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【讨论】你最喜欢的游戏玩法是什么,不管目前有没有这样的游戏

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我先说,我比较喜欢动作类的,魔法类的游戏。
玩法最好偏向益智动脑,有新意的,即使是纯打怪,最好也要有挑战性的内容。



IP属地:浙江1楼2012-07-29 21:36回复
    我后说,比较感兴趣的是战略类的,橘色扮演类的,AVG类的,格斗类的,其她类型也喜的,只要是有创意的精品游戏。


    IP属地:北京3楼2012-07-30 12:57
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      类似模拟生存类的。如果有僵尸破坏工程+MC+zday+dayz的游戏就好了(dayz和zday是两个不同的游戏。)


      IP属地:河南4楼2012-07-31 09:12
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        rpg
        avg
        arpg


        6楼2012-07-31 23:22
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          新游戏


          7楼2012-08-01 10:26
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            总的来说 这些都没啥区别 就算是是回合制的RPG也要看 怎么做了 F社那种 就很特别
            战棋类 要说 厉害的 火焰纹章 系列 非常特别的 NDS 上也有非常多的类似游戏
            系统算是加强了 比如某个游戏 穿过敌人 作为攻击 而穿过的 越多 越厉害 有的职业可以 阻挡你穿越,。。 这种设定也很特别
            反正设计要耐玩 每次都需要 思考 但是不能繁琐 而不是 那种 机械式的操作- -
            act 来说 就更加比较复杂 推荐一个独立又 RBO 不错的设计 虽然都是仿RO的职业特性 但是却又自己的新意 而且 做到很不错
            还有GBA 上 王国之心 记忆之链 这种 卡牌 ACT 也非常 有意思 很耐玩的
            ACT 圣剑传说这种= = 算是经典传统 但是有自己的特色 每个系列还都不同
            ---------------
            最重要的 死耐玩 不让你觉得乏味 不繁琐


            8楼2012-08-27 16:11
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              还是觉得游戏能火靠3点“收集,对战,创造”


              9楼2012-08-29 09:05
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                我倾向于fps类型,细说的话,一定程度结合rpg元素,升级啊~自定义之类的东西会增加游戏很多的可玩性,并且最好是通过挑战(challenge)完成,拥有一定自由度,当然不要太泛滥,不然玩家会搞不清楚游戏的目的,最好拥有双主线,甚至三主线,可以通过玩家的选择演化结局,而不是通过所谓玄之又玄的“行为”(谁会在意给路边的小孩一块钱还是不给,如果这会影响到结局岂不是太扯淡了,参考地铁2033)。在fps游戏中结合一些动作元素是一件很有趣的事,如奔跑中忽然按下蹲会做出滑铲动作,在掩体下可以施展盲射(其实就是露一只眼睛偷偷瞄准),敌人没发现的情况下从后面接近可以完成暗杀,近身可以肉搏qte,而不是僵硬的肉搏,肉搏时可以选择击伤而不是击杀,从而招来敌人注意什么的,充满战术性的作战选择会让游戏十分复杂却更加有趣。


                IP属地:四川10楼2012-09-07 06:52
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                  我喜欢横版闯关类的,有剧情的话必须好,不能救公主


                  IP属地:广东来自手机贴吧12楼2012-09-09 15:32
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                    我不太在乎玩法, 但要说喜欢的, 或许是RTS?或者格斗?


                    IP属地:上海13楼2012-09-19 22:31
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                      感觉FPS 和 生存探索 两大类最有玩头
                      FPS适合和朋友一起玩 或是心情大好和郁闷的时候解闷 寻求刺激
                      生存比较倾心单机的 在世界里慢慢探索 收集东西 资源丰富是必要的!!!


                      IP属地:河南14楼2013-01-22 21:40
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                        表示什么游戏都可以…只要有新意…不管什么类型都玩得来……特别喜欢的嘛就是横版闯关还有生存类的


                        IP属地:广东来自手机贴吧15楼2013-01-22 22:20
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                          【画面优良】不够华丽没关系,可以用独特的风格来弥补,但务必体现出制作的诚意
                          【整体感强】用一种格调统一游戏的各个部分。让人感觉浑然一体,而不是硬拼凑起来的
                          【操作方便】方便但并非无脑的操作,让玩家做出关键选择。参与感很重要
                          【设定严谨】有一个相对完整的世界观,符合逻辑;游戏运行流畅,BUG少
                          【不确定性】一些随机参数会影响游戏发展,但影响程度不应超过玩家的主观行为
                          【有成就感】玩家的行为会给游戏世界带来变化,并能随时去欣赏自己的成就


                          IP属地:山东16楼2013-01-23 12:47
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