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我有个设想,是一个GTA+模拟城市+模拟人生的游戏

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目前的项目就快完结,大概5.1前可以上传app store。接下来也要想想有设么新题材,今天看了一个吧友的贴,是关于人工智能和游戏性的话题的。我就想了想。想到了一个类GTA的游戏。不同的是,里面每个人都可以接触,每个人都可以有自己数据,有自己的家庭,有自己的生活轨迹。另外就是建筑。里面大部分的建筑可以改变,例如你可以收购一栋贫民楼,然后改建高级公寓。也可以建造夜总会等等。


1楼2013-04-19 21:52回复
    一开始我考虑的就是内存压力,如果每个人都可以接触那需要多杀内存才够?每个人都有名字,有各种数据。后来我就想到一个解决方案,就是不接触不存在。比如说你在街上看到一个女人,你不去接触他,他是没有名字 ,什么都没有,只是一个跑龙套,当他消失在你的视野中后就会测底的消失。但如果你去跟他产生了接触,他就会马上活起来,获得了在这个虚拟世界生存的权利。首先他会随机残生一个名字。例如ashley ,joanna,之类的。然后她会残生一个住址,你就可以去她家坐坐了。也会残生性格。例如外面或者内向等等。这样这个人就会长期存在这个游戏当中。虽然不接触不产出数据,但如果接触的人多。例如上万人内存会不会爆?我又想到一个解决方案


    2楼2013-04-19 21:57
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      不需要不读取。就算你接触了一万人,这一万人不会同时出现。所以不会爆内存。比如当你问了一个人的地址后。你去她的家,在搭电梯这段时间里。数据就会从银盘读到内存。这样就不需要像老滚5那样每进入一个房间就loading。也不会在不需要的时候载入内存。当电梯到了读取就完了 无缝连接。当你走的时候搭电梯下去。内存的数据就卸载。那么去到另一栋大厦就读取那栋大厦的资料。


      3楼2013-04-19 22:00
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        这样的话。就可以给玩家一个假象就是整个游戏中的人都是有自己的生活 有自己的家庭地址。而且更重要的是每个人都有自己的生活轨迹。比如他的性格会决定他出现在那些场所的可能性。你有可能会在诳街的时候突然碰到敌对帮会的成员。也有可能碰到自己的朋友。每个人都在生活。玩法就不是GTA那样有固定剧情。一开始你是一个人然可以招手下慢慢的扩展自己的地盘。就想策略游戏那样玩。你的手下每一个都有自己的生活,也有自己的性格。也可能出卖你。善于经营的可以派他去经营夜总会,善于打的可以跟着自己做保镖。也可以派去别的帮会做卧底。一旦可以掌握对方大佬的行踪,那要伏击他就容易了。也可以袭击他们的经济场所让他们挣不到钱。大概就这样


        4楼2013-04-19 22:06
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          WATCH DOGS+SIM.......


          IP属地:中国香港来自手机贴吧5楼2013-04-19 22:17
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            沙盘呐……似乎不错,不过制作这么庞大的内容,还要让玩家找到乐趣,美工是个辛苦活


            IP属地:山东6楼2013-04-20 01:32
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              回事很庞大的系统吧,真能做出来的话应该不错


              IP属地:浙江7楼2013-04-20 15:58
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                这个游戏开发倒不是很大问题,主要是销售的问题,手机操作方式跟内存太不行,所以只能是pc版,而pc版到哪里去发行是个很大问题。要么像mc那样自己架服务器卖,要么就去steam。但steam有绿灯,不保证一定通过,而血雨好像是在bigfish卖的,而bigfish我去看过也是需要审核的。感觉pc没有app store那样没有门槛的发行平台。


                8楼2013-04-20 17:10
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                  我也有过这样的想法 但是我根本不会做游戏这么破


                  IP属地:陕西9楼2013-04-20 18:37
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                    这个点子不错。 第一感觉sim的味道很重,然后是GTA风格,掺杂了少量Minecraft的创造要素。
                    立意不错,有市场。


                    IP属地:江西来自Android客户端13楼2013-04-26 16:02
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                      其实我之前的构思与LZ有点像!
                      用怪物猎人的狩猎与收集要素得到素材,然后用MC的创造要素自制关卡防止怪物的入侵!


                      IP属地:广东14楼2013-05-01 00:34
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                        看你的叙说 觉得 你不是程序员。。。。
                        这根本不是爆不爆内存的事情。。。。。。
                        每个人的逻辑数据根本占用不了多少内存。。。。
                        老滚5 读取也不是因为 人物的逻辑数据占内存
                        他需要读取的是人物 场景的 渲染数据(包括网格 骨骼 动画 各种纹理 这是非常消耗显存的)
                        任何无缝衔接的游戏
                        关键点 都是平滑的读取渲染数据
                        和逻辑数据半毛钱关系都没有。。。。。


                        15楼2013-05-01 11:29
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                          我觉得做到手机有可能悲剧,操作有些复杂,而且收费方式是个问题,再者手机上的轻度玩家买不买帐也是个问题,如果做到PC,而且达到R星的水准,楼主你就可能发了,二话不说,钱给你,给我来一盘。


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2013-05-28 19:02
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                            楼主想的游戏其实是我一直想要的,但是就是没有哪家公司能做出来,楼主我挺你YY也蛮不错的


                            IP属地:浙江17楼2013-05-30 13:28
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