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【转】永恒之塔完整伤害计算公式,告诉你究竟什么属性才能

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永恒之塔完整伤害计算公式,告诉你究竟什么属性才能降伤害~,
首先感谢原帖作者 拥抱末日


IP属地:广东1楼2013-03-26 11:14回复
    写在正文之前:
    以下公式均为测试、归纳所得,在此感谢帮助我进行测试的数名玩家。
    如果你发现公式与实际情况不符,请务必告知,谢谢!
    部分怪物或者boss的技能,不能用以上两条公式进行计算,如提亚马特的“最后的挣扎”喷火技能等。
    另外本文由于篇幅较长,如果部分读者时间有限或难以理解,可以选择只看加粗部分的文字内容。
    物理伤害计算公式:
    pveDamage=(技能原始伤害+攻击方面板攻击力-防御方物理防御/10)*(攻击方武器暴击伤害倍率-防御方物理致命一击防御/1000)*特殊技能伤害倍率*移动伤害修正*(1-盾牌防御或武器防御伤害削减)
    pvpDamage=pveDamage*0.5*(1+攻击方PVP攻击力-防御方PVP防御力)*(1+特殊技能额外PVP修正)
    注1:技能原始伤害为角色不装备武器时,查看技能信息中的技能伤害减去16-20(空手的攻击力,当然你也可以直接减去你武器的攻击力)另外平砍的技能伤害为0,但也有一定概率通过武器的“n打击次数”的属性额外增加10%~n*10%的伤害。
    注2:攻击方面板攻击力就是点开P键看到的绿字攻击力,包括一切被动技能、buff、料理等修正;但同时这个攻击力也会受到武器攻击上下限的影响,即产生浮动。
    注3:当前版本武器暴击伤害倍率:短剑2.3,长剑2.2,锤子2.0,战戟1.8,双手剑1.8,法杖1.8,弓1.7
    注4:特殊技能伤害倍率指如同闪光斩之类随机伤害技能(闪光斩是75%左右的概率出现60%的伤害,25%左右的概率出现200%的伤害)
    注5:移动伤害修正即人物移动中产生移动战斗效果的伤害修正,其中w可以增加10%的伤害,而asd都会在一定程度上降低伤害;另外当被攻击方也按着w的时候,还会再额外增加10%左右的伤害。
    注6:PVP攻击力、PVP防御力均按百分比计算,如亲卫队双手武器增加PVP攻击力11.5%=0.115
    注7:部分技能具有额外的PVP伤害修正,如守护的破灭之盾拥有20%的PVP伤害加成
    注8:盾牌防御伤害削减为70%(橙盾+10以上),武器防御伤害削减为40%,虽然盾防减伤较高,但盾牌都具有伤害吸收上限的属性,一旦伤害高于一定数值,盾牌防御的实际伤害削减将低于70%而等于伤害吸收上限这一固定值
    魔法伤害计算公式:
    pveDamage=(技能面板伤害*(1+(攻击方魔法增幅力-防御方魔法消减)/(10*攻击方知识))-防御方魔法防御/10)*(1-防御方对应属性防御*0.01*7.15%)*暴击伤害倍率*移动伤害加成
    pvpDamage=pveDamage*0.5*(1+攻击方PVP攻击力-防御方PVP防御力)*(1+特殊技能额外PVP修正)
    注1:技能面板伤害即技能说明中的伤害
    注2:攻击方知识为点开P以后右上角部分出现的 知识 属性,知识越高,技能面板伤害也就越高
    注3:魔法防御当前唯一获得方式为防具强化,另外提亚马特的魔法防御目测高达3000+
    注4:属性防御减伤为线性的,大约每100点可以减少0属性防御状态下7.15%的伤害,这个系数为实测数据,可能和实际情况有非常小的误差
    注5:大部分魔法的暴击伤害倍率为1.5,但也有部分例外,如魔力冰刃的暴击倍率高达3.0
    注6:部分技能具有额外的PVP伤害修正,如魔道的暴风猛击拥有-50%的PVP伤害惩罚
    那看了这些公式,可能大部分读者仍然不清楚究竟什么属性能为你降低伤害,什么属性能为你降低的伤害比较多。
    所以我来归纳一下
    同时能减少物理与魔法伤害的属性:
    1.PVP防御力。众所周知,PVP防御力是AION中效果最显著的减伤属性,穿副本装的玩家比穿军装的要脆得多,开着主神的守护远比其他职业耐打,主要都是因为PVP防御力这一属性。顺带一提,PVP防御是有上限的,具体是多少没注意。
    2.生命力。严格来说,生命力并不能减少你所受到的伤害,但是如果把你的生命按照百分比来计算,当你把生命力从10000提升到11000,原本一下打你1000血(即10%血)的技能现在只能打你9.1%的血量。生命在不计算吃药、回血技能等因素的情况下,可以直接与PVP防御进行换算,一个12000血的满PC玩家,提升500生命相当于提升了4%左右的PVP防御力;但在正常情况下由于吃药、加血的血量回复,实际效果并不如4%的PVP防御力。
    能减少物理伤害的属性:
    1.物理防御力。在许多游戏中,物理防御力都是一个非常重要的防御属性,但是在永恒之塔中,物理防御却是设计上的一大败笔。线性的伤害减少,配上非常糟糕的数据策划,就形成了现在饱受诟病的物理防御系统。尽管如此,物理防御依旧具有一定的减伤效果,PVE中每100点物理防御能够减少10点伤害,PVP中每100点物理防御能够减少5点非暴击物理伤害(暴击平均算为9点,暴击率记为50%,则期望减伤为7点)。不难发现,当攻击方攻击力较低的时候,物理防御能够发挥出较好的效果;但当攻击方攻击力较高的时候,物理防御则几乎不会产生任何可以感觉到的减伤。事实上,相对现在角色的物理防御,大部分玩家和boss的伤害都足以在一定程度上忽视玩家的物理防御力。举个例子:一名守护星玩家使用脚踝重击攻击一名魔道星玩家(物防记为1200),造成了3500的致命一击伤害,那这个脚踝重击如果打在一名穿着金属板甲的剑星玩家(物防记为2700)身上,会造成3365点伤害,1500点物理防御的差距仅仅减少了3.86%的伤害;类似的,这位守护星玩家又使用平砍攻击那位剑星玩家(攻击记为本人抗暴套无buff攻击力880),造成了305的非致命一击伤害,打在刚才的魔道星玩家身上则会造成380的伤害,此时剑星多出来的1500物理防御的减伤达到了19.7%。在PVE中也是如此,例如boss攻击一名3000物防的守护星MT,造成了3000的伤害,那这次物理攻击如果打到了1000物防的魔道星,伤害也仅仅为3200而已。一言以蔽之,物理防御是只能在与攻击较低的敌人(如双短杀星的平砍卡刀、锤盾剑盾守护等)战斗中起到一定的作用,但面对高伤害的技能和高攻击的敌人,物理防御的高低几乎没有明显的区别。


