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【绕指红绫缠双翼,孤山霁雪印月痕】6.75b仙女龙大型图文攻略

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1楼,致雪印月痕,那个把仙女龙的身姿深深刻在我心底里的玩家


1楼2012-10-14 13:00回复

    一、英雄数据&技能分析
    仙女龙 - Faerie Dragon
    英雄简称:(FD) - 玩家通称为puck,帕克

    近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现。能穿过所有敌人的爆炸性魔法球,仙女粉尘,以及以无与伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人。在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
    射程:550
    移动速度:295
    HP:435
    MP:325
    力量 15 (+1.7)
    敏捷 22 (+1.7)
    智力 25 (+2.4)
    攻击 42 – 53
    攻速 1.39 + 22%
    护甲 2
    弹道速度:900
    白天/夜晚视野:1800/1200
    施法前摇/施法后摇:0.1/0.51
    攻击前摇/攻击后摇:0.5/0.8
    


    2楼2012-10-14 13:00
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      相比于影魔霸气的外表,潮汐硕大的身板,纤弱的仙女龙更能引起人们的保护欲望,如同萝莉控对手中萝莉的感情一样,玩仙女龙的人非常不喜欢自己手下这只经常发出萌音的萌妹纸老是被人集火。所以,要保护好萌妹纸,首要条件就是有足够快的网速和反应。
      妹纸很萌的,你们不要老是用黑又粗之类奇奇怪怪的东西去骚扰她,她的初始血量经不起几下骚扰。不过如果让妹纸富有起来的话,她的DPS能力真心不弱。大酒神的强袭大电冰魂?不就是靠着2.4的敏捷成长和E的减速加上闪电链伤害加成吗?不要以为妹纸是很好欺负的!作为一只萌妹纸,拥有着不错的智商和能耗比相对较高的技能,咱式不缺蓝的,一般情况下还是要出漂漂亮亮的假腿,而不是胖乎乎的秘法鞋,对吗
      其实个人觉得仙女龙的弹道在远程英雄中不是很出彩,打击感软绵绵的(pia~~一巴掌删飞,人家可是妹纸,你当是女王啊)好吧,妹纸的弹道还是比较清秀的,没有特殊的优点和缺点,一般不会遭人嫉妒,施法前摇0.1,其实接近于没有o>_<o
      关于仙女龙究竟是属于什么科什么纲什么目的妹纸。。。说嵘螈的都给我去小黑屋蹲墙角!我的仙女龙这么可爱,一定是蝴蝶变成的妹纸!
      仙女龙和身边的妹纸一样,看似坚强无比,实则脆弱万分。也许凭借着跳刀,隐刀,推推,风杖,虚灵刀,还有自己本身的幻象法球和相位转移,周旋于群狼之中,跳舞于刀尖之上,但是一个不小心,便会被刺得鲜血淋漓。所以,为了保护妹纸,请尽可能地不要让她在众人面前去秀,即使博得了满堂喝彩,但是妹纸的身躯已经是遍体鳞伤。记住,玩仙女龙,秀的永远是你的手速和反应,而不是仙女龙本身。有的时候,可以逢场作戏,但是不能为了秀而秀。刀尖上的舞蹈,美艳却暗藏杀机。一个不慎,毁了你的棋局,伤了妹纸的心。
      


