写在正文之前:
以下公式均为测试、归纳所得,在此感谢帮助我进行测试的数名玩家。
如果你发现公式与实际情况不符,请务必告知,谢谢!
部分怪物或者boss的技能,不能用以上两条公式进行计算,如提亚马特的“最后的挣扎”喷火技能等。
另外本文由于篇幅较长,如果部分读者时间有限或难以理解,可以选择只看加粗部分的文字内容。
物理伤害计算公式:
pveDamage=(技能原始伤害+攻击方面板攻击力-防御方物理防御/10)*(攻击方武器暴击伤害倍率-防御方物理致命一击防御/1000)*特殊技能伤害倍率*移动伤害修正*(1-盾牌防御或武器防御伤害削减)
pvpDamage=pveDamage*0.5*(1+攻击方PVP攻击力-防御方PVP防御力)*(1+特殊技能额外PVP修正)
注1:技能原始伤害为角色不装备武器时,查看技能信息中的技能伤害减去16-20(空手的攻击力,当然你也可以直接减去你武器的攻击力)另外平砍的技能伤害为0,但也有一定概率通过武器的“n打击次数”的属性额外增加10%~n*10%的伤害。
注2:攻击方面板攻击力就是点开P键看到的绿字攻击力,包括一切被动技能、buff、料理等修正;但同时这个攻击力也会受到武器攻击上下限的影响,即产生浮动。
注3:当前版本武器暴击伤害倍率:短剑2.3,长剑2.2,锤子2.0,战戟1.8,双手剑1.8,法杖1.8,弓1.7
注4:特殊技能伤害倍率指如同闪光斩之类随机伤害技能(闪光斩是75%左右的概率出现60%的伤害,25%左右的概率出现200%的伤害)
注5:移动伤害修正即人物移动中产生移动战斗效果的伤害修正,其中w可以增加10%的伤害,而asd都会在一定程度上降低伤害;另外当被攻击方也按着w的时候,还会再额外增加10%左右的伤害。
注6:PVP攻击力、PVP防御力均按百分比计算,如亲卫队双手武器增加PVP攻击力11.5%=0.115
注7:部分技能具有额外的PVP伤害修正,如守护的破灭之盾拥有20%的PVP伤害加成
注8:盾牌防御伤害削减为70%(橙盾+10以上),武器防御伤害削减为40%,虽然盾防减伤较高,但盾牌都具有伤害吸收上限的属性,一旦伤害高于一定数值,盾牌防御的实际伤害削减将低于70%而等于伤害吸收上限这一固定值
魔法伤害计算公式:
pveDamage=(技能面板伤害*(1+(攻击方魔法增幅力-防御方魔法消减)/(10*攻击方知识))-防御方魔法防御/10)*(1-防御方对应属性防御*0.01*7.15%)*暴击伤害倍率*移动伤害加成
pvpDamage=pveDamage*0.5*(1+攻击方PVP攻击力-防御方PVP防御力)*(1+特殊技能额外PVP修正)
注1:技能面板伤害即技能说明中的伤害
注2:攻击方知识为点开P以后右上角部分出现的 知识 属性,知识越高,技能面板伤害也就越高
注3:魔法防御当前唯一获得方式为防具强化,另外提亚马特的魔法防御目测高达3000+
注4:属性防御减伤为线性的,大约每100点可以减少0属性防御状态下7.15%的伤害,这个系数为实测数据,可能和实际情况有非常小的误差
注5:大部分魔法的暴击伤害倍率为1.5,但也有部分例外,如魔力冰刃的暴击倍率高达3.0
注6:部分技能具有额外的PVP伤害修正,如魔道的暴风猛击拥有-50%的PVP伤害惩罚
那看了这些公式,可能大部分读者仍然不清楚究竟什么属性能为你降低伤害,什么属性能为你降低的伤害比较多。
所以我来归纳一下
同时能减少物理与魔法伤害的属性:
1.PVP防御力。众所周知,PVP防御力是AION中效果最显著的减伤属性,穿副本装的玩家比穿军装的要脆得多,开着主神的守护远比其他职业耐打,主要都是因为PVP防御力这一属性。顺带一提,PVP防御是有上限的,具体是多少没注意。
