本游戏是学校经营类游戏
配置教室让学生成长,在校内尽情的享受社团活动和恋爱,将学校培育成名校吧。
游戏流程:
配置教室和各种设施可以增加学生数量。
学生通过成长提高学历和能力,
挑战各种课题和就业问题。
成为人气学校的话学生也会越来越多。
学生的属性: 头脑: 学习能力变高的话可以轻松的发现设施。 运动: 可以去到又高又远的设施了。
人气: 会很容易的发展出与其他人的恋爱关系…
态度: 可以通过特殊授课提高学力。 活动性: 可以行走在连通走廊和通路的设施上。
学生会根据运动能力的不同,走路的长短距离也不同,老师则可以去任何地方。 校门的位置: 学生和老师放学的时候使用。游戏进行的同时也可以增加校门数量。 仔细观察人们的移动距离,好好利用的话成长也是很显著的。 关于考试: 每学期都有考试。考试是全年级一起的,是将日常学习的成果用分数来表示的一种形式。 学校的平均分将以全国的排位来表现。 设施的属性: 学生进入设施后能力会上升,教师进入后则会有获得研究点数的情况。 相性好的建筑放在附近的话效果也会倍增哦。 青春点数: 会随着附近的设施建立而升高,光环爆发时饲养也会变得更加容易成功。 附近有相性好的建筑,或有树林或者花坛的话会上升的比较快速。 社团活动: 随着学校设施的数量增加而增加。 社团活动室周围的设置或青春点数够高的话,大赛上就可以获得好的成绩,并可以获得一些道具。 恋爱: 和朋友越亲密则告白可能性越高,人气越高则告白的成功率越高。 有了恋人的话,平时的研究点数或是社团活动也会变得得心应手。 道具: 可以消费研究数据来制作道具。 进行直接进路指导的话,可以劝诱对方加入社团。能力越高的情况下道具效果越差。 教材套装: 平时的活动很顺利的话,有一定概率能钓鱼或是获得写生用的教材。 获得的教材可以在更衣室更换衣服时自动装备。 关于光环: 发动光环的情况下能力会比平常更容易发挥。 有和异性对话的话会感到兴奋,随后不留神就产生了光环的情况。 学生的动向: 授课结束后会移动到感兴趣的设施学习并成长。 在选择上会更倾向于离教室近的设施。 老师的职务: 老师在学期开始时会去上课,随后会进入设施发现研究点。 打开职员室栏可以更换老师,也可以升级。 学科课题: 完成学校设立的学科课题后,薪水也会随之上升。 成功率根据学生的能力与学力变化。 特别授课: 选择教室的话可以对学生执行该指令。 该指令可以消耗研究点数以使特定的科目成绩上升。同时有光环的话效果也会倍增。 关于研究点数: 老师进入设施后有可能获得文科、理科以及体育的研究点数。 这些点数都可以在研究新设施或是特别授课中使用。 入学志愿者: 被新闻报道后,学校魅力会上升,想要入学的人也会跟着增加。 根据举办活动的不同,入学志愿者的层次也不同。 如何增加学生: 各学年最多可以增设3个班级。 平均学力与就职升学率也很重要。从转学生那儿可以收到比一般学生更高的学费。 学校规模: 随着学生的增加,人气设施的增加,学校的规模也会渐渐扩大。 特别授课或是设施增加的话,新的志愿也会更容易被发现。 志愿发现: 学生进入设施并挑战课题合格后就可以发现新的志愿。 合格率会随着能力变化而变化,但年薪高的志愿难度也会很大。 重要的[告示板]: 学生会会经由告示板传递学生的心声。 告示板附近的设施不同,学生的心声也会有不同。所以可能的话,还是多建几个告示板比较好。 就职升学测试: 只有3年生需要在毕业前挑战以决定毕业后的方向。 如果预计成功率很低的话,最好还是个别进行一下志愿指导会比较好。 关于设施配置: 把什么设施放在什么位置是很重要的。 根据配置的地方不同,对学生的影响能力会变化,对周围的影响也会变化。 有关人气地点: 把相性好的设施建在一起的情况下会发生。 周围范围内的设施的设施能力都会获得大幅上升,学生的能力成长也会变得更加简单。 关于邀请函: 随着游戏的进行以及学生能力的提高,可能收到各种各样事件的邀请函。 虽然会导致一定时间内无法到校,但可获得报酬。 游戏技巧: 最初要注意资金与研究点数的使用。 随着学生的增加,设施与教员也会变得容易增加,多进行特别授课吧。 结局: 结局可以在11年4月的时候看到。至今为止的最高资金以及完成点数会记录到排行榜中。 随后可以继续进行游戏。 其它: 结局时,部分数据可以在下次游戏时继承。 随着游戏的进行也可能会有特别的角色或教员登场。