      3楼2012-10-14 13:01
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        幻象法球 快捷键:R
        释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害
        施法距离:3000
        作用距离:1800
        飞行速度:600
        冷却时间:13秒
        魔法消耗:150点
        第一级 - 造成70点的伤害。
        第二级 - 造成140点的伤害。
        第三级 - 造成210点的伤害。
        第四级 - 造成280点的伤害。
        幻象法球的亮点是它1800码的最大距离,这就意味着仙女龙拥有全dota距离最远的非指向性闪烁技能。1800码是什么概念?从中路高地塔到中路二塔的距离刚好是1800码,如此长的距离让仙女龙无论是追杀还是逃跑或者是战场位移都变得得心应手。配合跳刀可以让仙女龙拥有2800码的攻击半径(这里不考虑某些大神能随时让跳刀跳出1300的极限距离)。
        灵动之翼可以让仙女龙瞬间闪烁到幻象法球所在的位置,是一个标准的Blink技能,而且接近于瞬发,可以躲掉绝大多数锤锤帮对于仙女龙的威胁,当然,斯温在一旁笑而不语。当法球变红的时候,基本上就是E的最远距离了,
        幻象法球最大的缺点,就是法球本身600左右的弹道速度。对于仙女龙来说,前期在危急情况下很可能法球飞出去不到800码的距离就得瞬移走,不然自己脱离相位转移太久,进而被对面无节操英雄给控住。前期F一般只加一级,0.75,秒的时间躲技能绰绰有余,但是要熬到法球飘到安全区域还是略有不足。判断一个仙女龙是否会玩。其中一个重要的标准就是能否有效利用好法球飘走这段时间。这个放到后面去谈。
        比起其他位移AOE技能,幻象法球除了在距离上占有较大优势外,其余的地方都稍逊一筹,比伤害比不过水人,比瞬发比不过沙王,比速度比不过凤凰(小小吐槽一些75的凤凰)。但是能够意识到自身的短处,尽可能避免短处带来的困扰,最大程度发挥技能长处带来的优势,这对提高dota水平是非常有帮助的
        


        4楼2012-10-14 13:07
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          加点路线:一般就是两种,gank压制型路线和团队控制型路线
          Gank压制型:RFRWRCRWWWCFFF+C+++
          这种加点线上能力强,可以在10级的时候打出最大爆发
          团队控制型:RFWWWCWFFFCRRR+C+++
          这种加点线上压人能力偏弱,前期R的作用基本上就是切入逃生,提前补满F也是为了REWC之后给队友多一些时间接上技能,让自己不至于那么早地暴露在对方英雄面前,提高活命的几率
          现在主流的加点路线都是第一种,毕竟既然你选了仙女龙,那就肯定不会甘心去做一个纯辅助,要么中单带节奏,要么烈单抗压力,让一个仙女龙去优势路保人,还不如重新选个辅助来得实在。
          第二种加点路线偶尔会在CW里面用来针对对方法师体系,不过随着冲脸英雄不停登上CW的热潮,仙女龙发挥的作用也是逐渐减少,面对一帮皮糙肉厚的大老爷们,妹纸表示压力很大。


          10楼2012-10-14 13:49
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            英雄定位:AOE推进,后排切入限制,反先手,追击留人,有一定的DPS能力以及空间
            普通仙女龙还是作为一个法师杀手来带节奏,打团限制对面的法师型英雄。因为自己本身前期较脆,所以在没出跳刀之前,尽量不要用仙女龙打先手控制,后期出一些法师神装,增加自己的控制能力。
            文艺仙女龙一般在假腿跳刀之后,就会盘算着做一些能秀起来的装备,推推?风杖?绿杖?隐刀?来者不拒,求对面杀我,求打脸。本着不秀就死的原则,各种调戏对面的英雄
            2B仙女龙,认为自己有着良好的DPS输出环境,跳刀后直奔大酒神套装,强袭大电锤龙芯冰眼
            一个是二三号位的打法,一个是偏向于六号位o(>﹏<)o的打法,还有一个是纯一号位的打法,各有各的好处和坏处。想让仙女龙在比赛中后期也能有所作为,就要把这三种打法的优点结合起来,既有硬控,也能风筝,还能进行物理输出和带线拆塔,这样的仙女龙才能在后期发挥出自己的长处。


            11楼2012-10-14 13:50
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              装备的选择:
              1、出门装:
              仙女龙前期线上不是非常缺魔,所以小净化可带可不带,大药和吃树属于必备品,中单没人买鸡就自己买一个,以撑属性为主,烈单尽量买眼,眼的价格降到150块后性价比陡增,即使出门少带一个大药,买一组眼封掉拉野点,给自己更多的经验也是非常好的。有不耗魔的F的存在,只要不是经常硬拼,仙女龙线上的耗血一组吃树就能搞定。当然,手选影魔然后re一个仙女龙,253出门的事情也经常发生。。。三树枝一吃树,就当自己裸瓶子了


