰,伤害骰和豁免检定都拥有+3奖励,此状态可以持续的回合数等同其魅力调整值(至少1回合).如果神力斗士信仰的神祗是善良阵营的,这些加值视为神圣奖励.如果其信仰的神是邪恶阵营的,则这些加值视为亵渎奖励.如果信仰的神是中立阵营的,那么由神力斗士的阵营来决定这些加值的性质.如果神力斗士和她信仰的神祗的阵营均为中立,那么她将在第一次使用这能力的时候永久性的选择此加值的性质.


    职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊              
    等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力              
    1st  +1   +2  +2  +0  圣疗   
    2nd  +2   +3  +3  +0  奖励专长,神之庇护+1
    3rd  +3   +3  +3  +1  破异斩        
    4th  +4   +4  +4  +1  奖励专长,神之庇护+2
    5th  +5   +4  +4  +1  神怒 


    删除|2楼2007-02-06 21:54
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      神力信徒(Divine Disciple)

        
      在任意一种信仰当中,能献身于他们的神祗如此的虔诚并超越了规范的信徒是极其罕见的存在(Among the disciples of any religion are a rare few individuals whose devotion to their deity goes far above and beyond the norm).神力信徒是其神祇在拖瑞尔世界中的具像代表,当她达到力量的顶峰,她将会超越凡人的存在(at the height of her power,she actually ascends to something more than mortal).那个时候,不论她继续在费伦大陆上服务于她的神祗还是离开肉体,环绕在其真实的神祗面前(or departs the mortal coil to bask in the actual presence of her god),神力信徒是与其神祗保持个人关系的智慧生物的缩影.

      所有的神力信徒都来自于有神术施法者等级的职业.牧师与德鲁依是最适合成为神力信徒的职业,不过游侠与圣武士也能成为神力信徒.在一些邪恶神祇的教会,有时候黑暗卫士也会成为神力信徒.

      生命骰:d8
      职业需求
      要具备成为神力信徒的资格,人物必须符合以下全部条件.
      技能:”外交”5级,”知识(宗教)”8级
      法术:能施展4级神术.
      眷顾神祗:神力信徒必须信奉一位神祇,并且这位神祗将是她作为神力信徒服务的对象.

      本职技能
      神力信徒的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):”专注”(体质),”手艺”(智力),”外交”(魅力),”医疗”(感知),”知识(奥术)”(智力),”知识(历史)”(智力),”知识(自然)”(智力),”知识(位面)”(智力),”知识(宗教)”(智力),”专业”(感知),”法术辨识”(智力)以及”生存”(感知)

      每级技能点数:2+智力调整值

      职业特性:
      擅长武器与防具:神力信徒不擅长所有简单及军用武器以及所有类型盔甲和盾牌.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

      每日法术/已知法术:当得到一级新的神力信徒等级时,就能同进阶之前的那个能允许她使用4级神术的职业一样获得新的每日法术位和新的已知法术.但是她不能获得原有职业的其他好处(包括精通驱散或呵斥不死生物,诸如此类),仅仅增加有效施法等级.只有已经能施展4级及以上等级神术的职业才能获得新的每日法术,新的已知法术,并且增加新的施法等级.
      如果在此之前,角色拥有多个神术施法职业,并且都已经能施展4级及4级以上法术,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法等级.

      传心术Divine Emissary(Ex):第1级开始,神力信徒可以和周围60尺内与其阵营相同或侍奉相同神祇的异界生物透过心灵感应沟通.这个职业特性里的心灵感应属于超自然能力.
        角色在与这些异界生物沟通时,所有的魅力检定获得等同于其神力信徒等级的加值.

      神之庇护Sacred Defense(Ex):第2级起,在神力信徒对抗神术或异界生物的类法术能力及超自然能力时,所有豁免值检定都得到+1奖励.当她达到第4级的时候,此项奖励提升为+2.

      法术灌输Imbue With Spell Ability(Sp):3级的神力信徒可以使用法术灌输的类法术能力(施法者等级等同于其神力信徒的施法者等级),使用这项类法术能力,神力信徒不须先施展第4级的同名法术,只须使用此能力便能法术灌输法术,尽管灌输法术给他人一样会失去她所准备的低等级法术就像往常一样.这项能力每天可以使用1次.

      领域Domain:第4级时,神力信徒可以从其神祇的领域中再挑选一个新神域.如果她已经像牧师一样拥有2个领域,她将得到额外的第3个领域.不管她原来的神术施法者等级怎么样,她将获得新领域的神授力量,将她的神力信徒等级添加到其牧师等级(如果有的话)来确定其基本能力.如果神力信徒拥有牧师等级,她同样能将第3个领域的领域法术放进其领域法术位里.德鲁伊,圣骑士和游侠不能拥有额外的领域法术位,但是他们可以用普通法术位来准备其选择的领域里的领域法术.
      


      删除|3楼2007-02-06 21:55
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        Evereskan Tomb Guardian    爱弗列斯卡古墓卫士


        对爱弗列斯卡精灵来说很少有东西能比已经死亡的肉体更神圣,数不清的要塞之家的伟大的领袖、英雄、学者们都被分散地埋葬在整个国度,并且这些精灵认为这些地方神圣不可侵犯。不幸的是,这些古幕也含有说多由远古精灵制造的魔法宝藏,所以由于这种想法而导致许多掠夺者去测试精灵们的防卫。这些现有的爱弗列斯卡古墓卫士就会确保这些防卫的确很有效。每一个古墓卫士都发誓会追踪那些盗墓者到费伦的天涯海角,直到这些玷污神圣的人被杀死才会休息。
        游荡者兼术士以及巡林客兼术士是成为古墓卫士的最合适的人选,武僧、术士或法师也常常被吸引到这条道路上来。战士、牧师和圣骑士则容易发现他们在施法条件上会遇到一些困难,而野蛮人则太暴力。
        HD:D6
        进阶条件:种族:精灵
        国度:爱弗列斯卡
        基本攻击加值:+4
        技能:隐藏5,聆听2,无声移动5,侦察2,生存5.
              专长:警觉,追踪
              法术:能够施展二级奥术
         职业技能:攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),解除装置(智力),逃脱艺术(敏捷),收集信息(魅力),隐藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识-地理(智力),知识-西部中心地带(智力),聆听(感知),无声移动(敏捷),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上工夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),绳技(敏捷)

        职业等级 基本攻击加值  强韧 反射 意志 特殊      每日法术/已知法术
         1    0      0  2  2 神圣职责     已有奥术职业+1
         2    1      0  3  3 投身追击,闪避+1已有奥术职业+1
         3    2      1  3  3 迅捷追踪     已有奥术职业+1 
         4    3      1  4  4 闪避+2     已有奥术职业+1
         5    3      1  4  4 寂静守卫     已有奥术职业+1

