——NVIDIA有新的驱动了,目前正在测试WOT的稳定性
——VK3601H不会在8.5变为重坦
——测试服里的车组成员不会有多个特长
——地图重制不会让火炮更受益
——还没兑换成只有经验的战车经验转换成乘员经验的计划被抛弃,因为“不需要”
——加强装甲?“如果有需要的话,而且由我们决定需不需要”
——对于“高玩”,“他们自己YY就好了,我没才不care”
——降雨、风暴、下雪、大雾、夜战等啥的会加入
——Sexton的性能和价钱都还没决定
——storm不觉得OpenGL有趣,WoWs不会支持这东西
——WOT闪电战和WOT是各别开发的
——损坏的悬挂不会影响战车的回转速度
——MM把同一张地图的普通模式、攻防和遭遇都当作独立的地图
——关于大陆WOT山寨版(project tank),SerB的回复是:Copyright and right to copy are written the same in Chinese“版权”和“抄袭”在中文里都是一样的
(不知怎么翻才传神,基本上就是光头生气了)
——ZIS-5炮在不同的车上有不同的穿深
——WG说KV-220的命名很科学(有玩家说应该叫KV-220-2才对)
——SerB说某个火炮插件可以在对方火炮开炮后显示他的位置,只是谣传
——同时回转车身和选择炮塔不会减少炮塔的旋转速度
——隐蔽机制的改变会对所有车种造成影响
——在前期测试时,有尝试让车长及驾驶员或者炮手观测窗的方向的视野比较好,其他方向较差(比如主炮面向车体前方时,可以发现正面较远处的敌人,自己的侧面及后方的敌人比较难发现)
in alpha WoT, there was the idea to make the detection range (viewrange) better in the direction the driver/commander periscope is aiming at and worse in other directions, it was scrapped as counterintuitive
——领土战加入地雷目前只是想法阶段
——车库的战车分类会在秋天重制