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你是要做一辈子的懦夫还是要做真男人,哪怕只有五秒钟。

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蛮子镇帖。


1楼2012-11-25 10:24回复

    首先你应该用过至少20次蛮王,不但明白他的优点,也注意到他的缺陷。AD蛮王在绝大多数情况下都死于疲劳后被风筝,以及开大后被点燃。这就是说,疲劳和点燃是克制蛮王乃至绝大多数近战的法宝。出净化和水银在一定程度上可以缓解此问题,但在实战中变数要多得多,这两招依然不能救你的命。而我们注意到以下事实:

      蛮王的Q可获得150%AP加成
      蛮王的E可获得100%AP加成,120%AD加成
      W、R和被动与AP、AD都没有任何关系
    由此可见,AP蛮王将在两个技能上获益。相对地,AD蛮王将在1个技能以及平砍上获益。因此,准确的说法是蛮王应该走混合路线。他不是一个单纯AP/AD的英雄,甚至不是半AP半AD,而是说在出装上,先AP,再根据局势有可能一直AP,或半AP半AD,或转AD。这和贾克斯、阿卡利这类核心装备是科技枪的混合英雄有本质区别。


    2楼2012-11-25 10:25
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      天赋方面,蛮王无论是什么流派,都是一个DPS,这毫无疑问,他最重要的任务是输出伤害;其次他是一个近战,需要冲在最前,即使有一个无敌的大招,死亡率依然非常高,所以天赋选择21/9/0,适当强化防御力。
        需要注意的是,蛮王本身没有任何魔法伤害,他全部输出都是物理输出,所以在选择天赋时千万不要选择法术穿透(但可以选择法术强度)。另一方面,因为是混合输出,所以提高AD、AP的天赋都可以选择,以及物穿的也可以选择。
      符文方面:
        红色全部物穿;
        黄色全部法强成长;
        蓝色魔抗;
        紫色看个人兴趣可以选择血量、物穿。


      3楼2012-11-25 10:26
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        下面说下对线方面。
        出门装买435的增幅书+20法强再买个血瓶
        1级学Q,一开始先不要尝试和别人打架,1级的蛮王是个废物,因为转和召唤神兽鸡不可兼得。正确的做法是坚持到3级再想杀人,除非对面非常弱。注意在最短时间内扔出你的第一个点燃,扔给对方英雄或小兵或野怪或塔或草(后2个我没试过能不能扔),无所谓,要的是第一轮时间内+5法伤和5攻击的效果,这很重要。既然3级以前你基本杀不了人,不如提高法伤增强恢复能力,提高伤害提高补兵成功率。 3级时你应该有QEQ或QWE,这要看你是否认为自己有机会杀人。事实上AP蛮王是可以单一路的,这时选择QEQ,主Q的前提下,配合法强小黄书,3级时Q一下轻松恢复120+HP,而CD只有短短12秒,理论上等于你拥有每5秒恢复50血的能力,这个数字超过了同级的盖伦或蒙多。除非对方非常激进,要杀你几乎不可能。(如果1-3级很难支持,就把血瓶吃掉)如果你和队友一路并且他有至少1个限制技能,那么可以考虑QWE,尝试杀人。
          接下来是3-6。如果你选择QEQ,那么接下来就是WQR,否则是QQR。无论如何,6级时,3Q1W1E1R,这应该是绝大多数蛮王的共同选择,起码我没见过什么奇葩人故意先升E来转兵或是先升W来减速的。不管是哪一种路线,你的壮丽生涯现在才刚刚开始。蛮王的大实在太关键了,以至于有大和没大完全是两个截然不同的英雄,这一点应该也是所有蛮王的共识。上面提到的加点区别,只是告诉你如何到达6级。


        4楼2012-11-25 10:29
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          AP蛮子最理想的核心装备就是杀人书。
          这肯定会让一些人感到奇怪,你的队友更会觉得你脑子有问题。实际上蛮王比任何人都好拿助攻,W的叫鸡范围硕大无比,真有没叫到的,E过去也能卷到。团战一把下来拿2、3个助攻不在话下,法伤涨得比什么都快。但这个阶段的蛮王虽然有助攻能力,却没有单杀能力。法伤不够高,攻速不够快,技能也不全。这个阶段要做的是稍微补一下刀,冲到9级把Q先学满。另一方面,半场之内如果有团一定要去参加,E一下跑几步,再E就可以接叫鸡。你不一定要冲进去拿几个人头再出来,你只需要远远地W,既削弱了敌人,又有可能赚助攻。这段时间还不是你的黄金期,不能浪。
          杀人书之后的装备就要选择出残暴+攻速鞋 这样会提供你平A时的输出和伤害。