2.生命力。严格来说,生命力并不能减少你所受到的伤害,但是如果把你的生命按照百分比来计算,当你把生命力从10000提升到11000,原本一下打你1000血(即10%血)的技能现在只能打你9.1%的血量。生命在不计算吃药、回血技能等因素的情况下,可以直接与PVP防御进行换算,一个12000血的满PC玩家,提升500生命相当于提升了4%左右的PVP防御力;但在正常情况下由于吃药、加血的血量回复,实际效果并不如4%的PVP防御力。
能减少物理伤害的属性:
1.物理防御力。在许多游戏中,物理防御力都是一个非常重要的防御属性,但是在永恒之塔中,物理防御却是设计上的一大败笔。线性的伤害减少,配上非常糟糕的数据策划,就形成了现在饱受诟病的物理防御系统。尽管如此,物理防御依旧具有一定的减伤效果,PVE中每100点物理防御能够减少10点伤害,PVP中每100点物理防御能够减少5点非暴击物理伤害(暴击平均算为9点,暴击率记为50%,则期望减伤为7点)。不难发现,当攻击方攻击力较低的时候,物理防御能够发挥出较好的效果;但当攻击方攻击力较高的时候,物理防御则几乎不会产生任何可以感觉到的减伤。事实上,相对现在角色的物理防御,大部分玩家和boss的伤害都足以在一定程度上忽视玩家的物理防御力。举个例子:一名守护星玩家使用脚踝重击攻击一名魔道星玩家(物防记为1200),造成了3500的致命一击伤害,那这个脚踝重击如果打在一名穿着金属板甲的剑星玩家(物防记为2700)身上,会造成3365点伤害,1500点物理防御的差距仅仅减少了3.86%的伤害;类似的,这位守护星玩家又使用平砍攻击那位剑星玩家(攻击记为本人抗暴套无buff攻击力880),造成了305的非致命一击伤害,打在刚才的魔道星玩家身上则会造成380的伤害,此时剑星多出来的1500物理防御的减伤达到了19.7%。在PVE中也是如此,例如boss攻击一名3000物防的守护星MT,造成了3000的伤害,那这次物理攻击如果打到了1000物防的魔道星,伤害也仅仅为3200而已。一言以蔽之,物理防御是只能在与攻击较低的敌人(如双短杀星的平砍卡刀、锤盾剑盾守护等)战斗中起到一定的作用,但面对高伤害的技能和高攻击的敌人,物理防御的高低几乎没有明显的区别。
以下公式均为测试、归纳所得,在此感谢帮助我进行测试的数名玩家。
如果你发现公式与实际情况不符,请务必告知,谢谢!
部分怪物或者boss的技能,不能用以上两条公式进行计算,如提亚马特的“最后的挣扎”喷火技能等。
另外本文由于篇幅较长,如果部分读者时间有限或难以理解,可以选择只看加粗部分的文字内容。
物理伤害计算公式:
pveDamage=(技能原始伤害+攻击方面板攻击力-防御方物理防御/10)*(攻击方武器暴击伤害倍率-防御方物理致命一击防御/1000)*特殊技能伤害倍率*移动伤害修正*(1-盾牌防御或武器防御伤害削减)
pvpDamage=pveDamage*0.5*(1+攻击方PVP攻击力-防御方PVP防御力)*(1+特殊技能额外PVP修正)
注1:技能原始伤害为角色不装备武器时,查看技能信息中的技能伤害减去16-20(空手的攻击力,当然你也可以直接减去你武器的攻击力)另外平砍的技能伤害为0,但也有一定概率通过武器的“n打击次数”的属性额外增加10%~n*10%的伤害。
注2:攻击方面板攻击力就是点开P键看到的绿字攻击力,包括一切被动技能、buff、料理等修正;但同时这个攻击力也会受到武器攻击上下限的影响,即产生浮动。
注3:当前版本武器暴击伤害倍率:短剑2.3,长剑2.2,锤子2.0,战戟1.8,双手剑1.8,法杖1.8,弓1.7
注4:特殊技能伤害倍率指如同闪光斩之类随机伤害技能(闪光斩是75%左右的概率出现60%的伤害,25%左右的概率出现200%的伤害)
注5:移动伤害修正即人物移动中产生移动战斗效果的伤害修正,其中w可以增加10%的伤害,而asd都会在一定程度上降低伤害;另外当被攻击方也按着w的时候,还会再额外增加10%左右的伤害。
注6:PVP攻击力、PVP防御力均按百分比计算,如亲卫队双手武器增加PVP攻击力11.5%=0.115
注7:部分技能具有额外的PVP伤害修正,如守护的破灭之盾拥有20%的PVP伤害加成