         职业特性:
         武器和盔甲熟练:对任何武器,盔甲,盾牌均不擅长
         每日法术/已知法术:这个和其他进阶基本相同,都是按原来的奥术职业加
         神圣职责(SU):当爱弗列斯卡古墓卫士处于爱弗列斯卡境内在收集信息,隐藏,无声移动以及生存检定上有+2神圣加值.当他处于一个爱弗列斯卡的墓地内,他的攻击检定获得+2加值,伤害检定获得等同于其古墓卫士等级的神圣加值.
         投身追击(EX):当追击一个爱弗列斯卡盗墓贼,一个二级或以上的爱弗列斯卡古墓卫士在爱弗列斯卡境外仍然保留因为神圣职责而获得的加值.他仍然保留攻击和伤害加值,但只对那些盗墓贼有效.
         闪避加值(EX):从二级开始,爱弗列斯卡古墓卫士穿轻甲或不穿甲时获得+1闪避加值到AC.四级时变为+2.
         迅捷追踪(EX):从三级开始,爱弗列斯卡古墓卫士以普通速度追踪时在生存检定上不受-5减值,当以2倍速度追踪时只受-10减值(而不是正常的-20).
         寂静守卫(EX):五级时,古墓卫士能使自己与周围的景色和声音融为一体.专注10分钟使自己熟悉周围地区后,古墓卫士只要保持在自己首次融合地点的100英尺以内
        就会在隐藏,聆听,无声移动和侦察上获得+4加值


        删除|6楼2007-02-06 21:57
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          禁忌Taboo:在莱瑟曼文化中,制造魔法物品是男性施法者的工作,除了抄录卷轴专长,哈斯兰不准学习跟制造物品有关的专长.

          灵体沟通Spirit Speech(Su):第2级开始,哈斯兰能够与任何类型的精魂生物沟通,这项能力能让哈斯兰毫不费力的与精魂生物进行语言沟通.哈斯兰在处理精魂生物时所有的基于魅力的技能和能力同样得到+2的奖励.(The hathran also gains a +2 bonus on any Charisma-based skill or ability checks made when dealing with spirits)

          组织敬畏Awe of the Wychlaran(Ex):3级的哈斯兰散发出无形的气势与威严,(radiates such power and authority)以至于莱瑟曼当地人发现与其敌对是相当困难的.任何一个出生于莱瑟曼地区且等级不大于哈斯兰的角色在对抗哈斯兰时将受到-2的罚值在攻击骰和所有敌对技能检定上.这项能力在第7级提升到-4并在第10级时提升为-6.

          全能精神魔法Universal Spirit Magic(Ex):3级开始,哈斯兰的在精神魔法上的造诣是如此出色以至于她能在莱瑟曼地区以外与精魂沟通.每天一次,她能在莱瑟曼地区以外使用莱瑟曼精神魔法.哈斯兰的这项能力在6级时提升到每天2次并在第9级提升到每天3次

          精魂协定Spirit Concordat(Ex):4级开始,哈斯兰在施放所有异界誓盟法术系列时施法者等级+1.

          环之导师Circle Leader(Ex):第5级以上的哈斯兰可以成为环之导师并且能够释放莱瑟曼环之魔法.细节见<费轮战役设定集>第59页关于环之魔法的描述.

          精魂支配Spirit Dominion:8级以上的哈斯兰在施放所有异界誓缚法术系列时+1施法者等级.

          高级环之导师Great Circle Leader(Ex):当哈斯兰达到10级以后,她熟练于施展高级环法.高级环法将有总共九名的助理替代原来的五名.

          莱瑟曼特殊法术表(Hathran spell List):下列法术将被加入哈斯兰的能施展4级奥术或神术的职业列表里
          0级法术:Naturewatch
          1级法术:Low-light vision,scatterspray
          2级法术:Flame dagger,moonbeam,one with the land
          3级法术:Flashbrust,moon blade
          4级法术:Land womb,lesser planar ally
          5级法术:Lesser planar binding,moon path
          6级法术:Planar ally,planar binding
          8级法术:Greater planar binding

          前哈斯兰
          当哈斯兰改变了她的阵营,做出背叛莱瑟曼地区或组织的行为,或者在提升哈斯兰职业等级时选择了除抄录卷轴以外的其它制造物品专长.她将丧失领导力奖励,莱瑟曼精神魔法和其它由进阶职业提供的莱瑟曼能力.由适当神祗的牧师施展的赎罪术将能恢复她的职业能力和继续在此职业上进阶.如果是因为选择了物品制造专长,哈斯兰必须发誓她将决不使用这项技能.

          职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊                 每日法术数量
          等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力                 /法术知晓
          1st  +0   +2  +0  +2  领导力奖励,莱瑟曼精神魔法,禁忌   现有施法者等级+1
          2nd  +1   +3  +0  +3  灵体沟通               现有施法者等级+1
          3rd  +1   +3  +1  +3  组织敬畏-2,全能精神魔法1/每天  现有施法者等级+1
          4th  +2   +4  +1  +4  精魂协定               现有施法者等级+1
          5th  +2   +4  +1  +4  环之导师               现有施法者等级+1
          6th  +3   +5  +2  +5  全能精神魔法2/天          现有施法者等级+1
          7th  +3   +5  +2  +5  组织敬畏-4             现有施法者等级+1
          8th  +4   +6  +2  +6  精魂支配               现有施法者等级+1
          9th  +4   +6  +3  +6  全能精神魔法3/每天         现有施法者等级+1
          10th +5   +7  +3  +7  组织敬畏-6,高级环之导师      现有施法者等级+1


          莱瑟曼Ethran〔区域〕
          你像哈斯兰(未受训)的成员一样被传授关于莱瑟曼女巫的秘密
          先决条件:女性,人类(莱瑟曼人)
          效果:你在驯养动物和生存技能检定上得到+2的奖励.当和别的莱瑟曼人交涉时,所有以魅力为关键属性的技能检定或能力得到+2优势.此外,你将可以参与环之魔法.
          特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


          删除|8楼2007-02-06 21:59
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            夏亚猎人 Shaaryan Hunter  
             
              尽管他们几乎从没离开过他们的家园,但夏亚地区依然以其狡诈的强盗,熟练的骑术大师以及离奇的猎人而出名.尽管对其强盗的指控是并不完全正确的,几乎每一个健全的夏亚人都是有才能的骑手,并且有相当数量的他们是不需要小把戏帮助的真正的追踪者和猎人.在其敏捷的马背上,夏亚猎人能够追赶上任何速度的猎物并且在马背上用长枪或弓箭发动攻击.虽然大部分的夏亚猎人待在他们的家园,为其部落提供食物和材料,但是也有相当少的一部分游荡于费伦大陆上冒险.这样的游牧民通常成为了荒野守护者或赏金猎人.
              游侠和野蛮人组成了夏亚猎人的大多数成员,但是游荡者也能合理的进阶这一职业.踏上猎人之路的德鲁伊则相当的少见,而其它职业的成员通常没有足够的生存经验来进阶此职业.
              
