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【Burning Ice】6.77c双头龙 杰奇洛 大型新手攻略

只看楼主收藏回复

好久不见了,这次又迟了好几天,大家还记得我吗?
之前几篇写的很臃肿,这一篇含泪怒删3000字……
77c出来了,双头龙没什么改动,不过与时俱进将b换成了c
楼主会告诉你宿舍网太差发不了图片,现在在网吧吗?


通过百度相册上传1楼2013-03-20 20:39回复
    沙发


    来自Android客户端2楼2013-03-20 20:39
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      二楼(特指我的二楼,Do把抢楼太厉害)遵循惯例,求精求置顶!此外感谢诸位吧友的支持,楼主在此拜谢了!
      楼主水平不高,如有错误或不同意见望各路大神不吝赐教,欢迎来人讨论!
      第一篇 【智商的胜利】6.77b湮灭法师
      帕格纳 大型新手攻略
      http://tieba.baidu.com/p/2170099696
      二篇 【Feel My Pain】6.77b死亡先知 克萝贝露丝 大型新手攻略
      http://tieba.baidu.com/p/2185432469
      此楼不要回复,下文如有错误将在此楼更正。
      如果有幸被看上转载,麻烦将错误改过来。


      3楼2013-03-20 20:39
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        额额额


        来自Android客户端4楼2013-03-20 20:40
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          楼主因为打了太久的AI,到了上11打也不喜欢用辅助英雄。第一次用双头龙打人的原因是非常扯的。楼主的导师喊吃饭,喝了5两酒后晕乎乎地回宿舍,因为比较兴奋就上网打dota,那时还是74版本。第一盘dp刚相位战鼓风杖就超神了,20分钟上高地团灭对方拿了MVP。随后第二盘ran出来一个双头龙,因为比较兴奋加上也不太清醒,就用了。随后我那状态真没的说,裸魂戒4级开始杀人,每次开大至少双杀。后期龙心血精刚死了对面的龙骑,对面受不了退完了。这也是我双头龙的第一个MVP。
          随后我开始喜欢上了这个4个AOE、3个控制的英雄,开始手了抢中,后来也会和基友劣势路压对面后期,或者优势路保大哥。现在双头龙成了我的招牌英雄,也是我最喜欢最擅长的英雄之一。
          相对于帕格纳和死亡先知,双头龙的技能比较简单粗暴,就使用难度来说比较低。能推进,能辅助,能防守,能团战,能gank,双头龙几乎无所不能。我会写的精炼一点,再排好版。
          只是比较纠结我的dota和酒结下了不解之缘,每次喝了酒表现总是很出彩。
          所以现在我是不是去喝几杯再来写呢?楼主纠结中……


          5楼2013-03-20 20:40
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            前排


            IP属地:福建来自手机贴吧6楼2013-03-20 20:41
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              呵呵~挽~


              来自手机贴吧7楼2013-03-20 20:41
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                1.基本属性
                双头龙—Jakiro
                简称:THD,杰奇洛
                当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
                射程:400
                初始速度:290 短手短腿
                初始HP:606 对于一个法师来说极其高的血量
                初始MP:364
                力量:24+2.3 极高的初始力量和力量成长,肉才是双头龙的后期资本
                敏捷:10+1.2 目不忍视……
                智力:28+2.8 智力还是可以接受的,成长有点低就是了
                攻击:44-54 比较可以的攻击,波动比较小
                攻速:1.7
                护甲:2 毕竟不是后期,不过配合上血量双头龙的体质是不错的
                弹道速度:1100
                白天/黑夜视野:1800/800
                攻击前摇/后摇:0.4/0.5 配合上1100的弹道速度,只要不被兵卡点人很方便
                施法前摇/后摇:0.65/0.3 这前摇不知道坑死多少人,要想玩好必须熟悉它


                通过百度相册上传8楼2013-03-20 20:42
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                  当双头龙在自己这边,大多数人都觉得这个法师比较肉,不容易死;当双头龙在敌方时,大家都会想起团战走不动打不动血量哗哗掉时的悲愤。
                  这就是双头龙的基本特点,除了大招是纯粹的伤害,他的每个技能都有复数的debuff。冰火交加除了二段伤害,附带双减速和持续伤害;冰封路径伤害加眩晕,液态火持续伤害并减攻速且对塔有效。一个好的双头龙能让他的敌人束手束脚难以发挥,发挥好技能的效果很重要。
                  CW里双头龙是个5号位辅助,包鸡包眼吃喝净化无属性出门。就算路人,也常见双头龙裸圣殿吃树出门保大哥。其实,双头龙作为一个法系打架核是非常棒的,2号位带节奏效果也可以。不像死亡先知,除非装备碾压,双头龙完全没有正面对刚后期的能力,不过后期的双头龙团战依旧威猛非凡。
                  如果希望单杀,双头龙的出装一般注重于魔法补给和机动性;为了团队,梅肯骨灰战鼓是个好路线。后期撑肉增加控制,跟在大哥后面指点江山。
                  能推进,能辅助,能防守,能团战,能gank,双头龙几乎无所不能。他的敌人,永远在地狱的火焰里哀嚎,或在幽冥的冰川中战栗。
                  总之,这就是双头龙—Jakiro。