    IP属地:广东2楼2013-03-26 11:14
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      2.物理致命一击防御。在永恒之塔国服物理系职业普遍高致命的大环境下,物理致命一击防御的作用就相对较为明显,本人感觉最为明显的一次是,我对一个开了生存的剑星用脚踝重击,出暴仅掉血2000整。物理致命一击防御这一属性的效果,简单的说就是在你被暴击的时候,减少暴击产生的额外伤害。这个属性的装备获得方式主要是:腰带、头饰、翅膀,这三件装备上都附带有物理致命一击防御的话,该属性能够达到200左右。简单的算下从0提升到200的期望减伤,攻击者使用武器暴击倍率设定为1.8(战戟、巨剑、法杖),暴击率设定为50%,则该属性的期望减伤为1-(1+1.8-0.2)/(1+1.8)=7.14%,按照个人经验,200物理致命一击防御的减伤效果在1000~2000物理防御之间。由于当前版本提升的手段有限,大部分职业提升物理致命一击防御的手段都较少,但剑星是个例外。剑星的生存姿态技能能够提升高达500的物理致命一击防御,加上装备上的200点,物理致命一击防御直接达到了700点的上限,双手武器打上去暴击伤害倍率仅为1.1,甚至弓的暴击伤害就等于正常伤害。那700和200的差距又是多少呢?1-(1+1.1)/(1+1.6)=19.23%,加上提升生命上限的效果,生存姿态的物理减伤效果达到了34%(按照生命百分比计算,详细可以参考【扫盲】主神之盔甲详解,以及其他部分守护技能的解析【守护】)略高于守护的主神盔甲。可以说开着生存的剑星,由于极高的物理致命一击防御,对于物理职业来说和开着主神的非盾防守护几乎差不多硬,这就是物理致命一击防御最能体现出效果的地方,但是这个属性在PVE中基本没用。
      3.盾牌防御、武器防御、回避。这三个属性当前版本由于NC的渣数据策划,无buff情况下只剩下盾牌防御还能通过盾防奶来苟延残喘,不过异军突起的回避复合魔石(回避的副属性是按照命中的数据来算的,副属性高达每颗魔石12~13)可能也会产生一股回避热潮。由于版本数据问题,对这三个属性不多说了,就简单的说下满盾防情况下的物理伤害期望减伤为35%。
      4.物理致命一击抵抗。这个属性的话就比较尴尬了,在全身亲卫队首饰、防具+15的情况下,致命一击抵抗能够达到450以上,有护法的幸运真言情况下能超过500,在当前普遍900~1000的暴击环境下,物理致命一击抵抗其实形同虚设,但是也有不少玩家由于装备不好、对游戏数据不了解或者需要砸魔抗、盾防等属性,物理致命一击低于900,那物理致命一击抵抗则能够产生一定的减伤效果。450致命一击抵抗,900暴击使用双手剑的情况下,那50点致命一击抵抗产生的物理减伤为3%~4%。
      能减少魔法伤害的属性:
      1.魔法防御。类似于物理防御的鸡肋属性,而且获取途径只有强化装备。我不知道NC设计这个属性出来是什么目的,难道是专门为了PVE给怪物添加?或者用来骗大家去强化?20点减1伤,大家自己看着办吧……
      2.魔法消减。效果类似于传统游戏中的魔法防御,能够直接变相减少攻击方的魔法增幅力,可以说这个属性是3.0更新中最具影响力的新属性。每1点魔法消减能够削减攻击方1点魔法增幅力。从伤害计算公式中我们不难发现,对于魔道星(120知识)来说,每120点魔法增幅可以提升技能原始伤害的10%,2400增幅时技能伤害为原来的300%。那很显然每120点魔法消减也就能够削减技能原始伤害的10%,对于承受2400魔增的魔道星攻击来说,防守方假如有1200魔法消减,伤害就能减少33.33%。魔法消减与上面的物理防御、物理致命一击防御等属性类似,也是线性减伤,打个比方就是1000魔消提升到1500的伤害削减比例,高于500魔消提升到1000。
      3.属性防御。这又是一个线性减伤的属性,NC就不会弄个像魔兽争霸里护甲那样的属性出来?属性防御这个属性较为特殊,它不像魔法消减、物理防御等属性能被魔增、攻击这样的属性抵消,而是单纯的每100点减少7.15%左右的魔法伤害。这也就是说当你达到1400属性防御的时候,你的角色将对魔法伤害完全免疫。其实根本用不了那么多,4属性卷、护法buff、奶妈温暖、被动技能、抗性料理、抗性眼镜、元素结界、中心之盾实体等效果,可以让玩家的属性防御超过1000,设想一个魔道打你的伤害仅为原先的30%左右,那你还能被打死么?这个例子比较极端了,这边就拿守护星举个例子吧:被动技能30+护法buff50=80属性防御,此时吃个100的火抗卷变180,这100火抗削减了1-(1-1.8*0.0715)/(1-0.8*0.0715)=7.58%。作为一个加了buff后650魔消的守护,被2450增幅的魔道攻击,受到的伤害是原始伤害的250%,要减少7.58%的伤害也就是减少19%的原始伤害,该守护需要提升228点魔法消减方可做到。也就是说在这次攻击中,100点属性防御的效果等同于228点魔法消减。和魔法消减类似,属性防御能够非常有效地降低你受到的魔法伤害,而且在数值不太高的情况下每一点属性防御的效果大约等同于2点左右的魔法消减。
