看你们用什么角度的镜头去表现了,如果是从侧面来取景
比如说这是完成镜头,一个人把手伸进保险箱上的一张纸里,
那么我们需要准备两个视频素材,并且两个镜头都是出自同一摄像机的同一角度。
这首先需要录制时摄像机不能挪动,最好是把相机放在桌子之类的稳定物体上,
连三脚架都最好不用,因为三脚架的垂直移动固定栓也会有微小的移动误差。
并且锁定摄像机的白平衡、聚焦和光圈快门。
如果使用卡片机之类的就不好做了,你必须确定你的相机有手动和锁定功能。
确保以上内容后就可以开拍了,首先我们要拍摄这样一个镜头,在这里角色要有一个把手往里伸的动作:
此时有人会说这个镜头是不可能拍摄到的,因为手还没伸到保险箱里就被箱前的纸顶住了,还怎么往前伸啊。
其实这里我们用了借位的错觉,手当然不能伸到里面。大家也许都看到过武打片,里面并没有人真的把拳头打在另一个人的脸上,而我们之所以看上去像是打上了,就是因为借位的错觉:
其实从这个平面图可以看出,打人者手的位置在被打者的前方,而通过摄像机的角度去观看却看不出真实的距离感。同理,在黑洞这个场景中伸向保险箱的手只是在摄像机的角度下平移到离相机更近一点的距离。但是记住只有手臂是在相对前方,身体还是要在正对黑洞纸的那侧,否则就穿帮了。
这个镜头拍完后,再拍一个空镜头,只需要角色出镜就好了。
拍摄这个镜头是为了需要红线左侧的画面做遮挡,挡住伸过去的手。
红线是以黑洞的圆点来确定方位的
有人觉得只要从上一个镜头中截个图就好了,但是图片中的噪点是静止的,拼接后会有很明显的穿帮感。所以还是有重新拍摄的必要
当空镜头拍摄好后作为副轨后,通过素材变形让其完全与主轨的第一组镜头完全重合(会声会影主副轨不是完全重合的,必须得后期调整)
然后按照红色虚线制作遮罩,将红线右边透明,显露出第一组镜头中的角色。此时能得到以下画面:
图像里的这道黑边也许在制作时看不出来,但是输出后一定会有的。所以:我们要给遮罩制作宽度为几个像素的羽化。
另外,大家发现由于是一刀切,所以手进去的时候比较穿帮,没有那种手伸进一碗面酱后的那种包围感,也就是那种立体透视感。所以我们要再画一个图片做几个遮罩:
上图这个方块就是我们要做的遮罩,其中斜线部分是黑色,白色部分做透明。
然后把他们复制5分做成5个副轨,放在黑洞里,具体方位参照上图左上角的示意,X轴上与黑洞圆心的垂线重合,Y轴上则对应五个手指伸入后的点。这样手在插入时就会有如图右下角所示红色弧线部分的立体感和透视感了。
当然了,当手指伸入后手心和手臂只有一个柱体插入,原先的5个小遮罩要逐渐被替换成一个大遮罩。此时不必多虑,只要把后者加在一个新的副轨上,淡入并且遮挡住前几个小遮罩即可。
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总体上,这一镜头的制作就告一段落。虽然说上去比较容易,但是制作时会处处考验你的制作水准和细心程度。
有人说:那么后面身体进去的镜头怎么做
那么我要说到:要分镜头,这些不是一个镜头就能解决的事,如果一镜到底必然会增加你的特效制作时间。要知道,在有些角度的镜头上根本不用制作特效就可恶意达到想要的效果,那么把这些镜头组合在一切就可以交代整个任务钻进去的过程了。比如说:我们把人钻进去的时间(或者步骤)分为10段,那么我们用3组镜头分别交代1~2,4~6,9~10就足可以让观众信服了。
而且这种特效每人脑海中想象的镜头角度都不一样,所以因人而异,我说的方法不代表你最终要使用的方法。