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先发个第①期的小广告
一直以来,都有这么一个说法,低端坦用圣骑,高端坦用掠夺,都只见人在说,但并没看到有人说出个所以然来,本人不才,谈谈个人的理解:一般新人接触这游戏,4系防御天赋树,咋看之下,就只有圣骑士天赋最容易理解,特别是有魔兽基础的,看到护甲格挡回血圣疗盾墙之类一个个看上去就很坦的天赋都会第一印象的认准这系灵魂,其余的战争领主看着感觉像个辅助,虚空根本看不懂,而掠夺则感觉是个半DPS,我反正就是这么觉得的,相信很多人开始也和我一样。在满级对坦有了深层次的了解了之后,会发现圣骑士确实是一个新手向的灵魂树,主要体现在浅层天赋里提供的45命中和5%命中BUFF,给了装备不达标的新人们一条捷径,8点就送的圣疗,更是脆皮时的救命稻草,在5人本甚至10人本里发挥着巨大的作用,但是,再往深层点,就会发现其上层天赋实在是乏善可陈,只要出格挡,就已经能降原有伤害降低到一个很低的水平了,再在这基础上20%减伤实在是意义不大,而且这游戏和WOW不一样,非圆桌定理,我4围110%都一样能被平砍打到,格挡在法系怪面前更是没有任何意义,所以我们有必要把眼光放开,在其余天赋树里好好寻找更适合的搭配,今天,我这帖子就是给大家介绍能将全减伤达到极致的一系天赋------掠夺者
我这里介绍2种搭配方式,各有各自特点,请根据自己实际情况与需求作参考:
首先是第一种38掠夺 20战争 8圣骑
注魔护甲3%减伤,众生之力7%减伤,死亡束缚9%减伤,设防号令+戏剧般的存在11%减伤
总减伤达到惊人的20%,这个减伤可是实实在在的,既不依靠格挡,又不只对物理。对法系还有额外3%。主动技能侵染1分钟CD持续8秒再减15%伤,血到30%下再减少20%伤,30%血以下的你,比开了44点的大招还硬,治疗可以边加你边聊QQ了,好了,抗是没问题了,拉得住怪吗?旋风打击+钢铁承诺+凶恶顺势劈让你可以把煽动和震荡2个不共CD的群嘲丢在角落了,能抗又能拉。那么打得爽吗?见过DPS上千的坦克吗?拉10个怪,上好3病开始转,你可以嘲笑某些DPS了。
可以发现,本天赋要求并不高,5%命中可以弥补装备尚缺的新人,并不像传说中的非要什么什么装备毕业了才能用,相反的,圣骑士天赋这种要求高格挡的才能提高收益的才是最吃装备的,此天赋天生就20%全减伤,特别适合屌丝逆袭,新人直接用完全没有任何问题,本天赋不止适用于各大副本,你可以在个安全的地方摸BOSS,顺便A到附近的对立阵营……野战群P再也不担心冲锋就死没荣誉混了,猥琐的当一个板甲术士吧,人堆里丢2个就走,躲后面看着血狂回,我现在野外行走江湖基本都是这个天赋了。本天赋唯一的不足就只有没冲锋而已,适应了之后也无所谓了。
下面介绍第二种,点到44的双灵魂深掠夺
可以看出,与第一种掠夺天赋最大的不同就是没有出圣骑士的圣疗
圣疗确实是一个好技能,在5人本,甚至10人本,野外,战场里都起着至关重要的作用。但是随着团队规模的扩大。在正常配置的20人本里,这个技能的实际作用则会减小很多,奶妈们的圣疗往往比你自己还要积极……虽然损失了一个5分钟CD的圣疗,但得到了一个1分钟CD10秒35%减伤的大招,现在有了虚空的BUFF常驻减伤达到了23%的顶峰,在30%血以下时,开启技能能达到78%减伤,想死真的很难,还有个1分钟CD的侵染,减伤这种技能,再面对给你叠伤害DEBUFF和减被治疗效果等等情况时,要比圣疗有用得多,CD又短,2个大招让你可以很安全的应付绝大多数情况,此天赋极适合20人本的T,抗压能力特别优秀,让你对硬的标准有一个新认识,至于缺点,跟上面的一样,没有冲锋,没有圣疗,装备要求命中合格。
宏
