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【提问】关于龙卷风的next delay

只看楼主收藏回复

之前一直以为是25f,因为没用过风德pvc,也就没有太在意
今天pass了nm,觉得不太对劲,next delay肯定没有25f那么长
拆开patch_d2.mpq,查了查missiles.txt里tornado的相关项
next delay很清楚地写着25……
只好求助度娘,查到这么两种说法
1、next delay项和其他项冲突导致next delay不生效
2、next delay项和其他项冲突导致next delay并非25,而是依据其他参数的计算结果,为15
但这两种说法,发帖时间都比较久远,也不知道当时的版本和1.13是否有区别

所以具体是怎么个情况,还是得来求助一把


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1楼2013-03-31 21:59
    终于把头像换回来了不了解,不是技术党,更不是代码党……看后边怎么说


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    2楼2013-03-31 22:03
      @好久没出20加了


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      3楼2013-03-31 22:11
        这个没研究过~~
        反正我用DOOM在古代8PP各种爽


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        6楼2013-04-01 09:01
          missile里面定义的deley是25f,但是skill里面是calc4是15f,查到资料有这么一段话,所以应该是15f吧。
          Calc1-Calc4:这些列控制着服务器端技能函数所直接调用的计算式,其功能是通用的,计算结果将被应用于最终技能函数效果的实现;如果该技能指定发射一些飞射物的话,其函数也会用到这里的计算式;这里支持数值和表达式


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          7楼2016-11-18 23:33
            25f是控制小风本身的碰撞伤害 使一个怪物在25f时间内只会受到1次风的碰撞伤害
            15f的是风的周期伤害 能叠加 同一个风也会对怪物造成多次周期伤害


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            来自Android客户端8楼2016-11-19 01:47