注8:盾牌防御伤害削减为70%(橙盾+10以上),武器防御伤害削减为40%,虽然盾防减伤较高,但盾牌都具有伤害吸收上限的属性,一旦伤害高于一定数值,盾牌防御的实际伤害削减将低于70%而等于伤害吸收上限这一固定值
魔法伤害计算公式:
pveDamage=(技能面板伤害*(1+(攻击方魔法增幅力-防御方魔法消减)/(10*攻击方知识))-防御方魔法防御/10)*(1-防御方对应属性防御*0.01*7.15%)*暴击伤害倍率*移动伤害加成
pvpDamage=pveDamage*0.5*(1+攻击方PVP攻击力-防御方PVP防御力)*(1+特殊技能额外PVP修正)
注1:技能面板伤害即技能说明中的伤害
注2:攻击方知识为点开P以后右上角部分出现的 知识 属性,知识越高,技能面板伤害也就越高
注3:魔法防御当前唯一获得方式为防具强化,另外提亚马特的魔法防御目测高达3000+
注4:属性防御减伤为线性的,大约每100点可以减少0属性防御状态下7.15%的伤害,这个系数为实测数据,可能和实际情况有非常小的误差
注5:大部分魔法的暴击伤害倍率为1.5,但也有部分例外,如魔力冰刃的暴击倍率高达3.0
注6:部分技能具有额外的PVP伤害修正,如魔道的暴风猛击拥有-50%的PVP伤害惩罚
那看了这些公式,可能大部分读者仍然不清楚究竟什么属性能为你降低伤害,什么属性能为你降低的伤害比较多。
所以我来归纳一下
同时能减少物理与魔法伤害的属性:
1.PVP防御力。众所周知,PVP防御力是AION中效果最显著的减伤属性,穿副本装的玩家比穿军装的要脆得多,开着主神的守护远比其他职业耐打,主要都是因为PVP防御力这一属性。顺带一提,PVP防御是有上限的,具体是多少没注意。
2.生命力。严格来说,生命力并不能减少你所受到的伤害,但是如果把你的生命按照百分比来计算,当你把生命力从10000提升到11000,原本一下打你1000血(即10%血)的技能现在只能打你9.1%的血量。生命在不计算吃药、回血技能等因素的情况下,可以直接与PVP防御进行换算,一个12000血的满PC玩家,提升500生命相当于提升了4%左右的PVP防御力;但在正常情况下由于吃药、加血的血量回复,实际效果并不如4%的PVP防御力。
能减少物理伤害的属性:
1.物理防御力。在许多游戏中,物理防御力都是一个非常重要的防御属性,但是在永恒之塔中,物理防御却是设计上的一大败笔。线性的伤害减少,配上非常糟糕的数据策划,就形成了现在饱受诟病的物理防御系统。尽管如此,物理防御依旧具有一定的减伤效果,PVE中每100点物理防御能够减少10点伤害,PVP中每100点物理防御能够减少5点非暴击物理伤害(暴击平均算为9点,暴击率记为50%,则期望减伤为7点)。不难发现,当攻击方攻击力较低的时候,物理防御能够发挥出较好的效果;但当攻击方攻击力较高的时候,物理防御则几乎不会产生任何可以感觉到的减伤。事实上,相对现在角色的物理防御,大部分玩家和boss的伤害都足以在一定程度上忽视玩家的物理防御力。举个例子:一名守护星玩家使用脚踝重击攻击一名魔道星玩家(物防记为1200),造成了3500的致命一击伤害,那这个脚踝重击如果打在一名穿着金属板甲的剑星玩家(物防记为2700)身上,会造成3365点伤害,1500点物理防御的差距仅仅减少了3.86%的伤害;类似的,这位守护星玩家又使用平砍攻击那位剑星玩家(攻击记为本人抗暴套无buff攻击力880),造成了305的非致命一击伤害,打在刚才的魔道星玩家身上则会造成380的伤害,此时剑星多出来的1500物理防御的减伤达到了19.7%。在PVE中也是如此,例如boss攻击一名3000物防的守护星MT,造成了3000的伤害,那这次物理攻击如果打到了1000物防的魔道星,伤害也仅仅为3200而已。一言以蔽之,物理防御是只能在与攻击较低的敌人(如双短杀星的平砍卡刀、锤盾剑盾守护等)战斗中起到一定的作用,但面对高伤害的技能和高攻击的敌人,物理防御的高低几乎没有明显的区别。