              12楼2012-10-14 13:57
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                2、鞋子的选择
                中单的仙女龙为了保证gank的成功率一般不会做秘法,都会直接假腿,加强自己的平A输出。秘法鞋适合边路打辅助的仙女龙出,相位不是很推荐,对仙女龙起不到太大的保护作用。至于鼠大王非常喜爱的飞鞋仙女龙。。。大顺局出就出吧,一般情况下飞鞋是用来平衡farm和gank的节奏的,仙女龙如果先出飞鞋的话,势必要赖挺长一段时间的线,在双方兵线普遍延展性不长的情况下,飞鞋迅速支援的效果不是非常明显。小绿鞋不是非常适合仙女龙,但如果自己的仙女龙在边路发育不顺的话,也可以小绿鞋然后双护腕憋跳刀 


                13楼2012-10-14 13:58
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                  3、鞋子和跳刀之间的过渡装
                  正常来说,无用挂件和骨灰盒二选一足够,护腕自保有余,进攻不足,战鼓 太拖节奏。小魔棒是必须的,毋庸置疑。


                  14楼2012-10-14 13:59
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                    4、跳刀之后的装备选择
                    :只要不是非常逆风,跳刀后的第一个大件一般都会选择做羊刀
                    :增加团控的伤害和持续时间,自家如果有发育良好的站桩DPS的话做一个A杖还是不错的
                    :相比于其他的装备来说,希瓦和仙女龙的契合度不是很高
                    :逆风局仙女龙跳刀之后的必备,无论是救人还是推自己都非常棒
                    :比较中庸,可出可不出,听说林肯公园的歌曲不错?
                    :仙女龙天生脆皮,龙芯能有效地撑血,不过一般不适合作为第一个大件出
                    :虐菜局顺风局出出就算了
                    :在对面有隐刺,赏金等隐身英雄的逆风局下,死灵书可以很有效地克制,并且仙女龙的大招也为死灵书提供了输出环境
                    :对面有虚空的话可以出一个,而且出了风杖可以造成9秒多的时间内几乎无敌的状态,3.25秒+2.5秒=5.75秒,过一小会儿F的cd就好了
                    :不是非常适合仙女龙出,有那钱还不如再攒一点出羊刀
                    


                    15楼2012-10-14 14:04
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                      :我是真想不到刷新大招的仙女龙的威力,卡住重叠区域?
                      :虽然仙女龙算作冲脸法师,但是自带逃生技和保命技的她,正常情况下对BKB的需求为0,除非遇见坏坏的血魔一直D你
                      :这个版本的虚化冲击已经改成了主属性,没事的时候可以出着玩玩
                      :到了45分钟以后,如果还没有结束战斗,仙女龙就应该往DPS方向出装备了,大电锤无疑是迅速提高DPS输出的最佳道具
                      :黏人放风筝,撑三围,作为第二个DPS大件效果会很不错
                      :如果你钱实在多,并且比赛还没拖到对面酱油神装,出一把圣剑放手一搏吧


