彩京游戏双打理论篇彩京游戏双打理论篇
作者:蓝色幻想
各位大虾们,你们在STG网站上发表的一切关于彩京的东西,包括录像、攻略等都是围绕单打的。其实彩京双打是很好玩并且很讲究战术战略配合的,其趣味性并不亚于单打。下文适用于对彩京的避弹有一定基础但尚未算高手的人阅读。
彩京游戏一般双打比单打简单,尤其是二周以后。虽然双打对游戏者的避弹技术要求稍低一些,但对于战术配合、时间差的掌握、B的使用等方面则比单打要高得多,因而把双打作为一个研究的项目是很有必要的。站上不少的帖子也说过,两个1999均能ALL的人,双打却连2-2都过不了,配合的重要性就可见一斑。
彩京游戏双打成绩要好,必须取决于选机。选机一般要参考以下方面。
要考虑火力移动速度的问题
这是理所当然的。但这两个方面应该综合起来看,并且双打对速度的要求可以放轻一点,因为双打一般较少大移动式的走位。例如1945II中KI84是被认为单打时最好用的一架飞机,但放至双打里,J7W要比它好些。如GB2中的机器人,虽然它的移动速度较慢,但双打时副手可以帮忙解决了不少移动攻击上的问题,故许多双打高手都喜欢用机器人。
B的时间要长、保护范围要广且放B后还拥有一定的自由度
这一点对双打来说至关重要。因为初学双打者不熟悉走位的方法,所以B经常要放。下面举些例子帮助大家剖析一下几个彩京游戏中的B。在1945I中论威力、保护范围及放B后拥有良好的自由度,当选P51的B最好。虽然P51是六架飞机的B中唯一一个有可能放B后也会死,但毕竟这是微乎其微的情况,可不予考虑。其次是零式的B,它虽然没有什么威力,但保护时间长,而且零式可以借此机会冲上前用副枪的小炸弹狂炸BOSS,这一点足以弥补威力上的问题。一代没有哪架飞机的B性能很差,但二代就不同了。二代最好的B当然是DH98的了。不用多说,它的B时间长,消除屏幕上一切子弹,绝对是首选。其次是J7W,可惜时间短了些,且保护范围远不及DH98。最差是F5U或TA。TA不用说了,保护范围窄,时间短,幸好还有一点威力。F5U的B看起来好像可以封住整个前方的子弹,但它致命的地方是两架B35飞机受伤后向两边撤走,所以十分危险,尤其二周时经常是B了等于没有B。从这里大家可以看出F5U的B与KI84的B最大的差别是什么了。KI84的大飞机受伤后向前方走,无形中还能留下一点喘息的时间。大家不要小看这一点,你真正双打到第二周你就会明白为什么的了。1999里,我认为AV8的B最好,因为威力最强。但要小心,它的B保护速度较慢,经常放了B还会死,所以要求游戏者要有一定的预见性。1999与其它的彩京STG最大的不同是,多数飞机的B都是“各家自扫门前雪”,也就是说各人的B只保护自己,所以AV8的B就很好好处了,而且AV8是唯一一架放B后可移动的飞机。其次是F117及FA18的B,F117优点是放B后全屏幕没有子弹,利于近战,但没甚威力。FA18的B保护时间很多,可惜自身的机枪威力太弱,近战效果不大。双打来说最差的B当是X36或F22的了,它们是真正的“各家自扫门前雪”,再加上威力不足,因而输给了F4的B。GB2中最好的B是塔维亚的B,保护时间长,且威力也不差,此外,猪人的B也不错,可惜时间短了些。总体来说,GB2中没有很差的B。DB中有人认为骨龙的B最差,这也未必。如果作为防守方(即子弹不追打的一方),它的B也有长处,首先威力不错,而且位置站得准的话,可以近战,秒杀BOSS唾手可得,故仍可圈可点。DB中也基本没有很差的B。
选机要有主次之分,这是综合上面两点来说的。一般速度稍好的飞机选为1P,B防护性较好的选为2P。一般B由不跟子弹的一方带着,而跟子弹一方只需带有1至2B应急就够了。这是重要的战略。下面给合一些实际例子,介绍一下几个彩京游戏的双打组合。(注意:下面列举各双打组合时,+号左边的是1P,右边的是2P
