以上数据全部是我方数据,基于平均成长。敌方数据会稍有不同,一是表中所有带0.5的数值在敌方手里都是向上取整,二是部分敌方魔兽的数值跟我方有出入。表格的前半部分是1级的基础数值,后半部分为成长;转职时不改变各项数值,只随职业改变特性、特技、魔法.
表中的“三围”是力量+敏捷+体质,其中力量=攻击力,敏捷/4=回避,回避+100=命中,体质/2=防御。我选择这三个数据作为基础来考量,而没考虑血量,是因为直观来说血量并没有攻防重要。我更倾向于把血量作为额外的要素来考虑。
法师们其实不适用这个三围算法,因为她们主要是用魔法输出,这里不过是顺便放进去排一下榜而已。
表中的“三围”是力量+敏捷+体质,其中力量=攻击力,敏捷/4=回避,回避+100=命中,体质/2=防御。我选择这三个数据作为基础来考量,而没考虑血量,是因为直观来说血量并没有攻防重要。我更倾向于把血量作为额外的要素来考虑。
法师们其实不适用这个三围算法,因为她们主要是用魔法输出,这里不过是顺便放进去排一下榜而已。