有关特殊属性(麻痹、护身、隐身等)的设置主要是修改StdItems.DB里面的字段。
武器、蜡烛类型物品,使用物品数据库字段AniCount
首饰、头盔类型物品,使用物品数据库字段Shape
我不建议大家用AniCount字段,因为会造成一些未知的错误。
图片如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6729afa495cad1c8d0bbfc2f4f3f67c4/7fbc742eb9389b5018a55fd98535e5dde6116e54.jpg)
也就是说,你将任意一个首饰类物品的shape改为113,那么这个首饰就具有了麻痹的功能。护身(HP:MP = 1:1.5),隐身等修改方法类似。
关于麻痹几率,在“M2-选项-物品装备”里可以设置,如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a96bcb8f970a304e5222a0f2e1c9a7c3/f16320ec54e736d17b5a33839b504fc2d4626959.jpg)
注意,几率数字越小,麻痹概率越大。
另外,物品打出极品的几率也是在“M2-选项-物品装备”里面设置。首先要设置全局的几率(数字越小几率越大),如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=95f6f5856709c93d07f20effaf3ff8bb/9c0fde35e5dde711cc0efc7da7efce1b9f1661ce.jpg)
再分别设置各类物品的属性几率,如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=96d9fa743bc79f3d8fe1e4388aa3cdbc/ae7ccbef76c6a7ef91ff17adfdfaaf51f1de66c9.jpg)
武器、蜡烛类型物品,使用物品数据库字段AniCount
首饰、头盔类型物品,使用物品数据库字段Shape
我不建议大家用AniCount字段,因为会造成一些未知的错误。
图片如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6729afa495cad1c8d0bbfc2f4f3f67c4/7fbc742eb9389b5018a55fd98535e5dde6116e54.jpg)
也就是说,你将任意一个首饰类物品的shape改为113,那么这个首饰就具有了麻痹的功能。护身(HP:MP = 1:1.5),隐身等修改方法类似。
关于麻痹几率,在“M2-选项-物品装备”里可以设置,如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a96bcb8f970a304e5222a0f2e1c9a7c3/f16320ec54e736d17b5a33839b504fc2d4626959.jpg)
注意,几率数字越小,麻痹概率越大。
另外,物品打出极品的几率也是在“M2-选项-物品装备”里面设置。首先要设置全局的几率(数字越小几率越大),如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=95f6f5856709c93d07f20effaf3ff8bb/9c0fde35e5dde711cc0efc7da7efce1b9f1661ce.jpg)
再分别设置各类物品的属性几率,如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=96d9fa743bc79f3d8fe1e4388aa3cdbc/ae7ccbef76c6a7ef91ff17adfdfaaf51f1de66c9.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/e1fe9925bc315c60b18d486c8db1cb134954771c.jpg?v=tbs)