            生命骰数:d10
            职业需求
            要具备成为夏亚猎人的资格,人物必须符合以下全部条件.
            区域:夏亚(The Shaar)
            基础攻击加值:+5
            技能:”驯养动物”4级,”骑术”6级,”生存”8级.
            专长:亲和动物,骑乘射击,骑乘战斗,追踪

            本职技能
            夏亚猎人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):”攀爬”(力量),”手艺”(智力),”驯养动物”(魅力),””医疗”(感知),”躲藏”(敏捷),”跳跃”(力量),”知识(自然)”(智力),”知识(夏亚地区)”(智力),”聆听”(感知),”无声移动”(敏捷),”专业”(感知),”骑术”(敏捷),”搜索”(智力),”侦察”(感知),生存(感知),”游泳”(力量)以及绳技(敏捷)

            每级技能点数:4+智力调整值

            职业特性: 
            擅长武器与防具:夏亚猎人不擅长所有简单及军用武器以及任何类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌. 重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

            骑术奖励Ride Bonus(Ex):在1级时,夏亚猎人在骑术检定上获得2点的技术奖励.这项奖励在第4级的时候提升到+4,第7级的时候则提升为+6,最后在第10级的时候提升至+8.

            骑乘追踪Mounted Tracking(Ex):夏亚猎人被训练过在马背上进行追踪.2级开始,夏亚猎人在进行追踪的生存检定的时候能毫无惩罚的以她坐骑速度的一半进行追踪.6级的时候,则可以在进行追踪检定时毫无减值的以她坐骑的全速进行追踪.

            速度爆发Burst of Speed(Ex):3级开始,夏亚猎人可以敦促她的坐骑在一轮里以普通速度的两倍进行移动.在这轮里,坐骑可以用新的速度移动或者以4倍的新速度进行奔跑.这项能力每天可以安全的使用一次.如果夏亚猎人在同一天内第2次使用这项能力,她的坐骑必须做一个成功的强韧检定(DC=20)否则造成1d6的伤害.同一天内她每多使用一次这项能力,她的坐骑必须重新做一个同样DC的强韧检定.而且伤害将会以每次1d6的数值进行提升.所以,第3次使用此能力且检定失败将会遭到2d6的伤害而第4次使用此能力将受到3d6的伤害等等.

            骑乘瞄准Mounted Accuracy(Ex):夏亚猎人同样被训练像传奇人物Tuigan Horde那样在马背上用弓进行射击.4级开始,夏亚猎人在马背上进行射击的时候得到+2的技术奖励在远程攻击检定上.当她达到9级的时候,这项奖励提升到+4.

            奋力冲刺Spirited Charge(Ex):5级开始,夏亚猎人获得奋力冲刺作为其奖励专长如果她还没有习得这项能力.即使她事先没有满足这项专长需要的前提条件.

            长程骑乘Long Riding(Ex):7级以上的夏亚猎人知道如何妥善的处理其坐骑使其能够更加的吃苦耐劳,所以她能让她的坐骑以更快的速度走更远的距离.当在陆地上行进的时候,她的坐骑移动速度是普通速度的150%倍.但这项能力不会提升坐骑在战斗中的移动速度.

            鞍上生活Born in the Saddle(Ex):当夏亚猎人达到8级的时候,她是如此的精通骑术以至于她能完成许多难以相信的特技.每天一次在骑乘中,她能选择使用骑术检定替代其任何一次的攻击检定,豁免检定或技能检定.她使用包括调整值的骑术技能总数但是却无法与其它的加值叠加(如武器的附魔加值或提升其豁免的专长)

            职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊
            等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力
            1st  +1   +2  +2  +0  骑术奖励+2
            2nd  +2   +3  +3  +0  骑乘追踪(半速)
            3rd  +3   +3  +3  +1  速度爆发 
            4th  +4   +4  +4  +1  骑乘瞄准+2,骑术奖励+4
            5th  +5   +4  +4  +1  奋力冲刺
            6th  +6   +5  +5  +2  骑乘追踪(全速)
            7th  +7   +5  +5  +2  长程骑乘,骑术奖励+6
            8th  +8   +6  +6  +2  鞍上生活
            9th  +9   +6  +6  +3  骑乘瞄准+4
            10th +10  +7  +7  +3  骑术奖励+8


            删除|9楼2007-02-06 22:00
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              荷鲁斯雷之眼 Eye of Horus-Re

                因为动荡之年的关系,穆罕瑞德神系的主神致力于与赛特在穆罕瑞德政治领域之外的力量作战(take a greater interest in combating the agents of Set beyond the political realm of Mulhorand).荷鲁斯雷开始鼓励他的圣骑士献身于这项行动,并且有相当多的牧师也投身其中.作为为他们神祗散发神圣光辉的完美渠道(perfect channels for the holy radiance of their deity),这些牧师就是荷鲁斯雷之眼 .他们是善良的斗士,赛特的誓敌,不死生物的客星.
                所有荷鲁斯雷之眼 都是荷鲁斯雷的牧师,一些拥有圣骑士等级的也行.牧师/战士也是相当的普遍,甚至一些牧师/法师在为荷鲁斯雷服务中将他们有限的奥术弥补他们神术的不足.
                与大多数荷鲁斯雷的神职人员不同的是,眼们被选择忽视在穆罕瑞德中正确的事实(the eyes choose to ignore strictly political matters in Mulhorand).而不是向那片土地的法老王报告,他们有他们自己的组织结构(they maintain their own hierarchical structure).非玩家人物的荷鲁斯雷之眼可以在任何赛特的手下或不死生物横行的地方被找到,并且有一些在Hlondeth的显示出相当的兴趣在对蛇人的行动上(and some are showing increasing interest in the activities of the yuan-ti in Hlondeth).
                
              生命骰数:d8
              职业需求
              要具备成为荷鲁斯雷之眼的资格,人物必须符合以下全部条件.
              阵营:收序善良
              地区:穆罕瑞德
              技能:”知识(宗教)”9级,”侦察”4级
              专长:警觉,额外驱散
              法术:能施展3级神术
              领域:太阳

              本职技能:  
              荷鲁斯雷之眼的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“外交”(魅力),“医疗”(感知),“知识(所有,需逐项选择)”(智力),“专业”(感知),“辨识法术”(智力)和“侦察”(感知).

              每级技能点数:2+智力调整值.

              职业特性:
              擅长武器和防具:荷鲁斯雷之眼不擅长所有简单及军用武器以及所有类型盔甲和盾牌.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.
                
              每日法术/已知法术:2级开始,每获得一个新的荷鲁斯雷之眼等级,角色获得新的每日法术位和新的已知法术就像他同时得到了牧师等级一样.但是他不能获得原有职业的其他好处(包括精通驱散或呵斥不死生物,诸如此类),仅仅增加有效施法等级.这意味着他将他的荷鲁斯雷之眼等级与牧师等级相叠加来决定每日施法数量,已知法术和施法者等级检定.
                
              强力驱散Greater Turning(Su):荷鲁斯雷之眼每天能进行的强力驱散(太阳领域神授力量)的数量为3+魅力调整值.

              光辉Radiance(Su):当荷鲁斯雷之眼施放任意具有光亮性质的法术时,其施展出来的光将比平常的更加明亮.照明范围的半径加倍,并且在所有效果上该法术被视为比实际等级高一级,包括对该法术是否能反制或者驱散黑暗类法术的判定.因此,荷鲁斯雷之眼施放的昼明术会散发出半径120英尺的光芒,并且被视为一个四级法术,允许该法术反制或者驱散四级或者四级以下的任意黑暗类法术.
                
