由于《新版刀剑》是小编接触到的第一个刀剑mod,这弥补了小编许久以来的一个遗憾。而且在试玩《新版刀剑》中发现,《新版刀剑》的可玩度有了很大提高。故想和同样支持《新版刀剑》的朋友们一同交流心得。
此贴只为抛砖引玉。欢迎大家留言。
正文
由于很久没有玩《刀剑》,且自己也是菜鸟一个,还有时间仓促,故这里只大概列出部分改变之处。欢迎大家帮助纠正、补充。
1、游戏动画优化。
2、人物普攻(左键)改变,最显著的是最后一式为群攻,动作华丽。
3、宝石
a、属性改变,变得更为合理。若干宝石增加了减少锋利值的属性。
b、部分宝石图像更改。
c、宝石合成时有一定的失败几率。
d、合成公式有所变化。
e、宝石描述改变。
4、刀剑天书被刀剑晶石替代,图像也相应调整。
5、对话变得风趣。
6、敌人属性有所改变。如拾遗小妖,速度变慢。自爆僵尸在简单难度会用手攻击。
7、沈万山被削弱许多。
8、有些情况下敌人硬直时间变长。
9、评分标准改变。
10、人物
女侠
1) 天女散花 不费怒气
2)文姬胡茄 不损怒气
剑客
1) 人物属性改变。
2)裔落九日 不耗怒气。
3)群龙翔舞 不费怒气。
老英雄
1)必杀技 只有雷霆震怒耗费怒气。
2)江龙清光 变成圆弧散射,很漂亮。
3) 裔落九日改变。
和尚
1)人物属性改变
2)多数技能 攻击距离缩短
3)“空击符”变为六个
必杀技这个不敢胡说,和尚用的比较少。但可以确定攻击距离有所改变。且“排山倒海” 与 “罗汉伏虎” 不费怒气值。
刀客
1)人物属性改变。
2)“擒龙断”可以连续多次使用。连招容易许多,因此刀客也可以轻松打出高连击。
3)所有必杀技均不费怒气
4)“盘古开天”变得更为华丽。
其余的请大家补充吧。
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正文
由于很久没有玩《刀剑》,且自己也是菜鸟一个,还有时间仓促,故这里只大概列出部分改变之处。欢迎大家帮助纠正、补充。
1、游戏动画优化。
2、人物普攻(左键)改变,最显著的是最后一式为群攻,动作华丽。
3、宝石
a、属性改变,变得更为合理。若干宝石增加了减少锋利值的属性。
b、部分宝石图像更改。
c、宝石合成时有一定的失败几率。
d、合成公式有所变化。
e、宝石描述改变。
4、刀剑天书被刀剑晶石替代,图像也相应调整。
5、对话变得风趣。
6、敌人属性有所改变。如拾遗小妖,速度变慢。自爆僵尸在简单难度会用手攻击。
7、沈万山被削弱许多。
8、有些情况下敌人硬直时间变长。
9、评分标准改变。
10、人物
女侠
1) 天女散花 不费怒气
2)文姬胡茄 不损怒气
剑客
1) 人物属性改变。
2)裔落九日 不耗怒气。
3)群龙翔舞 不费怒气。
老英雄
1)必杀技 只有雷霆震怒耗费怒气。
2)江龙清光 变成圆弧散射,很漂亮。
3) 裔落九日改变。
和尚
1)人物属性改变
2)多数技能 攻击距离缩短
3)“空击符”变为六个
必杀技这个不敢胡说,和尚用的比较少。但可以确定攻击距离有所改变。且“排山倒海” 与 “罗汉伏虎” 不费怒气值。
刀客
1)人物属性改变。
2)“擒龙断”可以连续多次使用。连招容易许多,因此刀客也可以轻松打出高连击。
3)所有必杀技均不费怒气
4)“盘古开天”变得更为华丽。
其余的请大家补充吧。