上病
#show 灵魂疾病
suppressmacrofailures
cast 报复
cast 瘟疫使者
cast 灵魂疾病
cast 血热
cast 死疽之伤
PS 死疽之伤和血热都是没CD的。所以近战坦怪时,死疽之伤这个技能单独拉出来使用
攒星,拉怪
#show 旋风打击
suppressmacrofailures
cast 报复
cast 旋风打击
cast 钢铁承诺
cast 凶恶顺劈斩
终结技
#show 设防号令
suppressmacrofailures
cast 设防号令
cast 战斗号令
cast 观察员的命令
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首先是第一种38掠夺 20战争 8圣骑
注魔护甲3%减伤,众生之力7%减伤,死亡束缚9%减伤,设防号令+戏剧般的存在11%减伤
总减伤达到惊人的20%,这个减伤可是实实在在的,既不依靠格挡,又不只对物理。对法系还有额外3%。主动技能侵染1分钟CD持续8秒再减15%伤,血到30%下再减少20%伤,30%血以下的你,比开了44点的大招还硬,治疗可以边加你边聊QQ了,好了,抗是没问题了,拉得住怪吗?旋风打击+钢铁承诺+凶恶顺势劈让你可以把煽动和震荡2个不共CD的群嘲丢在角落了,能抗又能拉。那么打得爽吗?见过DPS上千的坦克吗?拉10个怪,上好3病开始转,你可以嘲笑某些DPS了。
可以发现,本天赋要求并不高,5%命中可以弥补装备尚缺的新人,并不像传说中的非要什么什么装备毕业了才能用,相反的,圣骑士天赋这种要求高格挡的才能提高收益的才是最吃装备的,此天赋天生就20%全减伤,特别适合屌丝逆袭,新人直接用完全没有任何问题,本天赋不止适用于各大副本,你可以在个安全的地方摸BOSS,顺便A到附近的对立阵营……野战群P再也不担心冲锋就死没荣誉混了,猥琐的当一个板甲术士吧,人堆里丢2个就走,躲后面看着血狂回,我现在野外行走江湖基本都是这个天赋了。本天赋唯一的不足就只有没冲锋而已,适应了之后也无所谓了。
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可以看出,与第一种掠夺天赋最大的不同就是没有出圣骑士的圣疗
圣疗确实是一个好技能,在5人本,甚至10人本,野外,战场里都起着至关重要的作用。但是随着团队规模的扩大。在正常配置的20人本里,这个技能的实际作用则会减小很多,奶妈们的圣疗往往比你自己还要积极……虽然损失了一个5分钟CD的圣疗,但得到了一个1分钟CD10秒35%减伤的大招,现在有了虚空的BUFF常驻减伤达到了23%的顶峰,在30%血以下时,开启技能能达到78%减伤,想死真的很难,还有个1分钟CD的侵染,减伤这种技能,再面对给你叠伤害DEBUFF和减被治疗效果等等情况时,要比圣疗有用得多,CD又短,2个大招让你可以很安全的应付绝大多数情况,此天赋极适合20人本的T,抗压能力特别优秀,让你对硬的标准有一个新认识,至于缺点,跟上面的一样,没有冲锋,没有圣疗,装备要求命中合格。
宏
上病
#show 灵魂疾病
suppressmacrofailures
cast 报复
cast 瘟疫使者
cast 灵魂疾病
cast 血热
cast 死疽之伤
PS 死疽之伤和血热都是没CD的。所以近战坦怪时,死疽之伤这个技能单独拉出来使用
攒星,拉怪
#show 旋风打击
suppressmacrofailures
cast 报复
cast 旋风打击
cast 钢铁承诺
cast 凶恶顺劈斩
终结技
#show 设防号令
suppressmacrofailures
cast 设防号令
cast 战斗号令
cast 观察员的命令