              驱散不死生物Turn Undead(Ex):角色将他的荷鲁斯雷之眼等级与牧师等级叠加来决定所有驱散不死生物的检定结果.

              永恒之光Everlight(Ex):在第2级时,荷鲁斯雷之眼得到60英尺的黑暗视觉以及低光视觉,能让他看见更多的情况.
                
              太阳之触Touch of the Sun(Su):当荷鲁斯雷之眼达到3级的时候,他用来攻击的任何武器或徒手攻击在对抗伤害减免的时候将被视为拥有善良属性.

              奖励领域Domain:达到五级的荷鲁斯雷之眼会获得荷鲁斯雷的另一个领域能力作为第三个牧师领域,他能够使用新领域的神授力量,也能够从新领域的法术表中选择每天的领域法术.他依然只能拥有每等级一个的领域法术位,但是现在他每等级将有3种选择替代原来的2种.

              敏锐视力Piercing Sight(Su):6级开始,荷鲁斯雷之眼获得强化的视力.他忽视由黑暗法术或效果造成的失手几率并且得到盲斗为奖励专长.此外,他在侦察检定上得到+5的神圣加值.

              正能量爆Positive Energy Burst(Su):通过消耗2次驱散尝试,8级的荷鲁斯雷之眼能够制造一场正能量爆发对角色周围100英尺范围内的所有不死生物.造成每荷鲁斯雷之眼等级1d6点的伤害.不死生物被允许进行反射检定(豁免DC20+荷鲁斯雷之眼的魅力加值)来避免一半伤害.

              真实视力True Seeing(Su):10级的荷鲁斯雷之眼能看见所有物体真实的面目,如同他处在持续的真知术这个法术的效果下.

              职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊             每日法术数量
              等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力             /法术知晓
              1st  +0   +2  +0  +2  强力驱散,光辉,驱散不死生物 -
              2nd  +1   +3  +0  +3  永恒之光           现有神术施法等级+1
              3rd  +2   +3  +1  +3  太阳之触           现有神术施法等级+1
              4th  +3   +4  +1  +4  -              现有神术施法等级+1
              5th  +3   +4  +1  +4  奖励领域           现有神术施法等级+1
              6th  +4   +5  +2  +5  敏锐视力           现有神术施法等级+1
              7th  +5   +5  +2  +5  -              现有神术施法等级+1
              8th  +6   +6  +2  +6  正能量爆           现有神术施法等级+1
              9th  +6   +6  +3  +6  -              现有神术施法等级+1
              10th +7   +7  +3  +7  真实视力           现有神术施法等级+1


              删除|10楼2007-02-06 22:00
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                摩拉丁之锤(Hammer of Moradin)

                  在北地的阿德巴堡的本部之内,摩拉丁之锤是从战牧之中挑选出来的精英,他们保护矮人民众并且无情的打击巨人,黑暗精灵以及地精.他们服从于阿德巴堡的召集,对抗困扰北部的黑暗生物的侵略.正规军队,像钢之守卫,以胜任保卫城市而著名.但是锤子们则活跃于外出扫荡位于远处的怪物,将锻魂者那公正的愤怒带给他们的敌人.(but the hammers actively strike out against the monsters farther afield,sbringing the righteous fury of the soul forger to their enemies' very doorsteps.)
                  战士/牧师和圣骑士占据了这个职业的相当大的一部分,尽管没有听说过牧师/僧侣的存在.虽然游侠和牧师/游荡者也很适合摩拉丁之锤这个职业,但是他们多数趋向于担当地下侦察员-阿德巴堡的另外一只军队.而其它职业的成员则很少成为摩拉丁之锤.
                  信仰摩拉丁的圣骑士可以自由兼职摩拉丁之锤这个职业.

                生命骰数:d10
                职业需求
                要具备成为摩拉丁之锤的资格,人物必须符合以下全部条件.
                种族:矮人
                区域:世界之脊(The Spine of the World)
                基础攻击加值:+7
                技能:手艺”武器制造”10级.
                专长:钢铁意志,武器专攻(战锤)
                法术:能施展二级神术.
                信仰:摩拉丁
                特殊:候选人必须是摩拉丁之锤的成员之一.
                本职技能
                摩拉丁之锤的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):”专注”(体质),”手艺”(智力),”医疗”(感知),”知识(神秘)”(智力),”知识(历史)”(智力),”知识(宗教)”(智力),”知识(银月联邦地区)”(智力),”知识(位面)”(智力),”专业”(感知),”法术辨识”(智力).

                每级技能点数:2+智力调整值

                职业特性: 
                擅长武器与防具:摩拉丁之锤擅长所有简单及军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌. 重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

                勇气灵光Aura of Courage(Su):1级起,摩拉丁之锤得到勇气灵光,此项能力如同圣骑士的同名能力一样.

                投掷战锤Hammer Throw(Ex):摩拉丁之锤能将他的战锤像投掷武器一样使用并且拥有20尺的射程.他以这种方式使用武器将不会受到额外的惩罚.

                地精杀手Goblinkiller(Su):从2级开始,摩拉丁之锤能以一个移动动作使其使用的任何战锤拥有”破敌(goblinoid)”的属性.他能每天使用这个能力一次,其持续轮数等于摩拉丁之锤的魅力加值.

                回力战锤Hammer Return(Su):当摩拉丁之锤达到2级的时候,任何他投掷出去的战锤都得到”回力”的特殊能力.一个回力战锤能在下一回合开始前回到摩拉丁之锤的手中,所以在下一回合摩拉丁之锤可以再次使用这种能力.
                  接住一个回来的战锤属于一个自由动作,如果摩拉丁之锤不能接住,或者他在投出战锤之后移动过,战锤将会掉落在其被投掷出去的地点.

                伤害减免Damage Reduction(Ex):3级开始,摩拉丁之锤获得伤害减免2/-.他的伤害减免能力将在第6级的时候提升到4/-,而到9级的时候则再次提升到6/-.

                强力紧握Powerful Grip(Ex):3级起,当摩拉丁之锤于近战挥舞其战锤攻击的时候额外得到其力量调整值的一半(取整)加到其伤害骰上.因此,当他单手挥舞这件武器时候其造成伤害的加值为力量调整值的1.5倍.而当他双手持用武器时,其伤害的加值则为力量调整值的2倍.

                远程射击Far Shot(Ex):第4级时,当摩拉丁之锤投掷其战锤的时候视为其已经掌握了远程射击专长.因此他投掷战锤的射程提升到30尺.

                撼动大地Quake(Su):通过使用他的战锤猛烈的捶打地面(一个标准动作),4级或更高的摩拉丁之锤能创造出震荡波来剧烈的晃动他面前的地面.在他面前60尺的锥形范围内的所有生物必须做一个成功的反射检定(DC=10+摩拉丁之锤等级+摩拉丁之锤的力量调整值)否则被击倒.(knocked prone)
                


                删除|12楼2007-02-06 22:01
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                  卓尔终结者Drowbasher(Su):当5级或5级以上的摩拉丁之锤使用其”地精杀手”能力于其战锤上的时候,同样得到”破敌(卓尔精灵)”的属性.这并不增加其每天此能力的使用次数,也不增加其能力作用的时间,仅仅是让此能力的用途更加的广泛而已.

