废话少说,先上build
加点的解说:
Shadow Srike:4A伤害->5BCD->6A伤害
SS是N7打法的核心,4、5、6的分支选项各种组合都有,不过我的这套是纯伤害流。为什么选择纯伤害流?既然是阿萨辛,根本不是要你抗的,虽然破隐之后能提供40%伤害减免/吸盾,看上去很实惠,但是依然改变不了暗影纸防的状态,4B和6B双点的情况下仍然吃不了马老大/百夫长一梭子,输出却无法瞬杀这两个单位(除非开枪破隐),所以还不如纯伤害直接做掉。更重要的是我们要秒掉龙骑和饭桶,这才是最重要的。
然后讲为什么选cd而不选引爆。因为引爆的伤害延迟,如果能有瞬杀的能力为什么还要来后面几秒?更重要的是我们需要的是一次隐身两次斩杀,因而cd比电场来得重要得多。
Tactical Cloak:4A时间->5B肉搏->6A技能不破隐
这个不需要多解释。主要就是4的分支选伤害还是时间的问题。选4B伤害加成的确很大,但是在我目前这个加点体系中,即使选择4A也已经有足够能力秒掉狗男女了,而选择4B伤害的话反而伤害溢出了。最大的问题是4秒多的隐身时间根本不够用。其实渗透用多了基本上都能形成这样一个认识:狙击流->4B,5A,6B追求极限伤害(同样适用于TGI的AR和AHI的技能);喷子流:4B即可;辅助或者肉搏:4A,5A/B,6A。点出6A那么必然需要4A支持,不然都放不出两次技能要这一次无破隐技能有什么用?
雷光斩和被动不说,没什么可说的。
Sword Mastery:火焰剑
这个被动肯定是不加体质的,所以625的血盾是所有N7渗透的共识了。问题就在于火焰剑还是电光剑的选择了。电光剑对盾,火焰剑对甲,我倾向于对甲,因为可以用轻重肉搏对boss进行肉搏输出,而且伤害非常可观,如果是加对盾的话boss一堆盾你怎么砍去?
加点的解说:
Shadow Srike:4A伤害->5BCD->6A伤害
SS是N7打法的核心,4、5、6的分支选项各种组合都有,不过我的这套是纯伤害流。为什么选择纯伤害流?既然是阿萨辛,根本不是要你抗的,虽然破隐之后能提供40%伤害减免/吸盾,看上去很实惠,但是依然改变不了暗影纸防的状态,4B和6B双点的情况下仍然吃不了马老大/百夫长一梭子,输出却无法瞬杀这两个单位(除非开枪破隐),所以还不如纯伤害直接做掉。更重要的是我们要秒掉龙骑和饭桶,这才是最重要的。
然后讲为什么选cd而不选引爆。因为引爆的伤害延迟,如果能有瞬杀的能力为什么还要来后面几秒?更重要的是我们需要的是一次隐身两次斩杀,因而cd比电场来得重要得多。
Tactical Cloak:4A时间->5B肉搏->6A技能不破隐
这个不需要多解释。主要就是4的分支选伤害还是时间的问题。选4B伤害加成的确很大,但是在我目前这个加点体系中,即使选择4A也已经有足够能力秒掉狗男女了,而选择4B伤害的话反而伤害溢出了。最大的问题是4秒多的隐身时间根本不够用。其实渗透用多了基本上都能形成这样一个认识:狙击流->4B,5A,6B追求极限伤害(同样适用于TGI的AR和AHI的技能);喷子流:4B即可;辅助或者肉搏:4A,5A/B,6A。点出6A那么必然需要4A支持,不然都放不出两次技能要这一次无破隐技能有什么用?
雷光斩和被动不说,没什么可说的。
Sword Mastery:火焰剑
这个被动肯定是不加体质的,所以625的血盾是所有N7渗透的共识了。问题就在于火焰剑还是电光剑的选择了。电光剑对盾,火焰剑对甲,我倾向于对甲,因为可以用轻重肉搏对boss进行肉搏输出,而且伤害非常可观,如果是加对盾的话boss一堆盾你怎么砍去?