作者:蓝色幻想
各位大虾们,你们在STG网站上发表的一切关于彩京的东西,包括录像、攻略等都是围绕单打的。其实彩京双打是很好玩并且很讲究战术战略配合的,其趣味性并不亚于单打。下文适用于对彩京的避弹有一定基础但尚未算高手的人阅读。
彩京游戏一般双打比单打简单,尤其是二周以后。虽然双打对游戏者的避弹技术要求稍低一些,但对于战术配合、时间差的掌握、B的使用等方面则比单打要高得多,因而把双打作为一个研究的项目是很有必要的。站上不少的帖子也说过,两个1999均能ALL的人,双打却连2-2都过不了,配合的重要性就可见一斑。
彩京游戏双打成绩要好,必须取决于选机。选机一般要参考以下方面。
要考虑火力移动速度的问题
这是理所当然的。但这两个方面应该综合起来看,并且双打对速度的要求可以放轻一点,因为双打一般较少大移动式的走位。例如1945II中KI84是被认为单打时最好用的一架飞机,但放至双打里,J7W要比它好些。如GB2中的机器人,虽然它的移动速度较慢,但双打时副手可以帮忙解决了不少移动攻击上的问题,故许多双打高手都喜欢用机器人。
B的时间要长、保护范围要广且放B后还拥有一定的自由度
这一点对双打来说至关重要。因为初学双打者不熟悉走位的方法,所以B经常要放。下面举些例子帮助大家剖析一下几个彩京游戏中的B。在1945I中论威力、保护范围及放B后拥有良好的自由度,当选P51的B最好。虽然P51是六架飞机的B中唯一一个有可能放B后也会死,但毕竟这是微乎其微的情况,可不予考虑。其次是零式的B,它虽然没有什么威力,但保护时间长,而且零式可以借此机会冲上前用副枪的小炸弹狂炸BOSS,这一点足以弥补威力上的问题。一代没有哪架飞机的B性能很差,但二代就不同了。二代最好的B当然是DH98的了。不用多说,它的B时间长,消除屏幕上一切子弹,绝对是首选。其次是J7W,可惜时间短了些,且保护范围远不及DH98。最差是F5U或TA。TA不用说了,保护范围窄,时间短,幸好还有一点威力。F5U的B看起来好像可以封住整个前方的子弹,但它致命的地方是两架B35飞机受伤后向两边撤走,所以十分危险,尤其二周时经常是B了等于没有B。从这里大家可以看出F5U的B与KI84的B最大的差别是什么了。KI84的大飞机受伤后向前方走,无形中还能留下一点喘息的时间。大家不要小看这一点,你真正双打到第二周你就会明白为什么的了。1999里,我认为AV8的B最好,因为威力最强。但要小心,它的B保护速度较慢,经常放了B还会死,所以要求游戏者要有一定的预见性。1999与其它的彩京STG最大的不同是,多数飞机的B都是“各家自扫门前雪”,也就是说各人的B只保护自己,所以AV8的B就很好好处了,而且AV8是唯一一架放B后可移动的飞机。其次是F117及FA18的B,F117优点是放B后全屏幕没有子弹,利于近战,但没甚威力。FA18的B保护时间很多,可惜自身的机枪威力太弱,近战效果不大。双打来说最差的B当是X36或F22的了,它们是真正的“各家自扫门前雪”,再加上威力不足,因而输给了F4的B。GB2中最好的B是塔维亚的B,保护时间长,且威力也不差,此外,猪人的B也不错,可惜时间短了些。总体来说,GB2中没有很差的B。DB中有人认为骨龙的B最差,这也未必。如果作为防守方(即子弹不追打的一方),它的B也有长处,首先威力不错,而且位置站得准的话,可以近战,秒杀BOSS唾手可得,故仍可圈可点。DB中也基本没有很差的B。
选机要有主次之分,这是综合上面两点来说的。一般速度稍好的飞机选为1P,B防护性较好的选为2P。一般B由不跟子弹的一方带着,而跟子弹一方只需带有1至2B应急就够了。这是重要的战略。下面给合一些实际例子,介绍一下几个彩京游戏的双打组合。(注意:下面列举各双打组合时,+号左边的是1P,右边的是2P