                  猛力殴打Power Strike(Su):5级起,摩拉丁之锤对其仇敌的攻击是如此的猛烈以至于在攻击结束后,其敌人还保持着眩晕状态.要使用这项能力,摩拉丁之锤必须做一个普通的攻击检定.(玩家必须在其投掷攻击骰之前声明使用此能力,并且要接受失手的可能性)攻击将造成正常的伤害如果其检定成功.并且额外的,任何被这次攻击伤害的敌人必须做一个成功的强韧检定(DC=10+摩拉丁之锤等级+摩拉丁之锤的力量调整值),否则眩晕一轮.构造生物,泥状生物,植物类生物,不死生物,虚体生物和任何免疫重击的生物则免疫这种效果.这项能力在5级时每天能用2次,而在10级的时候则提升到每天4次.

                  混沌搅碎机Chaos Crusher(Su):7级起,摩拉丁之锤能以一个移动动作使其战锤拥有”守序(axiomatic)”能力.他能每天使用这个能力一次,其持续轮数等于摩拉丁之锤的魅力加值.

                  坚定信念Stalwart(Su):摩拉丁之锤以面对箭雨屹立不倒,或冲入大群地精却毫发无伤而出名.7级开始,每天一次,摩拉丁之锤能以一个自由动作将其意志豁免的数值加在其AC上面.这项能力的持续时间为1轮/每摩拉丁之锤等级.

                  巨人杀戮者Giantslayer(Su):当8级或8级以上的摩拉丁之锤使用其”地精杀手”能力于其战锤上的时候,其战锤在得到”破敌(goblinoid)”和”破敌(卓尔精灵)”的情况下,同时得到”破敌(巨人)”的属性.这并不增加其每天此能力的使用次数,也不增加其能力作用的时间,仅仅是让此能力的用途更加的广泛而已.

                  雷霆之击Thunder Strike(Ex):当摩拉丁之锤达到8级的时候,他们的攻击是如此的有力以至于其敌人的盔甲不但不能起到有效的保护作用,反而成为传输打击力量的工具,使其拥有者更加的痛苦.当挥舞其战锤攻击的时候,摩拉丁之锤得到的额外近战伤害奖励等同于他的敌人的盔甲防御等级(不包括盾牌防御等级和其它增强加值)).比如,一个摩拉丁之锤攻击一个穿着胸甲的生物将得到+5的奖励数值到他的伤害骰上.

                  猛力投掷Power Throw(Su):9级起,摩拉丁之锤猛力投掷的战锤将能强行通过生物并且对其造成伤害.当投掷他的战锤的时候,摩拉丁之锤将做一个远程攻击检定来对抗他面前60尺直线以内的所有生物的AC.然后对其击中的所有生物分别投伤害骰.

                  大地之骨Bones of the Earth(Su):当摩拉丁之锤达到10级,他将获得摩拉丁的强力祝福.这项能力类似于行影术(施法者等级等于摩拉丁之锤的神术施法者等级).除了其不是通过阴影位面旅行,而是通过土元素位面.起点和终点必须都是5尺以上的坚实的自然石头(5 feet of solid,natural stone).这项能力每天能使用一次.

                  前摩拉丁之锤:
                  当摩拉丁之锤违犯了其阵营或者背叛了阿德巴堡或摩拉丁之锤,他将失去全部从这个职业所得到的类法术能力和超自然能力.只有当他弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见赎罪术atonement说明).


                  职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊
                  等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力
                  1st  +1   +2  +0  +2  勇气灵光,投掷战锤
                  2nd  +2   +3  +0  +3  地精杀手,回力战锤
                  3rd  +3   +3  +1  +3  伤害减免2/-,强力紧握 
                  4th  +4   +4  +1  +4  远程射击,撼动大地
                  5th  +5   +4  +1  +4  卓尔终结者,猛力殴打2/每天
                  6th  +6   +5  +2  +5  伤害减免4/-
                  7th  +7   +5  +2  +5  混沌搅碎机,坚定信念
                  8th  +8   +6  +2  +6  巨人杀戮者,雷霆之击
                  9th  +9   +6  +3  +6  伤害减免6/-,猛力投掷
                  10th +10  +7  +3  +7  大地之骨,猛力殴打4/每天


                  删除|13楼2007-02-06 22:01
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                    Incantatrix    超魔咒使

                    在费伦,超魔咒使是研究超魔专长的权威,并且擅长研究如何用一个法术影响另外一个法术。她们改造魔法的自然形态并不依赖任何客观规律,而是根据自己的意愿来修改它们。她们深入的理解并且熟练的运用超魔能力来改变法术效果。这个法术可能是她们的同伴施展的,也可能是从魔杖和法杖中施展的,甚至还可能是任何一个已经施展出来的法术效果。

                    绝大多数超魔咒使都是富有经验的法师或术士,但也有少数吟游诗人研究这种魔法。神术施法者很少涉足这个职业,或许就如同某一位超魔咒使所说的一样:“因为这种魔法会淡化神力影响,因此,他们不可能做到奥术一样‘纯粹’。”在超魔咒使这个职业中,大部分都是女性,涉足这个领域的男性相当稀少。 

                    超魔咒使NPC常常行为独立,不过有时他们也会为解决某个问题而加入PC队伍。由于厌恶外位面存在闯入主位面,大多数超魔咒使选择视摧毁所有能作用且可通向其他位面的传送门为己任,而且超魔咒使往往对他所在区域内能作用的传送门有着丰富的知识和信息。由于缺乏对抗普通生物的攻击性战斗法术,多数超魔咒使选择避开战斗或跟能弥补他们法术缺点的同伴一起旅行。

                    生命骰:D4


                    职业要求
                    要成为一名超魔咒使,必须满足以下条件:
                    技能:专注4级,知识(神秘)8级,法术辨识8级。
                    专长:钢铁意志,任意一项超魔专长。
                    法术能力:能施展3级奥术。
                    特殊:在进阶之前不能选择防护系为对立学派。

                    本职技能
                    超魔咒使的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。技能描述请看《玩家手册》技能相关章节。
                    升级可获得的技能点数:2+智力调整值。


                    职业能力

                    武器与防具熟练度:超魔咒使不擅长任何武器,护甲和盾牌。当穿着比皮甲重的护具时,以下技能有防具减值:平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,无声移动,手上功夫,翻滚。游泳鉴定承受双倍防具减值。

                    每日法术和已知法术:每当获得一个新的超魔咒使等级,就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。只有已经能施展3级及以上等级奥术的职业才能获得新的每日法术,新的已知法术,并且增加新的施法等级。
                    如果在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,并且都已经能施展3级及3级以上法术,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。

                    奖励超魔专长:在1级,4级,7级和10级的时候,超魔咒使可以获得任意一项超魔专长作为奖励。

                    学派专研(Ex):在第1级的时候,超魔咒使必须放弃一个魔法学派以便于专心的研究其他学派。她必须选择一个对立学派但是这个学派不能是防护系和预言系。已经对立过的学派不能再次选择,因此,一名专精法师成为这个职业之后将获得第三个对立学派。

