战争前线转折点吧 关注:395贴子:2,779

德军单位简略解析

只看楼主收藏回复

有感于其他贴吧中的解析贴,本人也弄一个以指导德军党,由于是渣手机发贴,大家就担待吧…当我回来的大礼…


IP属地:吉林来自手机贴吧1楼2012-10-20 19:36回复
    首先是指挥部,之中的工程车是必出的。至少四辆,当然如果要造分基地要更多,若去建分基地,路上一定要有个轻坦克和一个旋风保驾。架桥坦克用处极少,除非河图,你要另辟蹊径突袭敌军。科技有三个,都要尽早升级,有三选的尽量选增加攻击(装填?)德军之力在于攻击。


    IP属地:吉林来自手机贴吧2楼2012-10-20 19:45
    回复
      之后说一下三个防御工事,AT88原型是88高炮,但游戏中的反坦克力啊…渣,但在家建几个解放兵力上前线战斗还是可行的。火焰碉堡是同级碉堡中战力极强的,单挑杀中坦以下战车无压力,但是转向过慢,最好旁边有个坦克支援。防空碉堡威力一般,但可以用数量和纵深部署弥补,只建议防主基地。要有分基地用旋风和导弹就可以了,总之,碉堡是用来解放兵力的,腾出人口组织进攻和机动防御。


      IP属地:吉林来自手机贴吧3楼2012-10-20 19:59
      回复
        接下来说一下兵营的兵种。炮灰兵,有几个用途,其一,多油井群战时出个七八个占井是完全必要的;其二,在你的赫尔曼与敌军英雄对拼时出五个吸引敌英雄火力,这在英雄对拼,尤其是初期对拼是相当关键的,相信大家都知道英雄级多的好处,其三,就是在后期,尤其是敌军三本后,炮灰兵在前线只能是送死,所以如果你升二本及三本后,如果还有炮灰兵,,就用他们骚扰敌人的油井;最后就是在群战总攻时用他们占领敌军基地。


        IP属地:吉林来自手机贴吧4楼2012-10-20 20:16
        回复
          筒子兵,这是一本时极其强悍的反甲单位,初期如果敌军离你的基地较近,完全可以用八个以上的筒子兵加赫尔曼强推敌家。在一本时期不论进攻还是防御都是强手,但二三本时期,随着德军强大装甲的出现,它已经失去了存在的意义,它只是一个一二本之间反甲的过渡单位,后期绝对不建议制造。


          IP属地:吉林来自手机贴吧5楼2012-10-20 20:24
          收起回复
            兵营的最后说一下德军的机器步兵-外骨骼,这个单位绝对是游骑兵的克星,也是所有轻坦,除文森特,赫尔曼以外四级以下英雄和人海的大杀器,在英雄出去刷经验时有必要出一个掩护英雄,但是由于其皮脆,所以它的主要任务是火力支援而不是主战,三本后留四个就顶天了,过多会减弱你的正面反甲能力。英雄明天说。


            IP属地:吉林来自手机贴吧7楼2012-10-20 20:42
            回复
              接下来再谈车场,先说一本就有的,维修车,在前期是没有什么价值的,因为前期主要是运动战,容易被美军速闪电炸掉,在二本时如果有陷入僵持的趋势立刻出,到三本时如果打龟派,那么鼠式,象式,野蜂,导弹,旋风加双维修车就是完美


              IP属地:吉林来自手机贴吧8楼2012-10-20 20:53
              回复
                一本的黑豹我不建议出,除非你打苏军防速游击队可以出两辆,对步兵你有各种步兵和火箭弹,对坦克你有赫尔曼,就算你赫尔曼出的慢,也完全可以用速二本应对,完全可以在AI第一次进攻前完成二本装甲部署。既占人口又容易给对方英雄增加经验…所以我不推荐造。


                IP属地:吉林来自手机贴吧9楼2012-10-20 21:07
                回复
                  火箭弹是一二本远程火力输出的支柱,尤其是在装甲前期欲强拆美军时,AT炮乃坦克流大杀器,两个在基地口一造多少坦克步兵英雄都是白搭,但火箭弹却可以清除坦克进攻途中的障碍,方便强拆。不用多造,两三个就够了,升三本后剩下的火箭弹就在基地防伞兵,游击队就可以了,没有必要在三本后还将其留在前线,这只会给敌人增经验。


