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【吐槽】火箭塔过于垃圾

只看楼主收藏回复

如题,,火力输出小,出速慢,连杀要求高。
建议sky9作出改进:
1.射程
建议改为之前的2.5倍,或覆盖全屏。甚至是全屏制导。将其变成导弹基地,而不是自行火炮。
2.作用力
物理力太低,经常被尸体挡住,建议改为羊炮的力度。攻击力应为标枪大小,射程在500以上。
3.智能化
建议增加一个能力,就是可以避开墙壁。方法是赋予导弹碰到墙壁反弹的榴弹能力,这样才对得起我的6连杀。


IP属地:广西1楼2013-04-14 14:56回复
    在这发没用。


    IP属地:上海2楼2013-04-14 15:04
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      楼主哪天随机到几个用这把武器的敌对AI的时候一定会怒砸电脑并自抽耳光。
      不解释。


      3楼2013-04-14 15:16
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        个人问题,要用就用精度高的


        IP属地:天津来自手机贴吧4楼2013-04-14 21:33
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          注意这句话:火箭和机枪功能是不同的。火箭有一种基地设施的意义在里面。应该专注于远程打击。


          IP属地:广西5楼2013-04-14 21:33
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            就七秒的东西称基地有点可爱…


            IP属地:陕西来自手机贴吧6楼2013-04-15 00:20
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              认真点回复楼主好了。
              >>1.射程
              这玩意目前的射距已经基本能覆盖全屏幕了,你说的全屏是不是全地图?如果是的话那恐怕就太强了,任谁都不会欢迎第二狙击手的吧?
              >>2作用力
              辅助机械就别太强求什么杀人数了吧,虽然目前的问题是单发伤害*射速的结果比较低,不过若改成标枪伤害的话单发伤害未免太高了点。至于说被尸体挡住什么的,其他武器也都这样,所以这个就没必要去改了。
              >>3.智能化
              现在的Rocket Sentry已经有接近Stinger(毒刺)的追踪能力,所以在一定程度上已经有避开墙壁的能力了。至于碰墙壁反弹,你究竟是要追踪的火箭弹还是反弹的榴弹,请选其中一个来,别两个一起上。
              我个人觉得强化Rocket Sentry的思路可以是:
              1、不更改其他能力,从6连杀改为4连杀;
              2、从6连杀改为5连杀,增加射速或单发伤害(二选一);
              2、保持6连杀不变,增加射速、单发伤害。
              虽然@gymted同学表示还可以加HP,不过我觉得工程师的机械如果带有较高伤害的话就不太合适较高的HP。因为这样的话就会变成拆掉机械也要吃不少伤害,不拆也要吃不少伤害的两难处境。


              7楼2013-04-15 05:02
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                机枪塔和火箭塔貌似都没什么用
                先不说放出来需要一定的时间,在这一定的时间内,战斗恐怕都已经结束了。
                基本上放出来就是在那枪头朝上的呆着。


                IP属地:辽宁8楼2013-04-15 11:41
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                  拆机械很容易啊,火箭塔躲不开?


                  IP属地:陕西来自手机贴吧9楼2013-04-15 13:34
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                    我只觉得所需杀敌数多了。


                    10楼2013-04-15 18:13
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                      如图,这就是碰到墙壁反弹的意思。导弹碰壁后反弹并继续制导。直到击中目标,或达到射程上限为止。


                      IP属地:广西11楼2013-04-16 00:00
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                        一个比较可行的方案是:加作用力和火箭飞行速度。其它就见仁见智了。
                        此贴只是吐槽而已,大家没必要那么认真吧。当然,也希望老贾能接受。


                        IP属地:广西12楼2013-04-16 21:34
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