                    协力超魔(Su):从第2级开始,超魔咒使获得这项能力。她可以将把自己所会的一项超魔专长(比如默发,定发,瞬发)运用到愿意接受的同伴所施展出来的法术上。施法者本身无需在法术中搭配超魔专长,也无需占用更高等级的法术位,超魔咒使仅仅是在法术施展的时候改变法术的状态。使用这项能力是标准动作,并且会引发借机攻击。但是超魔咒使可以采用防御式施法来施展这项能力,通过专注鉴定避免借机攻击。超魔咒使必须进行准备动作进行协力超魔,并且目标在施法时必须在她身边。超魔咒使必须进行法术辨识鉴定(DC18+[3x修正后的法术等级])才能成功。“修正后的法术等级”指的是已经准备好的搭配了超魔专长之后的法术位所在的法术等级。法术等级的增加视施法者决定搭配哪一种超魔专长来决定。举例来说,如果一位超魔咒使决定施展一个搭配了法术极效专长的连环闪电,那么修整后的法术等级为9级(6级法术,搭配1个法术极效),于是协力超魔的法术辨识DC为18+(3x9)=45。如果她还想为同伴再搭配一个默发专长,修正后的法术位为10级,其法术辨识DC=48。超魔咒使每天能使用协力超魔的次数为3+智力调整值。

                    区域超魔(Su):3级的超魔咒使可以尝试使用一项已知的超魔专长影响已经产生的区域法术效果。举例来说,她可以尝试对已施展的力墙术使用法术延时,对已施展的死云术使用法术极效。使用这项能力,超魔咒使必须临近法术区域,或者处于法术范围之中。然后,她必须成功的通过法术辨识鉴定(DC18+[3x修正后的法术等级])。“修正后的法术等级 ”指的是已经准备好的搭配了超魔专长之后的法术位所在的法术等级。不能够影响区域效果的超魔专长无需增加法术等级(比如默发,定发,瞬发),能改变法术效果的超魔专长(比如强效,增远,延展)则可以。
                    举例来说,对已施展的火墙术使用法术延时,法术修正等级为5(4级法术+法术延时专长),因此辨识的DC为18+(3x5)=33。如果这个火墙术在施展的时候搭配了法术默发专长,那么辨识的DC仍然为33。如果要延时一个强效火墙术,那么修正后的法术等级为7,其辨识DC为39。
                    超魔咒使每天能够使用这项能力的次数为3+智力调整值。施展区域超魔为整轮动作,并且会引发借机攻击。

                    即发超魔(Su):5级的超魔咒使可以尝试使用一项已知的超魔专长影响启动类型的魔法物品(通常是魔杖)。使用这项能力必须具有相应的物品制造专长。使用即发超魔必须支付等同于搭配的超魔专长调整等级数的额外花费。举例来说,超魔咒使为魔杖中的法术搭配法术瞬发专长需要花费5点(初始1点+法术瞬发4点)。作为选择,她可以搭配强效专长共支付3点花费,或者搭配默发专长共支付2点花费。法术定发专长不能使用即发超魔。
                    超魔咒使在物品点数不足的时候无法使用即发超魔,就和祈祷念珠相同。


                    删除|15楼2007-02-06 22:06
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                      移法(Su):6级的超魔咒使可以尝试抢夺需要专注的法术的控制权(如内爆术,高等幻影,飞虫走兽),只要对方在超魔咒使30尺范围以内。如果目标施法者是自愿的,那么专注的转让自动生效。在非自愿的条件下,超魔咒使必须和目标施法者进行对抗施法等级鉴定。神术施法者在对抗中可以得到额外+2奖励。一旦超魔咒使获胜,她就夺取了法术的控制权,并且可以选择继续维持专注还是让法术一直维持到该法术自身的结束时间为止。被夺取的法术的效果就如同超魔咒使自己施展的一样(就算她自己不会该法术)。除此之外,任何变化都在法术施展时决定了(包括施法等级),就如同初始施法者施展的一样。初始施法者一样会被自己的法术影响,但是他在对抗自己法术的豁免鉴定时可以获得额外+2专注奖励。如果超魔咒使放弃专注选择让法术在自身结束时间中止,那么初始施法者可以尝试重新夺回法术的控制权,只要他成功的通过施法等级鉴定(DC15+法术等级),如果失败了,就不再有任何人能控制这个法术。

                      即时超魔(Su):每日一次,7级或者更高等级的超魔咒使可以在施展法术的时候运用一项已知的超魔专长而无需预先准备(假设她需要准备法术)也无需延长施法时间(假设她不需要准备法术)。因此,法师在运用这项能力之后的法术效果就如同事先在准备法术的时候预先搭配的超魔专长一样而且无需占用更高的法术位。术士和吟游诗人使用即使超魔无需延长施法时间,但是仍然需要按照正常情况下搭配超魔专长一样。9级的超魔咒使每天能够使用即时超魔2次。

                      夺法(Su):8级的超魔咒使可以尝试在另一个施法者施展持久效果的法术时夺取这个法术的控制权。这个效果不能是需要靠专注维持的法术,但是需要施法者自身能控制法术效果(如怪物召唤术和灵能武器,而不能是火墙术或者酸雾术)。除此之外,法术效果(不包括法术施法者)必须距离在超魔咒使30尺以内。目标施法者必须和超魔咒使进行施法等级对抗,同样神术施法者在对抗中可以获得额外+2奖励。一旦超魔咒使获胜,她就夺取了该法术的控制权直到法术结束。被夺取的法术效果就如同超魔咒使自己施展的一样,除此之外的任何变化都在法术施展时决定(包括施法等级),就如同法术本来的施法者施展一样。法术原本的施法者同样会被自己的法术影响,但是他在对抗自己法术的豁免鉴定上可以获得额外+2奖励。如果法术本身是可消解的,而超魔咒使决定消解该法术,那么她必须再成功的通过一次施法等级对抗,如果失败了,法术的控制权就会重新回到它原本的施法者手中。

                      增强超魔(Su):10级的超魔咒使对超魔能力的研究已经出神入化以至于她们在运用超魔专长的时候其必要修正等级-1(但是至少+1法术等级),举例来说,超魔咒使法师可以用6级法术记忆位来准备一个瞬发火球而无须占用7级法术位。
                      这个优势同样可以运用到超魔咒使的其他职业能力上。这意味着她在运用协力超魔和区域超魔上的DC因此而得到降低,而运用即发超魔能力可以降低物品消耗的点数。





                      超魔咒使职业能力

                      等级基本攻击加值强韧反射意志职业能力每日法术/已知法术
                      1+0+0+0+2奖励超魔专长,学派专研究+1奥术施法等级
                      2+1+0+0+3协力超魔+1奥术施法等级
                      3+1+1+1+3区域超魔+1奥术施法等级
                      4+2+1+1+4奖励超魔专长+1奥术施法等级
                      5+2+1+1+4即发超魔+1奥术施法等级
                      6+3+2+2+5移法+1奥术施法等级
                      


                      删除|16楼2007-02-06 22:06
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                        7+3+2+2+5奖励超魔专长+1奥术施法等级
                        即时超魔1次/每日
                        8+4+2+2+6夺法+1奥术施法等级
                        9+4+3+3+6即时超魔2次/每日+1奥术施法等级
                        10+5+3+3+7奖励超魔专长+1奥术施法等级
                        增强超魔



