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求教大神,持续伤害怎么计算点数伤害吸收的?

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1楼2013-05-03 18:22回复
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    例如梦幻的扭曲力场,印象中持续伤害是每0.1秒伤害一次,数据库里的伤害是每1秒的伤害
    那么比如有20点点数伤害吸收,受到一个在2秒内造成400点伤害的持续伤害,在不考虑其他的因素下,最后受到的伤害是多少?
    400? 380? 360? 0?
    再请教下,百分比伤害吸收和点数伤害吸收先计算哪一个?
    点数伤害吸收和护甲先计算哪一个?
    谢谢大神


    2楼2013-05-03 18:22
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      百分比优先,我猜测护甲比点数优先因为护甲值乘以吸收率高于伤害值的时候是以吸收率百分比减伤的


      来自手机贴吧3楼2013-05-03 18:32
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        应该是百分比优先


        4楼2013-05-03 18:33
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          我认为是0,因为持续伤害0.1秒跳一次,持续伤害的延迟实施实际上就是每0.1秒一次的瞬间实施
          另外一个问题,护甲先于百分比先于点数


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2013-05-03 18:48
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            减伤减的是主伤害值。


            IP属地:福建来自手机贴吧6楼2013-05-03 19:01
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              对了。。伤害修正里说了。。先抗性和百分比歧视的百分比削弱,然后是护甲,再然后是百分比吸收(百分比削弱对生命的影响),最后是点数歧视和点数伤害吸收(相当于被攻击过程中一部分额外的生命值)


              IP属地:湖南8楼2013-05-03 20:16
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