      4.魔法抵抗。不可否认,魔抗同样是一个可以免伤的属性。但是在PVP中通过魔抗免伤的情况,也就仅限于极限魔抗的部分职业、守护的阻断之甲、杀星的六感最大化等技能,还有竞技场里复活起来的短时间无敌加9999魔抗(秒起则是改文件的作弊玩家,可以变相增加无敌时间)。然而在PVE中,魔抗则是一个非常优秀的减伤属性,龙帝副本来魔抗守护魔抗奶妈就是这个原因,在魔法抵抗非常高的时候,可以达到接近100%免疫魔法的效果。
      5.魔法致命一击抵抗。相比物理致命一击抵抗,由于魔法致命一击当前版本几乎不可能达到上限,魔法致命一击抵抗可以有效地减少玩家遭受魔法暴击的概率,从而减少受到的魔法伤害。不过由于获取途径较为单一,则不加赘述,4.0可能会有新的魔石和卷轴能够增加这项属性。300魔法致命一击下,100魔法致命一击抵抗相对0抵抗的减伤效果大约为4.35%。
      至此,本文的正文就结束了。
      感谢每一位花时间阅读我的文章的读者,衷心希望我的帖子能为大家提供帮助。


      IP属地:广东3楼2013-03-26 11:15
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        下面是原帖作者的原话
        在战斗中,真正能够保护你,使你存活下来的,并不是上述那些属性,而是站在你身边的战友和同伴。


        IP属地:广东4楼2013-03-26 11:15
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          擦你妹…第一次多玩看这个就坚持了好久…为毛老转这么长的


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2013-03-26 11:39
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            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2013-03-26 16:42
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              求队形


              IP属地:广东来自手机贴吧8楼2013-03-26 18:14
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                求队形


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2013-03-26 18:33
                收起回复
                  这尼玛才是技术贴啊!!


                  来自手机贴吧12楼2013-03-26 21:05
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                    来自Android客户端14楼2013-03-28 12:04
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                      弓的人品爆发,怎么就不符合这里呢?


                      来自Android客户端15楼2013-03-28 12:05
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                        挖坟,厉害了,不过是13年的,转眼间7年过去了,塔还么有岛,不过已经苟延残喘了。


                        16楼2020-03-25 16:37
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                          挖出来


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2021-07-11 12:16
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