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很久没有发帖了。以此篇向沙漠的几位图主致敬,向各位吧友问好。


IP属地:北京1楼2013-04-26 00:57回复
    声明:没写完插楼的必不删。谢谢合作。


    IP属地:北京2楼2013-04-26 00:58
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      打了这么久的沙漠有些腻烦了,因此很期待大少们的更新。我和羊驼并肩战斗过,和冰在贴吧互动过,和大少老外在贴吧误会过,对大吧把我和月下一起拔为小吧意外过。
      由于大少的图里对贴吧的推广,所以近来人气急升(可能是我没见过世面吧,比如帝吧)。
      很多讨教打法的,辩论战术的,还有纯友爱的,我都很高兴(又没见过世面了,O(∩_∩)O~)
      特出此文来和大家打个招呼,无论早到还是新来,都是沙漠军团长(我觉得星际里的指挥官来沙漠起码是高级指挥官,队伍多了吗)。在此,向各位军团长敬礼了。


      IP属地:北京3楼2013-04-26 01:07
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        由于沙漠的玩法,我们可以把它归类为战棋游戏,此类游戏是战争的模拟(军演必备)。而其在中国的代表莫过于围棋和中国象棋。沙漠的单位种族多,所以其表现更丰富些,但是由于作者水平,经历短浅(指游戏的年龄),其奥妙之处难比两位古董。最简单的规则会诞生最深奥的游戏,比如围棋。
        即使如此,它也还是具备棋类游戏的一些特色。
        很多人发帖问:这个打法怎么克制,那个种族很弱势,对方出这个单位我拿什么对抗.......
        基础是单位相克性(翻翻贴吧即有所得),再深是队伍平衡性(可参考单位面积输出贴),又高是敏锐观察和战术欺骗(吧里也有,但大家可以自由发挥),最高是团队的威力(目前很少见)。


        IP属地:北京4楼2013-04-26 01:19
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          相克性在围棋里没有表现(也是围棋的高明之处,难点),子力都是一样的。沙漠里充满相克性,比如:不朽克一切地面重甲,响尾蛇克一切地面轻甲,无人机是弹道输出的噩梦......
          我们如果基本掌握单位的相克性,可以说就入门了。见到对面出什么,我们可以相应出什么,效果一般很好。但是,既然是战棋我们可以看看一个卒是无论如何比不了一个车的,但是过河的卒子活力就更足,干掉一个车也不鲜见。所以,相克性的熟识只是脱盲水平,在高手眼里相克性是战术而不是单位相克的高度。
          这就很好理解,为什么有人说虫族太弱、人族太强、神族太单调,而有人持截然不同的观点。因为还没有多变的战术,没有对战局的把握。


          IP属地:北京5楼2013-04-26 01:32
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            兵者,诡道也。兵不厌诈。兵不厌权。权,权衡、权谋。
            猛爆流很多人认为不值一提,但是也有40蟑螂发威,也有机枪海泛滥,也有地刺自爆一波流......
            有人对沙漠比喻:就是石头剪子布。从单位相克来看,的确。但是某一兵种的突发大量,就像说,我出81把石头,对手是否有勇气和智慧出81把布呢?一般不会,对手会按常规思路:该出什么(游戏的前中后期进度)出什么。结果可能会让他惊奇,因为没见过这么干的。在此,我希望大家在游戏里见到奇葩或猛爆的,不要失去耐心和好奇,看下去,也许不是你想当然的那样。
            我可以认为,沙漠里有些兵种出到足够多他就发生了质变,不是石头或一堆石头,而是狼牙棒。不是剪子或很多剪子,而是压力剪子。不是布或很大的布,是合金装甲。欢迎大家尝试。


            IP属地:北京6楼2013-04-26 01:44
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              谋。无论攻守皆有可谋。先发制人,后发也可制人。尤其在后期,常见高手按兵不动(好似睡着了),他在观察,观察你的先手尽出再谋定而后动。
              战术的隐蔽性,在开局,在3矿后,在临近41,在后期,在79-81回合。
              战术的欺骗性亦然,还有人在决战前把兵营全部升起,拿70%的回收改弦更张......
              机会多多,岂是一个兵种相克可说尽的事?!


              IP属地:北京7楼2013-04-26 01:53
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                团队。这个比较少见,但大家可以想象。三个通过语音互通并实际演练过战术配合的老手,干翻3个互不相识、意见不一的高手是可行的。
                本人比较喜爱33,因为33的不可预知性非11可比。逆风局尤其,即使你的兵种搭配完克你的对家,但是目前你却只能对抗你对家的队友,苦不堪言,是改还是坚持?是扔炸弹平反,还是继续苦熬?
                基于本人没有团队,所以对于这个高度没什么实际经验(有也是被完爆的教训)。希望大家勇于尝试,乐于搞基,国服沙漠路人局将是另一番境界。很期待啊。


                IP属地:北京8楼2013-04-26 02:01
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                  沙漠的乐趣在配合,虽然目前不多,但是如果能把图更新的完美些,合理些,贴吧和群里人气就更高。新手脱盲,老手结伙,高手辈出,配合就水到渠成了。期待战术,期待配合,被虐了不是问题,我现在也经常输,因为我不喜欢11,只爱33。


                  IP属地:北京9楼2013-04-26 02:07
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                    忘了说了,写完了。我去睡觉,军团长们都睡了吧!


                    IP属地:北京10楼2013-04-26 02:08
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                      单挑党的痛苦在于各族之间的对抗基本套路化。且不说三族的那三个以利维坦为首的间谍兵,最基本的,T不怕轻甲,P在对方没有鬼兵和屠猎的时候不怕重甲,Z接兵快不容易被推死。稍微深一层,压制矿井的兵力调配需考虑到中期消耗对方BOSS的选择,压制还是防守?如何使对方BOSS单独面对我方一整波兵?


                      IP属地:河北11楼2013-04-26 09:53
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                        再说说平衡性,单挑里最能说明问题,没有干扰。P必然被压,T必然压制,Z则需要玩家的针对性配置选择压制或防守。更不要说战术,必然被压制的P必须造大量的适合对线的兵种以求不在对线期被耗死,必然压制的T则可以高枕无忧的在后期资金丰富时转型。


                        IP属地:河北12楼2013-04-26 09:56
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                          对于这种情况,我仔细想了想,即使那些利维坦斯巴达等合理化了也很难改变,最后,套路,就像SC2对战一样,并不是没有自己的想法,套路是一切的主心骨。单挑玩得多了,套路严重。玩家可操作制衡的空间太少。我们唯一能改变的就是如飞翼雷神的变身,侦察机的速度调整等。“落子不悔”是战棋的精髓,但留有一定的战术调整空间又是战术类游戏的核心,如何拿捏呢?我期待着


                          IP属地:河北13楼2013-04-26 10:01
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                            关于3V3,说个细节。曾经P必然是被保的大后期,现在,随着凤凰的多功能化,P也可以做大辅助了。凤凰的加强赞一个!还有,之前黑感染的改动,赞一个!


                            IP属地:河北14楼2013-04-26 10:03
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                              顺便提个建议,改动令人期待,但请务必找真正懂游戏的人讨论讨论。中国人最喜欢战术战略的东西,但懂的却很少。这也是为什么美服的沙漠风暴移植到国服大火,国服玩家自己搞的“究极攻击风暴”什么的却不那么火爆的原因。找真正懂的人,找真正知道战略战术战斗是什么的人。改动比创造要困难的多,决不能让我们喜爱的沙漠风暴人走歪路


                              IP属地:河北15楼2013-04-26 10:12
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