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小议intel核心显卡的绣花枕头

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6个vertex shader,1个ROP,根据这样的硬件配置,它着重在于3D多边形的计算,而轻光源特效。
1。intel的CPU先计算好polygon顶点,此时是线框画面
2。然后交给
vertex shader去填色/纹理贴图并显示出渐变的色度幻化
3。最后交给ROP做AA抗锯齿,并且运算烟雾/粒子/阴影特效。
由此,我们可以发现1-2intel可以很好的胜任,最后第3步却拙荆见肘了,原因是配置了很少的ROP。ATI用独立的流处理器分别担当
vertex shader与ROP(或许可灵活分配比例),NV把1个vertex shader+4个ROP固定化设计成一个显示核心。intel的做法类似NV,但却不邦定在一起,并行处理能力最弱,还是DX9时代以前的串行管线的GPU架构,只是vertex shader上改进到DX10的门槛。 intel的运算顶点与光源渲染是独立的,有先后的,所以intel的核显在游戏中上下浮动的最明显,有些游戏polygon数量多,但光源特效少,intel能跑的比较好;如果光源特效一多,就完全不行。即使同一个游戏,不同场景下差异也比ATI/NV要大许多(相同档次的集成IGP比较)。其表现为最低帧数低,平均帧数不稳定。
但intel的核显是对于一些3D测试工具是友好的,因为这些工具只测试到以上说的1-2步骤,由于3步骤对硬件的兼容性要求高,而且不同的显卡在不同架构下测试的分数差异很明显,不具有评分的准确性,比如专业卡重3步骤,但跑步骤3可能分数还不如民用卡,因为专业卡要求精确渲染,不同的处理导致了评分的不公证性。所以这些显示测试软件一般只做到1-2步骤。于是,intel这种核显在跑分上就可以滥竽充数了



1楼2013-01-08 15:07回复
    所以ivb就加到2个rop了吗?


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2013-01-08 15:36
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      来自Android客户端3楼2013-01-08 15:54
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        起码有2D能力,“总比没集成好”


        IP属地:广东4楼2013-01-08 15:57
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          不明觉厉,找个大神发表下意见@u571 


          IP属地:广东5楼2013-01-08 16:12
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            突然有个疑问,比如E3-1235的显卡是HD P3000,说有针对专业软件优化,那相比HD3000第三部是否有所不同?


            IP属地:广东6楼2013-01-08 16:23
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              那时刚出核显示都说怎么接近独显,有人用3DMAR测试如果把3DMAR文件改个名字得分就会大幅下降……


              IP属地:辽宁7楼2013-01-08 18:57
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                我的i3-2100集成的HD2000觉得已经够用也!除了一些超大型的之外…许多主流游戏都可以玩得很流畅……


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2013-01-08 18:58
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                  所以说Intel核显就是个渣渣,没这技术就别做了面的丢脸,核显做不过AMD现在Nvidia都出新CPU了,Intel亚历山大啊


                  9楼2013-01-08 19:00
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                    Intel的核芯显卡还有一道杀手锏,视频转码。那速度…谁用谁知道呀!


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2013-01-08 19:06
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                      在高级的显卡玩游戏车轮都不是圆的


                      IP属地:江西11楼2013-01-08 19:33
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                        能请教一下吗,据我所知Vertex shader早已是过去式,而且Vertex shader只负责构建几何框架的多边形计算,负责填色的是Pixel shader,负责贴图的是Texture Mapping Unit,而VS和PS这两样早已被合而为一的SP(Stream Processors)所取代,兼有VS和PS的功能,而intel核显的对应单位是EU(Execution Unit),并无Vertex shader这个单元,是否我以往认知是错误的呢
                        


                        通过百度相册上传12楼2013-01-08 20:44
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                          更正一下,一般vertex shader :ROP = 4:1
                          这个是有科学依据的,因为一个最简立体几何图形,就是一个三角锥,有4个顶点。所以同时运算一个4个顶点的最简多边形(polygon)加光影渲染为一个完整流程单元。
                          Nvidia有些卡配置成6:1,在某些游戏中构建6面体的时候有很好的表现。多边形充裕。一个6面体可以由4个4面体合成,所以某些时候,通过把4个4面体分成一组运算的方式可以节约很大的运算量。但通用性变差。
                          N卡所以说驱动写的好,优化的好。而A卡通用性更强,资源分配灵活,D3D下利用率高。N卡走的OPGL标准,A卡完全遵循D3D标准
                          


                          13楼2013-01-08 20:52
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                            大神开始靠删贴来保持自己观点的正确性了
                            


                            通过百度相册上传14楼2013-01-08 22:02
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                              目前集显最强力的应该是APU。。


                              15楼2013-01-08 22:47
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