          5楼2012-11-25 10:31
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            差不多升到12-16级的时候,
            现在你有了不错的法伤(应该超过120),稍微有怒气的情况下,Q可以加400以上血了,你独特的优势开始显现。掌握好节奏(可能需要配合买合剂),你就敢于在团战时先手E进去,W,然后Q。你要输出的伤害都已经输出,你正在被减速被眩晕被沉默,处境十分危险。你开启大招,无尽的愤怒,然后开着疾跑就往外跑。由于之前用过一次Q,你在人群中可以存活至少5秒,算上大招的5秒,你的Q又能用了。只要你能Q出来,你就妥妥活下来了。AP蛮王,他的转本身就是伤害,他的恢复能力超强,远远胜过宝石骑士、索拉卡或是琴女。稍微有一点-CD的装备,他能每8秒一次恢复800血。你会发现别人似乎杀不死你,而你的助攻却越来越多。或者说,AD蛮王在这个阶段能上去打一轮,然后就得跑。而AP蛮王,可以上去打至少两轮,也许更多。持久的输出让你总伤害更高,积累的杀人书点数对你大有帮助。


            6楼2012-11-25 10:33
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              不知觉厉


              IP属地:上海7楼2012-11-25 10:34
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                一般来说,30分钟前出帽子不是很难。如果还有多余的钱,可以考虑出腰带合狂徒,从个人经验来说我倾向于后者。 节奏打到35分钟后的时候出了狂徒然后考虑出粪叉,尤其是粪叉可以很好的弥补物理攻击和爆击的不足。18级带狂徒的蛮王大概有3500血,在这套装备下面板数字220+,AP起码有350。要血有血,要甲有甲,要爆有爆,AD、AP全都有,转进去能砍人,转出来可加血,怎么打都行。最后一件装备看个人爱好,可以考虑出巫妖也可以考虑出冥火或者是鬼索的狂暴之刃。
                AP蛮王最大的优点是,当对方看到你一个Q能加1100血时,他们很可能无法相信自己的眼睛。AP蛮王,就是这么风骚


                8楼2012-11-25 10:37
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                  最后说一下AP蛮子的弱点。
                  你如果不知道自己有什么弱点,就无法克服它。AP蛮王终究还是蛮王,如果你网速不好又总想卡秒放大,就很容易死有沉默的英雄是AP蛮王的克星另外,高爆发力的英雄也是很大威胁,比如盖伦,被Q住不能加血,犹豫是否开大时,可能已经被他的大招斩杀了。这是尤其需要注意的。除此之外就是各种法师,如果在团战时没有看到他们的身影,最好不要急着E出去。看到他们再E,一定要保证W能W到所有人。我担保他们是会怕你的,他们会转头逃跑,于是你叫鸡成功,打散了对方的阵形。切忌只看2、3个人就E过去,如果没转到,对面出人时你就很尴尬了。

                  最后一个弱点是,AP蛮王的强势期是中期,20-40分钟这一段,他可以带动这段时间的节奏。问题在于,时间拖得越长,他的威力就越弱,因为他的技能成长性毕竟不够,而杀人书叠到20层之后不会再叠。他没有大天使这种成长性更好的装备,真要打到50分以上,别人的ADC出到一身神装时,他就不再能主宰局势了。

                    但是,假如你真的能用好AP蛮王,在35分左右出了狂徒时的一波,是有非常大几率冲上高地,甚至一波带走的。这正符合了一句古老的谚语,进攻是最好的防御,毙命的对手不会反击


                  9楼2012-11-25 10:39
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                    @十二妍 2妍来个精撒


                    10楼2012-11-25 10:40
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                      @百草依然 水货召来。


                      11楼2012-11-25 10:41
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                        @爆炒肥猪肚 大水狗召来。


                        12楼2012-11-25 10:42
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                          @ 有有有Ufo 女神镇帖。


                          13楼2012-11-25 10:42
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                            @有有有Ufo


                            15楼2012-11-25 10:43
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                              ……好多……


                              来自Android客户端16楼2012-11-25 11:09
                              收起回复