                        ==============================传说中的分隔线==============================

                        附:传奇超魔咒使

                        传奇超魔咒使孤独而与世无争,她们是这个职业真正的典范。

                        “改善超魔能力”这项传奇专长的效果可以和超魔咒使本身的增强超魔能力效果相叠。因此传奇超魔咒使可以随心所欲的将任何传奇超魔专长(如强化法术升阶)掌握在自己手中。

                        传奇超魔咒使往往注重与强化她们的施法关键属性(一般是智力或者魅力)。当然,敏捷和体质也是不错的选择。

                        生命骰:D4。

                        升级获得的技能点数:2+智力调整值。

                        法术:10级以后,每获得一个新的传奇超魔咒使等级,其施法等级就会增加1级。并且如果她本身的施法等级已经达到20级,那么她将不会得到新的每日法术数量和已知法术。

                        即时超魔(Su): 9级以后,传奇超魔咒使每两个等级就可以得到一次即时超魔的额外使用次数。因此,11级的传奇超魔咒使每天可以使用3次即时超魔,13级时每天可以使用4次,15级每天可以使用5次,17级每天可以使用6次,而19级的超魔咒使每天使用即时超魔的次数多达7次。

                        额外专长: 10级以后,传奇超魔咒使每升3个等级就能得到一项额外专长。这些额外专长必须从下列标中选择:高级炼金术,自动快速法术,自动无声法术,自动静止法术,提升效果*,魔法威力提升*,传奇反制法术*,传奇法术专攻,传奇法术穿透,高等施法能力,高级钢铁意志,魔宠施法,无视法术原料,强化格斗施法,强化协力超魔*,强化法术升阶,改善超魔能力,强化法术抢夺*,改善法术记忆位,强化施法,法杖使用大师,魔杖使用大师,复合施法,恒久散发,奥术知识,法术仿制,法术攻击,自发法术转化,魔法凝集。


                        传奇超魔咒使

                        等级职业能力
                        11即时超魔3次/每日
                        12
                        13额外专长,即时超魔4次/每日
                        14
                        15即时超魔5次/每日
                        16额外专长
                        17即时超魔6次/每日
                        18
                        19额外专长,即时超魔7次/每日
                        20


                        删除|17楼2007-02-06 22:06
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                          极效驱散Maximize Turning(Su):每天一次,7级的晨曦之主能在一次驱散伤害检定中自动取得最大的结果.

                          清晨的回复Rejuvenation of the Morn(Su):黎明是恢复与新生的有力标志(dawn is a powerful symbol of rebirth and renewal.).每天一次,8级以上的晨曦之主如果在洛山达的晨间祈祷仪式前准备不间断的一个小时的话,当祈祷议事完成后,她能选择下列列表中的一项能力.
                            *治疗所有的正常伤害(仅限自身).
                            *移除任何毒素或疾病(仅限自身).这项能力并不能恢复因疾病和毒素造成的属性伤害和属性下降.
                            *完全恢复一种毒素或疾病造成的属性伤害.

                          光明灵光Aura of Radiance(Su):当洛山达的晨曦之主达到10级的时候,洛山达的光辉将永久的照耀着她.无论环境多么黑暗,晨曦之主总是能像在室外的阳光下一般视物.这项能力类似于60英尺的黑暗视觉,除了晨曦之主是在光亮下视物.晨曦之主同样得到+2的奖励于所有豁免上在对抗含有黑暗性质的法术时以及对抗不死生物时其防御等级得到+2的神圣奖励.

                          职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊              每日法术数量
                          等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力              /法术知晓
                          1st  +0   +2  +0  +2  非安息者的诅咒,洛山达之光   现有神术施法等级+1
                          2nd  +1   +3  +0  +3  灵感之火            现有神术施法等级+1
                          3rd  +2   +3  +1  +3  昼明术             现有神术施法等级+1
                          4th  +3   +4  +1  +4  灼热光辉            现有神术施法等级+1
                          5th  +3   +4  +1  +4  强力驱散1/每天        现有神术施法等级+1
                          6th  +4   +5  +2  +5  黎明祝福            现有神术施法等级+1
                          7th  +5   +5  +2  +5  极效驱散            现有神术施法等级+1
                          8th  +6   +6  +2  +6  清晨的回复           现有神术施法等级+1
                          9th  +6   +6  +3  +6  强力驱散2/每天        现有神术施法等级+1
                          10th +7   +7  +3  +7  光明灵光            现有神术施法等级+1


                          删除|21楼2007-02-06 22:09
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                            安姆影贼 Shadow Thieves of Amn



                            这个被统称为影贼的组织是全费伦最大最繁荣的盗贼工会,它的成功源于自己复杂的联锁工会系统,这些工会都致力于利益和权力双重目标.从位于安姆的据点出发,工会控制着几乎整个剑湾的犯罪行为,并将黑手伸向费伦的其他地区.(此段摘自鬼之左近翻译的《黑暗之王》中的影贼,不过怎么看都是一个字没改…而且让我看见了强者和我这个FC的语言掌握能力的差距呀,扯远了…)作为影贼工会的成员之一,安姆影贼仅仅知道她的手下,工友和上级.这种秘密的关系网保护着组织(this web of secrecy preserves the organization),因为被俘虏的成员只能出卖极少数的他人.
                              大部分的安姆影贼早先曾是游荡者,尽管在某些特殊的犯罪之地里更多的是有黑武士背景的战士和游侠.某些邪恶神祗的牧师(如马斯克和莎尔)有时候会涉足于这条道路.法师和术士同样是其很重要的角色.影贼擅长与他人合作,恐吓普通群众,以及获取重要的协助.

                            生命骰数:d6
                            职业需求
                            要具备成为安姆影贼的资格,人物必须符合以下全部条件.
                            技能:”唬骗”3级,”收集信息”3级,”隐藏”8级,”威吓”3级,无声移动3级
                            专长:说服者
                            特殊:候选人必须是影贼工会的成员之一.
                            安姆影贼的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):”估价”(智力),”唬骗”(魅力),”攀爬”(力量),”手艺”(智力),”外交”(魅力),”解除装置”(敏捷),”伪造”(智力),”暗语沟通”(感知),”威吓”(魅力),”跳跃”(强壮),”知识(地区)”(智力),”聆听”(感知),”无声移动”(敏捷),”开锁”(敏捷),”Pick Pocket”(敏捷)(无语了…),”专业”(感知),”搜索”(智力),”察言观色”(感知),”侦察”(感知)和”绳技”(敏捷).
                            每级技能点数:6+智力调整值

                            职业特性: 
                            擅长武器与防具:安姆影贼擅长所有简易武器与轻型防具.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

                            巧舌如簧Doublespeak(Ex):安姆影贼擅长于在合适的场合说合适的话语(is adept at talking her way out of tight places).1级开始,她在所有唬骗于外交检定上获得+2加值.

