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【转帖】Cosplay摄影技法大全

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虽然lz说不需要授权不过还是贴个原地址吧
声明:此贴乃网上找到的产物
有没有用
都是通过实际学习的
明白就好


IP属地:四川1楼2013-01-15 04:05回复

    A、推就是被摄体不动,相机的变焦镜头向主体推进的连续画面。随着相机镜头向前推进
    被摄体在画面中逐渐变大,形成逐渐接近目标的感觉。同时,观众的注意力也就会逐渐被引导过来。推镜头的作用很像眼睛视线的前移与集中,它能使所要强调的人物从整个环境中突显出来。“推”可以用来强调局部与整体的关系,同时也常常带有主观色彩,相机拍摄间距越小,主观性越强,而棉队被摄主体的长间隔拍摄,则能引起观众的注意和猜想。
    B、拉它在技术操作上与推镜头正好相反,是由局部到整体,使人有远离目标的感觉。它比推镜头更能吸引人的注意力,有时还机具悬念感和神秘感。
    C、 跳点与定点拍摄相反,在人物周围设定多个上下、左右不平衡的拍摄点,这也是我们在多数情况下所用到的。但相比前面两种角度来说,跳点拍摄时更要注意光线的照射。 Next 光线的选择
    三、光线的选择根据光线照射主体时的不同方向,COS摄影最常用到的光线为顺光、侧光和逆光,顶光和底光常常用来营造特殊氛围。下面就向大家分别介绍这几种光线的运用方法。
    1、 顺光顺光也叫正面光或平光,是从相机背后方向照射过来的光线,由于光线是从正面方向均匀地照射在被摄主体表面,受光面积大,阴影少,拍摄时测光和曝光控制相对比较容易,即使使用自动曝光模式,一般也不会出现曝光上的失误。但它的缺点也是明显的——即使被摄主体表面凹凸不平,因受光强度完全相同,阴影不易显现,因而会造成主体缺乏质感和立体感。采用正面光拍摄的coser缺少层次感,细节损失较多。
    2、 侧光侧光是指从被摄体侧面照射过来的光线,它能使被摄主体表面由于凹凸不平而呈现出部分阴影,使人物受光面与阴暗面各自有明显的表现,既能勾勒出人物的轮廓,又能体现立体感,这种光线的表现力最强。但在运用时要注意受光面与暗面在画面造型中所占的比例。通常斜射光的角度是最好的,当光线方向与人物平面呈45度左右的角度时,这种角度的光线使被摄人物受光面与阴暗面的比例大致相当,比较符合人们的视觉习惯。侧光拍摄人物增强质感,皮肤细节较丰富。
    提示:通常侧光拍摄时,脸上的阴影会显得很重。如果有条件,应在另一侧加一支灯做辅助光源,减轻鼻侧等处的阴影,但不可过亮,没有阴影就失去了立体感。
    3、 逆光逆光是指从被摄主体背后照射过来的光线。逆光拍摄时很容易使被摄体变成剪影,因此对于曝光的把握也相对比较困难一些,对于初学者往往不推荐逆光拍摄。但是逆光的艺术效果也是独特的,它能给被摄主体外缘镶上一条动人的轮廓光边(如果是阳光,就是金边)。如果处理适当,便可创作出独特的美感,拍出充满戏剧性的光影感觉。在拍摄逆光照片时需要注意的是逆光时前景与背景的光比过大,往往会造成背景曝光过度或者前景曝光不足,为了缩小光比,一定要注意为前景补光,可以利用反光板或是闪光灯。
    名词解释: 前景前景一般是指在主体前方,最靠近镜头的景物。当然这里还包含有位置的意义,即凡处在这一位置上的景物,均可称作前景。因此,不论是主体、陪体或是环境组成部分,只要是处在这个位置上的景物,都可以称作前景。
    正确测光决定拍摄效果面对同一个画面,采用不同的测光模式,选择不同的测光模式和测光点,所拍摄的效果就会完全不同。目前的数码相机一般都具备多种测光模式供使用者选择,这些测光模式由于相机品牌不同,说明书上的叫法也略有不同,说明书上常见的测光模式有平均测光(或评价测光、矩阵测光)、中央重点测光(或局部测光)、点测光等。它们的本质区别在于测光和计算的面积不同:平均测光最大,点测光最小。下面我们就来共同学习一下常见的三种测光模式及其应用的场合。
    A、 平均测光平均测光是将整个画面分割成多个区域,将各个区域的测光结果进行整体分析,取得一个平均的曝光值。它适合在光线比较平均,没有强烈的明暗反差时使用。但是不能对着太阳等强烈光源拍摄,也不能在画面中有大面积反光面时使用,因为很亮的光源会导致“平均”之后的数值不准确。


    IP属地:四川4楼2013-01-15 04:16
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