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发个内幕贴:古墓丽影可操作过场的开发幕后

只看楼主收藏回复

最近看到战帖太多,来发点有料的。中文站上也还没有的哦亲~~
古墓丽影这次的可操作过场动画是个亮点,负责这部分动画制作的是晶体内部一个数字摄像、绘图师、程序员等等通力合作的团队,叫做OMS,这是“oh my shit”的缩写(所以知道为啥游戏里那么多shit了么?晶体就好这口!),致力于在游戏的高潮部分创造出充满电影感的镜头,但同时仍然保留玩家对角色的操作。
以降落伞为例,首先是以文字描绘这个场景(不仅是OMS负责的场景,游戏中的整个主线流程,都有详细的文字记录,平均5分钟的流程大概有6页的文字描绘,为的是让晶体能够掌控每一分钟里玩家能够体会的游戏要素),然后绘图,最后合成动画。

文档传到了百度文库,不过现在还在审核,不管了,发两个截图
开头部分:劳拉从瀑布摔下时的镜头运用、周边环境、每一部分的持续时间,以及给玩家保留的操作

最后是降落伞部分的设计。

文档描述完成,然后是故事板绘制

最后就是游戏中的成品了。


IP属地:上海1楼2013-04-09 22:04回复
    另一个例子是峡谷寺院






    IP属地:上海2楼2013-04-09 22:07
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      英文-_-#看不懂的说。。


      IP属地:北京来自手机贴吧3楼2013-04-09 22:15
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        经乌鸦这么一说,才想起确实是这样的……


        IP属地:云南来自手机贴吧4楼2013-04-09 22:19
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          比较有代表性的就是基地爬信号塔那里


          IP属地:云南来自手机贴吧5楼2013-04-09 22:20
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            大概会翻译一下再整理一遍发中文站
            另外讲述开发内幕的一篇长篇报道见《大众软件》5月中


            IP属地:上海6楼2013-04-09 22:31
            收起回复
              降落伞部分先发这些,后面的暂时先不管了


              IP属地:上海7楼2013-04-09 22:48
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                开发人员真不容易。


                IP属地:福建8楼2013-04-09 22:58
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                  给开发人员敬礼了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2013-04-09 23:10
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                    和制作动漫一样,规定的时间发生规定的情景采用规定的视角,每一步都很精细。


                    IP属地:江苏来自手机贴吧10楼2013-04-09 23:22
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                      爪机先马


                      来自手机贴吧11楼2013-04-10 08:54
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                        请问乌鸦楼主是从哪里得到这些东东的?


                        IP属地:山东12楼2013-04-10 09:23
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