                            偷袭Sneak Attack(Ex):此能力类似于游荡者的同名能力.在第一级时其偷袭伤害增加1d6,每升两级(3rd,5th),额外伤害值会再增加1d6.如果安姆影贼有来自其它原因(如同游荡者职业)的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中.

                            奖励专长Bonus Feat:第2级和第4级的时候,安姆影贼能分别从以下专长中选择一个作为其奖励专长:杂耍;灵活;警觉;盲斗;寓守于攻;欺诈;熟练手法;擅长异种武器(仅限单手十字弓或手里剑);精通虚招;领导力;闪电反射;谈判专家;灵巧手指;说服者;追踪;技能专攻(任意影贼职业技能);法术默发;隐秘;法术静发;武器娴熟;专攻武器(任意).她必须达到这些专长的前提条件才能够选择它.

                            直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):2级开始,安姆影贼获此特异能力,可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应.此后,安姆影贼即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失防御的等级的敏捷加值(但如果她无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
                            如果安姆影贼已经因为其它职业的关系拥有了直觉闪避的能力,作为代替,他可以获得高级直觉闪避的技能.如果安姆影贼有兴趣在城市内拥有一个永久基地来征集下属,这将给她的领导力数值带来额外+2的奖励.

                            名声Reputation(Ex):当她达到3级的时候,安姆影贼那臭名昭著的名声使其的领导力数值获得+1的加值.这项奖励将在第4级的时候提升为2并且在第5级的时候再次提升到3.

                            高级直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)(Ex):5级开始,安姆影贼不会受到夹击,她可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭,除非游荡者的等级比遭夹击的安姆影贼高过4级以上,才能够进行夹击偷袭.
                            如果安姆影贼是通过另一种具有直觉闪避的职业获得了高级直觉闪避能力,那么可以累加这些等级以决定能够夹击安姆影贼的游荡者的最低等级.

                            职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊 
                            等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力 
                            1st  +0   +0  +2  +0  巧舌如簧,偷袭1d6
                            2nd  +1   +0  +3  +0  奖励专长,直觉闪避
                            3rd  +2   +1  +3  +1  名声+1,偷袭2d6
                            4th  +3   +1  +4  +1  奖励专长,名声+2
                            5th  +3   +1  +4  +1  高级直觉闪避,名声+3,偷袭3d6


                            删除|23楼2007-02-06 22:13
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                              Runecaster  符纹师



                              虽然最初是由矮人和巨人发展而来,但制造强有力的符纹的能力还是被传播的很远。那些选择掌握这项能力的人—即我们常说的符纹师—能够制造具有多种用途的不可思议的符记,而触发它们仅仅只需要接触它们。
                              即使大多数学习这项技能的是矮人和巨人,但其实大多数的符纹师是牧师或其他职业。一些巡林客和圣骑士也选择成为符纹师,特别是自从雷鸣之祝福造成很多矮人离开故乡探索外界。极少数的德鲁依也选择了成为符纹师这条道路,这只发生在那些德鲁依极为稀少的地区,以至于他们不得不依靠符纹来保护那一片区域。牧师符纹师和圣骑士符纹师利用符纹来保护他们的神殿和圣物,而巡林客符纹师则用它来保护林间小道和弱小的动物的巢穴以及抵御自然灾害。
                              HD:D8
                              进阶条件:技能:法术辨识8,手艺(书法,宝石切割,金属加工,石雕或木雕)8
                              专长:雕刻符纹。
                              法术:能够施展3级神术。

                              职业特性:
                              等级 基本攻击加值  强韧 反射 意志 特殊    每日法术/已知法术
                               1    0     2  0  2 制霸符纹+1 在已有神术职业上+1
                               2    1     3  0  3 符纹之力+1 在已有神术职业上+1
                               3    2     3  1  3 精通符纹   在已有神术职业上+1
                               4    3     4  1  4 制霸符纹+2 在已有神术职业上+1
                               5    3     4  1  4 符纹之力+2 在已有神术职业上+1
                               6    4     5  2  5 极效符纹   在已有神术职业上+1
                               7    5     5  2  5 制霸符纹+3 在已有神术职业上+1
                               8    6     6  2  6 精通符纹   在已有神术职业上+1
                               9    6     6  3  6 符纹之力+3 在已有神术职业上+1
                              10    7     7  3  7 符纹圣歌   在已有神术职业上+1

                               职业技能:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识-奥术(智力),知识-宗教(智力),专业(感知),法术辨识(智力).
                               每级技能:2+智力调整值

                               武器和盔甲熟练:符纹师不熟练任何武器,盔甲和盾.
                               每日法术/已知法术:当符纹师等级提升时,玩家获得每日法术就好象他以前的神术职业一样(这个特性一般都知道了..我就不翻了)..
                               制霸符纹(EX):1级时,符纹师获得+1检定在手艺检定制造符纹上,这个加值变成+2在4级,+3在7级.
                              使用或触发方法的数量  基本价格                  符纹师等级
                              一       法术等级*X施法者等级X50GP            ——
                              次数$     法术等级@X施法者等级X次数X50GP          3 
                              每天次数@   法术等级@X施法者等级X次数X400GP         8
                              永久      (法术等级*X施法者等级(到取消为止))%X2000GP 8
                              触摸      基础价格                        ——
                              阅读或经过   基础价格X2
                              注:*.零级法术视为1/2
                                @.抄写这个符纹所需的最低符纹师等级.”——”表示抄写符纹专长允许的默认能力
                                $.如果该符纹有成分或XP消耗,增加该消耗到次数以计算价格.
                                %.如果该符纹有成分或XP消耗,增加100倍该消耗到符纹基本价格.
                               精通符纹(SU):当符纹师增加等级时,他获得制造有不同触发方法的符纹的能力,不同特性增加价格,如上表所示.
                               阅读或经过时生效:任何研究,鉴定,测探符纹的尝试都被视为阅读符纹;经过任何具有符纹的入口视为经过该符纹.要影响目标,符纹与目标间必须有一条不被中断的效果线并且在30英尺内.
                               一个由经过条件而触发的符纹可以设定在任何特殊的由符纹师指定的情况.符纹能被设定为通过物理条件而出发(重量,高度)或生物种类,子类,或种族(如黑暗精灵).符纹也能根据善良,邪恶,守序,混乱,以及信仰的神来触发.他们不能被设定为根据职业,HD,或者等级.符纹对隐行生物正常起作用但不能对象空气一样飘过去的生物起作用.符纹师能设定咒语来防止符纹启动.
                               符纹之力(EX):当符纹师升到2级,他的符纹更加有效,DC对所有的试图擦除,消除,使符纹抵抗符纹的效果.该加值5级+2,9级+3.
                               极效符纹(EX):6级时,符纹师能在不改变施展法术的等级的情况下制造极效化的符纹,就如极效法术专长一样.极效符纹增加5点DC到抄写符纹的手艺检定上.
                               符纹圣歌(EX):10级符纹师能通过在空气中描画符纹作为一个多余的肉体对象.以施法者等级+1施展任何神术到他保存的符纹上.施法时间为一个标准动作的法术使用此能力后变成一整轮.其他法术以次类推.该能力不能用在定发施法的法术上以及使用了极效符纹的法术上


                              删除|24楼2007-02-06 22:15
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