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版杀构想 城邦争霸。

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最近版杀很火啊,忍不住也来设计一个供大家参考。
游戏暂命名为城邦争霸,模拟城邦时代的争霸战争,主要侧重于农战。
本游戏中最关键的为人口与财富(主要指粮食)。开局每位玩家有35人口(其中10待业,20工作农民,5城堡民兵,职业见下文解释)和100单位财富。


1楼2013-01-25 23:23回复
    规则
    1、 人口中最低等的是城外野人,数量无限,玩家花费5财富可以安置1野人到城堡中使其成为城市待业居民,下回生效。
    2、 每2待业居民1回合消耗1单位财富,不足奇数按进1算。待业居民无任何加成。每回合结束时玩家必须决定是否花钱供养这些居民,没有国家供养的待业居民会在下回合开始时成为野人,离开城堡。
    3 所有的转化命令会在下回合开始时生效,并出现在玩家城内,但其下回合所需的供给必须在本回合结束时提供。例如第1回合招募5待业居民,则必须在第1回合结束时支付25招募费及第二回合5人的生活费3,合计28.
    4.1、 花费5单位财富可以将1待业居民转化成1农民或1民兵。农民与民兵之间的相互转化消耗1财富。失去供养的农民或民兵会退化回待业居民。
    4.2 每回合结束时玩家必须决定下回合农民在城内防守还是在城外工作。每个城外工作的农民会在下回合开始时提供1单位财富,在城内的农民每回合消耗1财富同时提供1攻击1防御。
    4.3 可以将农民和民兵剥削为待业居民,每个获得4财富。
    4.4 每个民兵每回合消耗2财富。民兵只能参与本土作战,不能越境作战。民兵在城外有2进攻1防御,城内2攻2防。
    4.5 回合结束时决定下回合民兵在城内防守还是城外巡逻。城外的部队会受到敌方袭击,当然,也有机会狙击敌军。城内军队只能被动防御。
    5.1 消耗1单位的开拔费可以将1民兵转化为1战兵,战兵可以在接下来的回合里出国作战。战兵在城外有4攻击3防御,城内4攻4防,每回合消耗3财富。回合结束时决定下回合在城内还是城外,同民兵。城外的战兵可以出国作战。出国的军队也是先撤回城外,再会城内。


    2楼2013-01-25 23:24
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      5.2 花费1财富遣散费可以将1战兵复员为民兵或农民。当然,也可以不花钱直接降为城市待业居民。
      6 每回合结束时,必须为下回合所有人口指定工作并支付报酬,没有报酬则工作不会执行,且人口会降职直到本回合剩余的财富能支撑下回合各职业的酬劳。
      7 每回合开始时,先计算上一回合的财富收入,次计算人员变动,再结算上回合的命令执行状况。最后发表新命令并支付报酬。
      8。1 战斗方式为先进攻方冲击,再防御方反击,若攻击力低于对方防御值,则不产生伤亡,若超过,则扣除对方相应的防御值兵力,不足不扣除。
      8.2 进攻他国时,先野战后攻城。野战时,进攻方有优先选择权,可以选择先破坏耕种还是先偷袭对方军队。若对方城外无兵防守,则直接破坏耕种。
      8.3 此时,进攻方每1单位兵力,会阻碍对方3单位农民的耕种,并获得1单位财富(不超过对方城外农民数)。另外,每5单位战兵,可以击杀对方1农民,或破坏一处农田,获得3财富且使对方1农民强制转化成1待业居民。
      8.4 若进攻方选择破坏农耕,则防守方获得次选择权,选择反击还是撤回城内。选择反击则可优先进攻。
      8.5 若进攻方选择先袭击防守方,则可优先进攻,但防守方的农耕不被破坏。攻城时进攻方先冲击。
      9 资源暂不可交换。每回合可以向其他国家送礼,每个势力限送一次。下回合开始时生效,也可以取消。当然,无故取消会降低信用度。通过这种方式来维持外交。
      10,以后可以加入文化,商业,城堡建设,地形等内容。
      11 ,每5回合为1轮,中途不能加入,新1轮开始时方可加入,后1轮加入的可额外获得50点财富,
      12 关于行动顺序,分组等问题,根据av的版杀测试情况进行修改


      3楼2013-01-25 23:25
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