                  9楼2013-03-20 20:42
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                    2.技能介绍和简单分析
                    双头龙的所有主动技能都需要熟悉抬手和作用范围,需要多练习。
                    另,这里改变格式,技能的注意事项将在后面讲到
                    冰火交加(D)
                    双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。
                    直接伤害:35/70/105/140*2
                    持续伤害:5/10/15/20*4 (满级总伤害360,税后270)
                    移速降低:30%
                    攻速降低:20%
                    魔法消耗:135/140/155/170
                    施法距离:500
                    最大作用距离:950
                    冷却时间:10
                    如果要分析这个技能的伤害和减速原理,那么我只能说非常复杂。二段直接伤害,随后有持续伤害和减速,各种效果作用范围不一,英雄后方还有非指向性的减速……真要描述复杂程度和巫医的诅咒有一拼。
                    这里从海涛吧弄来一张老图,当前版本在数据上可能有些变化,仅供参考。
                    图的讲解非常详细,不过大家知道就好。实际使用中,谁也不会去管那些蛋疼的数据,敌人跑远了试着喷一口赌一把,能做到这一点就不错了。
                    就纯粹的伤害这个技能非常优秀,满级360的伤害在40分钟以后依旧可以杀掉远程兵。需要注意的是,D不仅伤害高而且附带减攻速,推线效果很强。保人时注意尽可能少波及到小兵,否则大哥很难控线。
                    技能施法距离500,略小于600比较尴尬,所以点远了不放技能往前走的情况时常出现。双头龙施法抬手非常差,0.65秒足够施法边缘的敌人走出范围导致施法失败。虽然伤害最远可以达到950,但就算点地释放,蛋疼的抬手也有可能让敌人走出有效距离或者只受到一半伤害且没有减速。这也就意味着,这个技能的有效释放距离远小于950,在实战中估计只有700。D有着优秀的伤害和debuff,施法距离和抬手极大地限制了它的发挥。
                    实际使用这个技能需要多加练习,掌握他抬手的感觉,预判抬手这段时间敌人的走向,实际释放难度远高于其他平推类AOE。所以双头龙需要相位来冲阵放技能。如果说到简单一点的方法,那就走到可以A到敌人的地方再点人释放,除非有位移技能,否则必中。
                    至于如何在极限距离打出伤害就不要考虑了,很难打中,也没有意义。同时,利用shift可以实现双喷,即两口火喷向不同方向。这里秀的意义大于实际效果,这儿就不介绍了。
                    另,双头龙在其后方还有很大的非指向性减速区域,被追杀时可以向前喷火来对后方减速。不过实际使用中,除非在树林路口等狭窄区域或卡住视野,否则不要这样做。视野开阔的平地上喷火的那点抬手足够敌人追上你杀几次了,真要跑不了回头喷一口对A拼命吧。


                    10楼2013-03-20 20:45
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                      火钳


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2013-03-20 20:45
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                        冰封路径(T)
                        在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径成型,将任何碰触到路径的敌方单位冻结起来并造成伤害。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
                        伤害:25/50/75/100
                        路径持续时间:1/1.4/1.8/2.2
                        魔法消耗:75
                        施法距离:1100
                        路径宽度:300
                        冷却时间:12/11/10/9
                        据说路径成型需要0.05秒,加上0.65秒的抬手,0.5秒的延迟,总共是1.2秒……
                        所以这个技能依旧需要预判,或者像火女的T作为一个后手晕。1100的施法距离可以保证双头龙在队友控制后迅速接上控制。作为先手时,需要注意利用地形,将敌人在狭窄的路径(如上下坡,出入树林)上冻住。作为反手技能T也是合格的,用法类似小牛的T。
                        总体来说,冰封路径释放难度小于火女的光击阵,因为它是一个长手晕,往往可以在敌人的屏幕外释放打个措手不及。
                        在路径存在的那几秒里,踏上路径的敌方单位仍会被眩晕。小鱼C无法解T的晕,可以理解为解晕后再次被晕住。不过这只是听说,楼主没有基友可以测试……
                        好怀念75版本的T啊,一级杀人有木有啊,上线都是一级T啊……


                        12楼2013-03-20 20:46
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                          我到现在没用过啊


                          13楼2013-03-20 20:47
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                            火前留名


                            来自Android客户端14楼2013-03-20 20:47
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                              一个不经意,你的笑容也许就是谁的整个世界……
                              前排啊


                              IP属地:浙江15楼2013-03-20 20:47
                              收起回复