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关于ML跟我们约战一事 我也来总结了

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首先说说职业
盾战:天牙 SB点 鲁鲁 小明星 月光(掉线帝)
双手:阿里 雪糕 年糕 默默 阿海 妖刀
大剑:篮子 小鱼
火F:小耀 胸罩 阿姨
冰F:宝贝猪 简单 半夏
雷F:小恋
CK:爆疯 碎尸
枪:麻雀 番茄
弓:桑妹 冰河 MAK 小起
后勤:我 贝壳 千本樱 亚斯纳 小舞
总人数34人(忘记1人)实则33人(掉线1人)推进2人
ML人数开场35实则36(不过据说是后勤多了2人可以选择无视)


IP属地:重庆1楼2012-08-18 19:02回复


    IP属地:江苏2楼2012-08-18 19:02
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      呵呵呵 赢了就赢了 输了就输了
      别人还说他点了6个人 有3个是推进呢
      我们何止3个用推进呀 明明是整个部队34个都是推进呢!


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2012-08-18 19:06
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        反正 我们尽力了 赢了 这是事实
        XF不弱 只不过常在的人不多罢了
        匆匆忙忙叫出来的老尸体外加配合度还需提高的常在小队打赢现任序曲最强部队
        事实摆在眼前 还需要说什么吗?
        大家懂就可以了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2012-08-18 19:14
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          关于后勤
          扩张:
          我方共起了8根大OB(没有被拆) 小OB AT不记
          ML方面约为12根(被拆1根2J 1根1J剩10根)小OB AT不记
          总的来说扩张处于劣势(考虑到ML的拆塔能力和联军VSML时期所以没敢多建)
          召唤:
          不得不说的事我们召唤处于长期下风的一个问题 不过由于炽火的风气一向是步兵强于召唤 所以也算是一个特点吧
          ML方面由于后勤人员比例问题照成召唤压制导致我方召唤对左右战局影响不大
          可以说后勤方面由于我高估了ML的拆塔能力+后勤人手问题导致扩张+召唤完败
          不过由于ML的召唤过于庞大 导致他们出现一个小小的失误 这也是我们步兵能一直优于他们的一个原因之一


          IP属地:重庆5楼2012-08-18 19:17
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            其实她们想说的是,你强化G5 F7就行,不然就咬着不放


            6楼2012-08-18 19:25
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              这里来重点说说ML的召唤吧开场1QS1SL 到2QS1JR 到最后的4QS1SL1JR
              不得不说他们的勤于召唤值得我们学习
              不过在这里他们后勤指挥却出现了一个很大的问题:不会由战局改变对水晶的分配
              QS团的过于庞大间接让我们拼上了步兵 导致我方QS完全属于2QS换血SL或QML 放弃对JR的攻击(1JR对2拳师修塔根本构不成威胁)
              而他们SL不会放漆黑只会一味的冲进人群断头导致本身步兵的差距没有缩减
              另外ML的QS没有巡逻 导致ML有一波拆塔的失败 这也是一个转折点
              总结:ML在后勤方面很值得我们学习,尤其是在对召唤的方面,不过鉴于我们人数的问题,所以战场推荐2QS1SL就够了
              


              IP属地:重庆7楼2012-08-18 19:30
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                IP属地:江苏8楼2012-08-18 19:55
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                  技术贴要顶!


                  9楼2012-08-18 20:02
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                    关于步兵
                    其实是最担心的一个地方,ML方面已经是几个月战场的老阵容了,而我们这边有不少是诈尸的 再加上地图是一个拼正面进攻跟召唤的地图,所以一直挺担心会不会被压着打。
                    但是前线的兄弟们你们干得太棒了! 担心的问题一点也没发生。
                    不过稍微有点不足的地方就是面对对方来偷塔的时候人员分配上的问题。
                    不得不提的一个是开场对方有个双手来偷塔,我们却去了5个人!在这里我想说一句请相信队友,一个偷塔最多去2个人就够了,人去多了没必要 因为你已经丢下了最重要的阵地。
                    后期对方小队偷塔 也是这个问题 希望大家以后要是在YY听到谁的小队负责护塔的时候其余无关的主战场人员请迅速回到主战场


                    IP属地:重庆10楼2012-08-18 20:09
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                      - -其实昨天护塔的时候有一个问题。。
                      我叫了我们这队的10个人过去护塔。
                      结果简单说让我们这个队伍去前线顶。让2队去护塔。因为我们这个队伍战斗力是最强的。
                      结果导致有一部分人听我指挥 有一部分人听简单指挥。
                      想稳定一下护塔队到底哪个队伍过去的时候。已经有10多个人跑过去了。而且都不是一个队伍的。。(你们特么转移速度会不会快的有点离谱啊= = 草)
                      


                      IP属地:广东11楼2012-08-18 22:35
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                        这贴写得不错。。并不是说赢了就没问题存在。。我们要从中回想每个细节。。总结。。得到经验。。这样才会进步,不断提高!觉得部队需要的正正就是更多有思想的人,才能集思广益。创造新的传奇!


                        IP属地:广东来自手机贴吧12楼2012-08-19 01:05
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                          兄弟们给力就对了。不过去护T的时候还真没听清楚那队去,反正我小队人去了,也跟着跑。。


                          13楼2012-08-19 08:13
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                            事实上 GRT无法进入确实是我们赢得一个因数
                            我也有想过 如果GRT能进 就我们这召唤 绝对拆不掉GRT 那么只能把战线往后拖 同时也绝对会给对方JR拆T的机会 但我们有2个拳师修 倒是不怕他JR炸过来 但如果对方不是出一堆QS 而是出一堆JR 后果不堪设想 那根3级OB绝对会倒
                            还有一点 我觉得如果GRT能进 我们的GRT不该起在3线 而是起在6线 防止对方突破过来拆T才对 你起在3线作用真心不大
                            我们后勤的不足导致召唤一直被牵着鼻子走 但炽火的战斗风格恰恰是步兵强 但很明确的跟你们说 要搞召唤战 我可以指挥的比ML更恐怖 只是我不想埋没我们步兵战斗力强的优点而已


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2012-08-19 08:35
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                              围观神理论...壮哉我大吃货


                              IP属地:广东15楼2012-08-19 09:19
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