                  IP属地:吉林来自手机贴吧10楼2012-10-20 21:15
                  回复
                    最后是防空支柱,旋风,无论几本,四辆以上是绝对必要的,尤其打美军这种一本空军极度强势的阵营,前期重要性就不说了,关键是后期,二本出导弹后仍有必要保留一部分的旋风用来弥补导弹的打击间隙和在野马与导弹兜圈时将迅速击落。旋风的速度较其他两阵营的稍慢,因此有必要时刻调整前部与后部旋风的距离,当然这对微操要求较大,若不适应就让旋风在攻击部队后用攻击前进模式就可以了


                    IP属地:吉林来自手机贴吧11楼2012-10-20 21:26
                    回复
                      之后说二本,家乡前线进二本就升,会节约时间。首先喷火车,刚出时在战场上无视一切除英雄以外的一二本单位,三辆以上反轻甲和人海是无压力的,但敌军升入三本后,由于它皮太脆在前线正面交锋就没有价值了,可以留在基地中作快反部队,也可以执行牵制,骚扰等任务。最合适的就是反美军的小股游骑兵穿插和反渗透。


                      IP属地:吉林来自手机贴吧12楼2012-10-20 21:37
                      收起回复
                        虎式,如果你愿意在二本打一打之后升三本,那它绝对绝对是中期反甲中坚。尤其对于速二本战术更是如此,造上四辆配合赫尔曼的技能,绝对是无视二本的装甲,包括冰冻坦克,赫尔曼的效果完全可以放它风筝。但如果你是速三本并自信你的操作打阵地战挺过一二本,那虎式也是不太值得造的,但后期也可以造一个反渗透。


                        IP属地:吉林来自手机贴吧13楼2012-10-20 21:45
                        回复
                          之后是德军杀人海,灭英雄,拆基地第一利器--音速坦克,没有之一…近距战斗极其极其强悍,如果敌军的英雄在你出第一辆音速之前英雄在两级以下,那他以后就永无出头之日了(文森特升级防炸,穿甲弹例外)绝对是苏军三本出酒商以前人流的噩梦,拆家速度也极其快。但不要海它,四个就足够了,更多会减弱你的反甲能力。它同样不是总攻的主攻力量,在敌人有重坦和AT炮及机场时不要出动,只有到敌AT,重甲和空军全灭时才可让音速大开杀戒,音速防御较弱,所以在用时一定要防止敌军重坦和飞机的攻击。我建议所有的音速配成一队,配两个鼠式和两个旋风,一个导弹,以最大程度上保护音速。


                          IP属地:吉林来自手机贴吧14楼2012-10-20 22:01
                          回复
                            二本最后就是所有轰炸机和飞艇的噩梦--莱茵地空导弹。飞艇怕四样东西,其一就是导弹,其二是苏军的防空碉堡,其三是防空车海,其四是成群的战斗机。这四样中,导弹最为实惠,机动性最强。它是适合基地防御的,任何轰炸机企图轰家都会被其破坏(除美军自杀轰炸机…)打轻轰也是可以的,但不要打战斗机,它会和导弹兜圈,甚至会让它甩掉导弹。因此,在外支援野战部队时还是要和旋风相配合。


                            IP属地:吉林来自手机贴吧15楼2012-10-20 22:14
                            回复
                              进入三本,首先介绍鼠式。它绝对是除五炮塔外装甲最厚的坦克,尤其三级后,满级的赫尔曼都对之敬畏三分。它适合作肉盾,三本你仍在打运动战时建议造它,它可以在行进间射击,而象式虽然威力大但主炮是固定的。丧失了行进射击能力。因此在造三本坦克之前先观查下战场形势,如果你是打苏军,并且强推无望,或者陷入阵地消耗僵持,就造偏重防御的象式,否则鼠式才是最适合的,使用时同样要用赫尔曼的技能尽量放对方风筝。


                              IP属地:吉林来自手机贴吧16楼2012-10-20 22:27
                              回复