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【雪斋】(转)COLG-第四季高级副本 怪物防御力属性抗性表

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1楼2013-03-27 13:17回复
    前言:
    为了准备公考,在吧里好久不活跃,不知道还有多少人记得我,今天实在是学的头昏脑胀了,给自己放天假,正好见海豹提到这篇帖子,为方便吧友,特此转发过来。
    顺便 无限拉祝福。。祝我4月13日的公考能顺利通过。。先谢谢祝福的诸位好朋友了。


    2楼2013-03-27 13:20
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      声明:
      以下内容均转自GLOG论坛 同名帖,非楼主个人观点,不喜勿喷,转发中如出现错误之处,请留言指出。


      3楼2013-03-27 13:23
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        IP属地:江西4楼2013-03-27 13:25
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          目录:
          一,刷图示例视频讲解
          二,防御力减伤率属性抗性表
          三,无视防御力换算的测试过程


          5楼2013-03-27 13:26
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            一,刷图示例视频讲解

             建议用超清或者原画看吧...
              第一次学习用AE做视频,学AE才一星期就开始做这个视频了...所以很多地方都做的很差,请勿见笑TAT。
              视频主要分为两部分,分别为死灵、刺客的刷图例子,全长26分钟左右。前半部分为片头+死灵遗迹普通,后半部分约在13分钟左右开始为刺客卡勒特K。不要吐槽刷图技术...手残压力很大。
              做这个视频的原因主要是看了冷い月的“DNF 用数据描述刷图”的视频后,作为数据党,表示很感动。然后趁着春节假期下了AE教程和AE来慢慢学习,慢慢模仿、制作,花了近一个月时间总算做好了。
              因为只会玩黑妹两个职业...所以自己做的这个视频就在后面加上Thief版好了。
              视频的风格为尽可能的模仿冷月视频里的效果,伤害数值计算也描述的比较详细了,感兴趣的可以去试着计算一下自己的伤害。


            6楼2013-03-27 13:27
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              7楼2013-03-27 13:37
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                赶上直播了???


                8楼2013-03-27 13:39
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                  二,防御力减伤率属性抗性表
                  开80版本时,曾经因为防御大幅下降的问题引起不少骚动。
                  于是现在稍微做一下测试,整理,做好部分地图防御表格给大家参考一下。
                  以下内容均为“COLG-ACGV5”整理,仅供参考用,转载请注明出处。

                  须知:
                  1,怪物防御力难度换算(APC除外):
                  普通难度=100%;
                  冒险难度=110%;
                  王者难度=120%;
                  地狱难度=140%;
                  2,无视攻击力地图难度效果:
                  普通难度=100%;
                  冒险难度=90% ;
                  王者难度=80% ;
                  地狱难度=70% ;
                  3,防御强化—普通防御力x2,.5
                  4,APC类怪物防御力可视为固定值,不随难度的改变而改变。
                  5,队友人数对怪物防御力和属性抗性无影响。
                  6,建筑物不受无视减伤影响,任意难度无视效果均为100%。
                  7,由于存在多方面的误差,预计总误差范围最大不超过±1%。


                  9楼2013-03-27 13:41
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                    攻击伤害计算相关公式
                    最终伤害=基础伤害+无视伤害
                    基础伤害=(基础面板攻击力x百分比+固伤攻击力x力量智力系数)x属性攻击系数x(1—减伤率)
                    无视伤害=无视攻击力x技能百分比x地图难度效果
                    力量智力系数=1+力量或者智力÷250
                    属性攻击系数=1+(攻击方属强-被击方属抗)÷220
                    减伤率=防御率÷(攻击力等级x200+防御力)
                    地图难度效果=1—无视难度减伤
                    破招伤害=原始伤害x1.25 (我是“牛臂破招流”千手,我喂自己袋盐)
                    暴击伤害=原始伤害x1.5
                    注意事项
                    1,无视攻击力只对技能百分比部分有效,对固伤无效。(还想对固伤有效。。。还想干什么?)
                    2,精英怪的防御强化对无视攻击力无影响。
                    3,钝击对不死族有20%的最终伤害加成。
                    4,不同攻击单位同事攻击打出蓝字伤害(合计伤害)时,会在其中一个伤害力加10%最终伤害。
                    5,白字的误差值比较大,目测最大有±8%左右的误差。
                    6,佩戴白字装备时无论黄字是否钝击,大部分白字都有钝击判定的,可以默认为大部分白字对不死族有20%的加成,即白字效果x1.2(我凑 ==! “牛臂铠”那20%是双破,还是钝击?)


                    10楼2013-03-27 13:54
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                      异常状态伤害计算相关公式
                      每跳最终伤害=异常基础攻击力x力量智力加成x(1-异常减伤率)
                      力量智力加成=1+(力量+智力)÷500
                      异常减伤率=(物防+魔防)÷(攻击力等级x800+物攻+魔攻)
                      注意事项
                      1,中毒出血技能的面板一般为总攻击力,每跳攻击力为该数值÷跳血次数(2跳/秒)
                      2,同一种异常状态伤害可以叠加,叠加方式为伤害的直接相加。
                      3,对APC及玩家自身,出血时除非人物站立不动,否则出血伤害将提升50%。(纳尼!!!)
                      4,除了上述第3点,异常伤害不会随动,各参数值的判定时机为该状态被触发时。
                      5,若玩家A对怪物触发感电,则当玩家B攻击该怪物时,感电伤害依据的是玩家A的力量和智力。
                      6,异常抗性与异常等级对异常伤害无影响。
                      7,皮肤时装,装备强化上的伤害减少均对异常状态伤害无影响。
                      8,游戏中存在无视防御力的异常伤害,如真猪BOSS的碎片对玩家造成的中毒。


                      11楼2013-03-27 14:03
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                        IP属地:江西12楼2013-03-27 14:08
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                          影响最终伤害的装备类型:
                          伤害加成装备三大类都是直接影响最终伤害的,分别是以下三种
                          1,虫链黄字类。直接影响最终伤害x(1+装备效果)的提升,同类装备佩戴时,按照装备顺位只计算一个。
                          2,暴击伤害类。暴击时,暴击系数1.5x(1+装备效果)的提升,同类装备佩戴时,按照装备顺位只计算一个。
                          3,白字类。直接经过黄字计算公式x装备效果得出的白字伤害,和黄字分开两个伤害。可同时佩戴几个白字装备,白字可以单独破招,单独暴击一次。(原文此处说“白字单独暴击率约4%”与@刚果红啊 左手相关测试“白字暴击率受面板暴击率影响,跟黄字是否暴击无任何关系 ”测试结论冲突,待楼主亲测后,此楼回复中会给结论)
                          以上三种就是DNF里对伤害提升最大的装备类型。
                          其中暴击伤害类对刺客防具精通暴伤和觉醒暴伤BUFF无加成。
                          部分装备部位的白字对骨戒无加成。(这地方说的是“猪腰”吧?)
                          只有虫链黄字类是最霸道的所有伤害都加成的。
                          (PS:猪腰,黑珍珠,格朗等和虫链同类{尼玛,是”同类”还是”冲突?”})
                          除此之外的N种只提升基础,不提升无视的装备类型就不多说了。


                          13楼2013-03-27 14:17
                          收起回复
                            各地图对应“物防御力减伤率属性抗性图表”
                            PS:以下难度对应王者级和地狱级,其余难度数据请自行换算。


                            14楼2013-03-27 14:22
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                              没了?


                              IP属地:上海来自手机贴吧16楼2013-03-27 16:03
                              收起回复