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回复:【用数学玩H3】进攻术箭术分析
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叫兽认为
泰坦巨人
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别沉啊,
IP属地:上海
33楼
2013-01-07 21:33
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LucioYang
比蒙巨兽
11
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LZ来打过,报表看了头晕
IP属地:上海
34楼
2013-01-08 12:56
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异界行者
凤凰
12
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LZ研究了这么多,其实看看宝典,都有的……
IP属地:浙江
35楼
2013-01-08 16:27
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异界行者
凤凰
12
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“Y”、“Z”分别是诅咒和祝福魔法,正常情况下,初级的诅咒和祝福可使伤害变为最小或最大,而中级和高级的诅咒可使伤害变为最小再减1!别怀疑,我也很希望它是最小伤害的80%-1,可实战结果却是无情的(我的死亡阴影是3.1版本);中级和高级的祝福能出现最大伤害+1的效果。而不正常的情况就是当这个祝福是阿德拉(Adela)的杰作时,加的可不一定是1了。--又一个公式?我的妈啊!
最后轮到“F”了,它可不简单,包括了上面没讲到的战场其它因素,让我们看看它们都是谁:首先是射击部队最麻烦,距离远了减半,攻城减半,近战时往往也要减半,真难伺候。这还不算,从末日之后又来了个元素城的精神精灵跟着捣乱,在攻击非生物系怪物时伤害也要减半(刚刚才从更新上看到,多谢新任斑竹,使我又涨了几万经验值,注3)!接下来是一些可恶的魔法:致盲后,第一次反击会减弱,或许就没有这一次反击呢;在石化或麻痹状态所受到的攻击也要减半--这些情况各有相应的数值,若是同时有多个因素作祟,需分别计算最后相乘,结果是越乘越少!唉?!幸亏H3中有预先统计伤害这一项,如果还象H2那样……哼哼!可有的瞧了。
以上说的是单个生物的伤害的计算,如果有N个这样的生物同时下家伙,只须单个生物伤害的数值
* N
±修正值(与N有关,在总伤害的1%范围内)就可以了,为什么还有修正值呢,这是因为实战发现,同样条件下,伤害与数量并不是规则的正比例函数。故不能简单的拿单个伤害与总数相乘……(话末说完,台下已倒了一大片,接着又是雨点般砖头飞上来………)
以下是一点补充说明,不看也罢!
注1:战场上部队的实际攻防与英雄的攻防、生物本身的攻防、英雄是否有相应的兵种特性、地形、魔法影响、是否原地防御都有关系。在原地防御时,所增加的点数是生物防御前的防御点数除以5,结果只取整数,小数直接舍去,不进行四舍五入;若是除的结果还不到1就取1,如防御为1的农民原地防御也可以增加1点,与防御为9的狮鹫原地防御增加的是一样的。
注2:骑兵的移动步数在直来直去的面对面攻击时很容易数出来,一但要绕到敌人的身后就稍微有点麻烦:因为骑兵是占两格的大块头,这就需要它一直走到敌人身后两格处再转身攻击。而我们常常想当然的少算一步,有一次我的8个高级骑兵加了祝福后,算的是走了6步,应该打91点,可实际老是打94?虽说只有3点差异,这也不对啊,反复计算还是如此,最后恍然大悟:实际走了7步!如果你也是这样导致算的比不上打的,可千万别用鸡蛋砸我呀!
注3:感谢Paladin朋友给我上了一课,魔法精灵之间伤害也要减半!
IP属地:浙江
37楼
2013-01-08 16:29
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野蔷薇之歌
大天使
14
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这个楼需要标记一下
IP属地:浙江
38楼
2013-01-12 10:56
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茅庐IxI谁谓谁
比蒙巨兽
11
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马克一下~
IP属地:福建
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39楼
2013-03-18 19:32
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至情箫绝情剑
比蒙巨兽
11
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看不懂
IP属地:浙江
40楼
2013-03-18 20:21
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cni23deng
骑士
8
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好高深啊
IP属地:浙江
41楼
2013-03-19 08:12
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郭性的忧郁
凤凰
12
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受教了,原本我还以为进攻箭术的系数是在那个[ ]之外的(和防御类似)
IP属地:四川
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42楼
2013-03-19 09:27
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玄匽
比蒙巨兽
11
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mark一下,顶一个
IP属地:上海
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44楼
2013-03-19 09:48
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魂断丶蓝桥
大天使
14
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看了一半觉得好累,真棒!
IP属地:重庆
46楼
2014-10-28 18:54
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无聊的菜虫
比蒙巨兽
11
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虽然不太懂,可是我能不能这么简单比喻:
当你只有1点杀伤的时候,增加1点杀伤(比如用圣灵),就等同于增加了100%杀伤,而当你有50点杀伤的时候,再增加1点只是得2%的增幅,所以,基本数值越大,在相同增量的情况下,显得增幅越少。
不过有个问题我没去研究,就是特长能不能超越300%杀伤增幅的上限?比如攻击大于防御超过60的时候,射手装备幻影弓配件还能否造成额外杀伤?
47楼
2014-10-29 16:10
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