                      16楼2012-10-14 14:04
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                        这里专门谈一谈中单的对线
                        1、对相位转移使用时机的精确把握
                        很多仙女龙喜欢用F去躲一个普攻,但是躲过了这一个普攻,可能对面英雄的技能就会甩上脸来。仙女龙拼消耗的能力并不强,这样反复几次,补给品就会消耗殆尽。除非中路面对毒龙这种英雄可以肆无忌惮地利用F躲口水,其余的时候根据双方的血量魔量以及走位,甚至包括小地图是否少人等外界因素,改变自己的对线策略,必要之时宁可放弃一次打残对方的机会也要留着R和F的cd,以防对面的gank。如果遇见地穴刺客中单的话,第一时间甩干净魔法吧。
                        2、R的清兵磨血和W的打断
                        仙女龙的幻象法球的使用,类似于蓝猫的残影和小y的闪电,把一波兵打到残血后一个技能甩上去,既收兵又能同时耗掉对面英雄的血量。如果对面兵线还没过来的话,可以果断E过去和他对点,有着兵线的庇护,没有人敢在这个地方和仙女龙对点。如果没有兵线的掩护,就要学会利用自己的新月之痕打断对面英雄的施法前摇,比如lion的穿刺,女王的闪烁之类的技能。
                        3、5级过半的时候对对方血量的控制和兵线的把握
                        lion在快到6级的时候总喜欢穿刺耗血收兵升级同时A两下大招带走这样一个剧本,仙女龙其实也可以这么做,只不过在幻象法球发出去的时候。一定要注意把大招迅速点上扔出去,然后配合小兵集火对面英雄。即使进了塔也没关系,有f在可以轻松转移仇恨


                        24楼2012-10-14 14:11
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                          Gank和团战的技巧
                          仙女龙有了跳刀之后的combo顺序,一般情况下是跳WCR,或者跳CR再通过F来E走,W留着控人
                          这里主要讲一下仙女龙在gank和团战中见缝插针的物理输出
                          仙女龙的施法前摇为0.1,而攻击后摇为0.8,所以它可以通过平A一下然后马上接上R或W或者大招来取消攻击后摇,在大招持续时间内只要对面没有BKB就基本上会老老实实呆着,这时候可以尽情输出。
                          如果对面有人想跑,并且没有Blink技能,而你又没有大招留人,这时候为了打出最高的伤害,你需要充分利用幻象法球在空中飘动的不到3秒的时间来进行物理输出,尽可能做到无缝衔接,A出最后一下之后马上E到对方前面继续输出。在没有羊刀和跳刀这两样道具的情况下仙女龙理论上的输出环境就已经如此可怕,有了羊刀和跳刀之后的输出。。。我就不说什么了
                          幻象法球的3秒缓冲时间,能够让仙女龙配合跳刀和新月之痕同时造成两个方向的输出,在一追二的时候,可以同时收走两个方向的人头。这个技巧需要多加练习,并且要有一定的手速和意识判断能力。
                          如果前期实在不顺的情况下,切勿在没有跳刀的时候贴身上去W以沉默对方的法师,你是走上去还是波上去呢?出现这种局面,老老实实躲在后排扔幻象法球和大招,给自己创造物理输出环境,虽然那时候你的输出可能不疼不痒,但是聊胜于无吧
                          再次强调一句,仙女龙这个英雄需要多玩,多练,而不是仅仅看攻略的一家之言就能有多大的提升。
                          


                          25楼2012-10-14 14:12
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                            如果自家小型团控足够的话,可以让施法条件相对宽松的仙女龙先手大,然后视情况接上斧王,猛犸等强力团控,或者是影魔,飞机,巫妖的大招。光法的致盲之光是范围击退250码,而仙女龙二次眩晕的判定是600码,施法范围为400码,所以如果配合得好的话,光法加上仙女龙就可以造出不俗的团控能力
                            仙女龙容错率非常高,基本上无论放进哪个阵容都没有太大的问题,而且不是特别容易被针对,和风行差不多万金油,当然推塔和DPS能力不如风行。
                            绝大多数飘逸的英雄都非常害怕仙女龙,虽然仙女龙和他们一样飘逸,话说这有关系吗?
                            仙女龙害怕任何克制飘逸英雄的英雄,比如血魔,末日,仙女龙等


                            28楼2012-10-14 14:14
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                              视频:

                              来源:http://v.youku.com/v_show/id_XMzUyMjU5NjIw.html
                              这里不给出任何仙女龙的教学视频,在我看来每一个解说玩仙女龙都有自己的长处和短处,不要盲目模仿他人的玩法,只有适合自己的才是最好的。奉上世界第一仙女龙Mushi的个人集锦,以他为目标,向着自身的更高层次迈进吧,早晚有一天,你也能打出这样的操作!


                              30楼2012-10-14 14:16
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