5.2 花费1财富遣散费可以将1战兵复员为民兵或农民。当然,也可以不花钱直接降为城市待业居民。
6 每回合结束时,必须为下回合所有人口指定工作并支付报酬,没有报酬则工作不会执行,且人口会降职直到本回合剩余的财富能支撑下回合各职业的酬劳。
7 每回合开始时,先计算上一回合的财富收入,次计算人员变动,再结算上回合的命令执行状况。最后发表新命令并支付报酬。
8。1 战斗方式为先进攻方冲击,再防御方反击,若攻击力低于对方防御值,则不产生伤亡,若超过,则扣除对方相应的防御值兵力,不足不扣除。
8.2 进攻他国时,先野战后攻城。野战时,进攻方有优先选择权,可以选择先破坏耕种还是先偷袭对方军队。若对方城外无兵防守,则直接破坏耕种。
8.3 此时,进攻方每1单位兵力,会阻碍对方3单位农民的耕种,并获得1单位财富(不超过对方城外农民数)。另外,每5单位战兵,可以击杀对方1农民,或破坏一处农田,获得3财富且使对方1农民强制转化成1待业居民。
8.4 若进攻方选择破坏农耕,则防守方获得次选择权,选择反击还是撤回城内。选择反击则可优先进攻。
8.5 若进攻方选择先袭击防守方,则可优先进攻,但防守方的农耕不被破坏。攻城时进攻方先冲击。
9 资源暂不可交换。每回合可以向其他国家送礼,每个势力限送一次。下回合开始时生效,也可以取消。当然,无故取消会降低信用度。通过这种方式来维持外交。
10,以后可以加入文化,商业,城堡建设,地形等内容。
11 ,每5回合为1轮,中途不能加入,新1轮开始时方可加入,后1轮加入的可额外获得50点财富,
12 关于行动顺序,分组等问题,根据av的版杀测试情况进行修改