配置教室让学生成长,在校内尽情的享受社团活动和恋爱,将学校培育成名校吧。
游戏流程:
配置教室和各种设施可以增加学生数量。
学生通过成长提高学历和能力,
挑战各种课题和就业问题。
成为人气学校的话学生也会越来越多。
学生的属性: 头脑: 学习能力变高的话可以轻松的发现设施。 运动: 可以去到又高又远的设施了。
人气: 会很容易的发展出与其他人的恋爱关系…
态度: 可以通过特殊授课提高学力。 活动性: 可以行走在连通走廊和通路的设施上。
学生会根据运动能力的不同,走路的长短距离也不同,老师则可以去任何地方。 校门的位置: 学生和老师放学的时候使用。游戏进行的同时也可以增加校门数量。 仔细观察人们的移动距离,好好利用的话成长也是很显著的。 关于考试: 每学期都有考试。考试是全年级一起的,是将日常学习的成果用分数来表示的一种形式。 学校的平均分将以全国的排位来表现。 设施的属性: 学生进入设施后能力会上升,教师进入后则会有获得研究点数的情况。 相性好的建筑放在附近的话效果也会倍增哦。 青春点数: 会随着附近的设施建立而升高,光环爆发时饲养也会变得更加容易成功。 附近有相性好的建筑,或有树林或者花坛的话会上升的比较快速。 社团活动: 随着学校设施的数量增加而增加。 社团活动室周围的设置或青春点数够高的话,大赛上就可以获得好的成绩,并可以获得一些道具。 恋爱: 和朋友越亲密则告白可能性越高,人气越高则告白的成功率越高。 有了恋人的话,平时的研究点数或是社团活动也会变得得心应手。 道具: 可以消费研究数据来制作道具。 进行直接进路指导的话,可以劝诱对方加入社团。能力越高的情况下道具效果越差。 教材套装: 平时的活动很顺利的话,有一定概率能钓鱼或是获得写生用的教材。 获得的教材可以在更衣室更换衣服时自动装备。 关于光环: 发动光环的情况下能力会比平常更容易发挥。 有和异性对话的话会感到兴奋,随后不留神就产生了光环的情况。 学生的动向: 授课结束后会移动到感兴趣的设施学习并成长。 在选择上会更倾向于离教室近的设施。 老师的职务: 老师在学期开始时会去上课,随后会进入设施发现研究点。 打开职员室栏可以更换老师,也可以升级。 学科课题: 完成学校设立的学科课题后,薪水也会随之上升。 成功率根据学生的能力与学力变化。 特别授课: 选择教室的话可以对学生执行该指令。 该指令可以消耗研究点数以使特定的科目成绩上升。同时有光环的话效果也会倍增。 关于研究点数: 老师进入设施后有可能获得文科、理科以及体育的研究点数。 这些点数都可以在研究新设施或是特别授课中使用。 入学志愿者: 被新闻报道后,学校魅力会上升,想要入学的人也会跟着增加。 根据举办活动的不同,入学志愿者的层次也不同。 如何增加学生: 各学年最多可以增设3个班级。 平均学力与就职升学率也很重要。从转学生那儿可以收到比一般学生更高的学费。 学校规模: 随着学生的增加,人气设施的增加,学校的规模也会渐渐扩大。 特别授课或是设施增加的话,新的志愿也会更容易被发现。 志愿发现: 学生进入设施并挑战课题合格后就可以发现新的志愿。 合格率会随着能力变化而变化,但年薪高的志愿难度也会很大。 重要的[告示板]: 学生会会经由告示板传递学生的心声。 告示板附近的设施不同,学生的心声也会有不同。所以可能的话,还是多建几个告示板比较好。 就职升学测试: 只有3年生需要在毕业前挑战以决定毕业后的方向。 如果预计成功率很低的话,最好还是个别进行一下志愿指导会比较好。 关于设施配置: 把什么设施放在什么位置是很重要的。 根据配置的地方不同,对学生的影响能力会变化,对周围的影响也会变化。 有关人气地点: 把相性好的设施建在一起的情况下会发生。 周围范围内的设施的设施能力都会获得大幅上升,学生的能力成长也会变得更加简单。 关于邀请函: 随着游戏的进行以及学生能力的提高,可能收到各种各样事件的邀请函。 虽然会导致一定时间内无法到校,但可获得报酬。 游戏技巧: 最初要注意资金与研究点数的使用。 随着学生的增加,设施与教员也会变得容易增加,多进行特别授课吧。 结局: 结局可以在11年4月的时候看到。至今为止的最高资金以及完成点数会记录到排行榜中。 随后可以继续进行游戏。 其它: 结局时,部分数据可以在下次游戏时继承。 随着游戏的进行也可能会有特别的角色或教员登场。