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【整理】个人关于对抗的一些心得和技巧

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想到什么发什么,脑袋不好,慢慢更新吧,反正这吧建设还有待提高~


IP属地:广东来自Android客户端1楼2013-05-09 22:46回复
    对抗的心得和技巧?不是水货的心得和技巧吗?


    3楼2013-05-10 09:56
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      1 对抗的基础技巧:听声辩位——如字面意思,听声音~辩方位。为什么说这是个基础技巧?掌握这个起码的你作为生还者可以掌握复活特感和普通ss的大概方位和动向,不至于一个ss从后方冲过来直到怒艹你菊花才发现,更高阶段点的可以根据特感复活的方位进行临场判断特感要怎么打而做出相应的反应。
      原理:很简单,一副正常的耳机(两边声音不一致的不恭维了),右边声音大在右边,左边声音大在左边,细心听多点,很快你会慢慢掌握诀窍
      我会说我自己当初是在大CF学会的?!?!所以一转求生这个技巧就理所当然地会了


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2013-05-10 14:39
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        2 关于静态准星和动态准星的选择,就楼主以往的经验来说,各有各的优点比如:
        静态——准星固定在中间,狙击可以快速地进行静步稳下来射击目标,因为准星是静止的,你可以提前进行预瞄(喷子就不解释了)。缺点:也因为准星固定在中间,很难看清子弹射出的轨迹,因此弹道比较难把握过来,准星固定会让人产生错觉,往往有时候大半梭子子弹打光……特感还没死,就算你采取的是点阵射,调整弹道的反应也会比动态的慢些
        动态——可以比较清晰掌握弹道的动向,提醒使用者控制开枪频率。缺点:预瞄难度颇大,爆头率比静态低
        总结:静态属于暴走类型的而动态是属于稳进类型的,选择哪个看个人习惯。不过楼主最近打算用回动态,因为不管怎么样把更多的子弹打在别人身上才是王道,练好的话爆头率也不会差,静态欺骗性较强


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2013-05-10 17:33
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          3 说药~在对抗中吃药是个学问,药的作用是什么?是为了保持你40以上的血量,让你跑的动,跟上队伍节奏。但是吃或不吃,不仅仅只能根据血量定,以下分析几种情况:
          坦克准备压制,目标是你,自己血量为50左右,没有很好的地形与之周旋或者对自己身法没有太大信心,吃药吧。吃药后能多扛2拳左右,这段时间如果队友那边输出好,足矣把坦克撂倒。
          开机关,等冲尸潮,如c2m4检票口,还有实血就尽量不用吃,除非你是红的很厉害,来了门前要推进了再吃。
          还有分配问题,自己黄了,狙击也黄了,优先给狙击,分配都是看情况的,不过都优先给狙击,没狙留给虚血或血量少的,不过队友技术太一般的话,你还是自己嗑了吧。
          总之~学会吃药也是个技术活


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2013-05-11 12:10
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            4 生还者的角色问题,在有狙的插件下,打稳的一般配置是1狙3机枪,增加点瞬间应对能力的是1狙2机枪1喷,其他的不太推荐。走位方面一般是1喷(或者机枪)在前面速度开路推进,另一机跟在开路的后面,狙击是第三位,最后一个机枪垫尾护着狙击,保证狙击能有良好的救人输出环境。
            如果是无狙插件,例如暑假赛用到的,更需要走位的稳定性,喷子开路,其他人注意周围推进就可以了,不过两个人一起开路的话推进会快些,如果是特感全死光,全部人一起开,能有多快就多快。
            混野的话,呵呵看队友会不会配合吧。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2013-05-12 08:20
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              火钳留


              来自Android客户端9楼2013-05-13 21:46
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                5 在对抗中,不一定只有打出多控才能算一波成功的进攻,能把一个实血的打下来也算成功的一波。因为在双方队伍实力相差不是太多,甚至对方实力高于我方的时候,出多控是比较难的,特别还是刷出双弱控双DPS 的情况下,打多控一般会被人家轻易化解。所以集中打出一人的伤害也是个不错的选择,当然是以打掉实血为主要目标。这是个战略选择的问题。


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2013-05-15 10:23
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                  7 坦克消耗局,先说生还者
                  生还者:有狙击可以选择点坦克,消耗坦克血量,没狙的话就躲控制,提防石头和可能其他3个特感的小进攻。
                  特感:有狙击可以选择猥琐点不扔石头就偷瞄保控制,没有的话倒是可以大胆点站出来扔石头,扔完再躲,观察形式。远距离的机枪真打不出什么伤害,这点双方都要知道。坦克选择保控制的时候其他队友就可以无限骚扰生还者,能打多少伤害是多少。


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2013-05-17 15:22
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                    好吧。。。。我补充下药的问题,当队伍都能跑的了。自己一个人跑不动,吃药,不能拖队伍的行进速度,而整个队伍都血线很低,那就优先保证狙有血量,当然黑白时候有特例。然后,在水多的地方,可以在选择可以在红血吃药,因为就算绿血在水里也是黄血的速度,除非打针。。。
                    啊,雪糕大人,说不好批评吧。。我表达实在不咋地!


                    IP属地:福建13楼2013-05-17 17:50
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                      8 飞胖子的技巧,简单的流程就是灵魂状态,加速,跳出,在不能复活的一瞬间(就是被生还看到前)复活。
                      小tip:一复活跳出最好掌握一个适当的距离,理想距离就是生还者推不到你,他打你又能震到他,你又可以喷到他。这样就避免跳出去被推至喷不到人的情况发生。


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2013-05-18 22:00
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                        求生之路是一个需要技术的游戏,但是咩!团队配合同样重要。切记,如果你和队友意见上不统一,就像三个菜在打特感时候不看地形就活了打,你也跟上吧!因为就算队友是错的,你是对的,队伍没有统一的想法,就是瞎掰。就算错了至少能在技术上讨点便宜,如果队伍没配合,各自干各自的,真的有可能对面全绿血过!


                        IP属地:福建来自手机贴吧15楼2013-05-23 18:56
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                          9 心态和节奏真的很重要,特别当你们这边落后的时候。落后心就会着急,着急就打不好,打不好就容易被带节奏……遇到落后首先不要心急更不要埋怨队友,而是调整下节奏,找一个比较好打的地方打一波,如果你是生还者,那么就要学会稳下来,被特感带着走可是要团灭的节奏。越落后越需要冷静,比赛的胜利往往是由能掌握节奏的一方得到。
                          可能你这边的队友个人能力都不是很强,但若是能掌握节奏,胜利的天平绝对是向你们这边倾斜。


                          IP属地:广东来自手机贴吧17楼2013-05-26 21:39
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                            差点忘了我还有这个帖子
                            11 关于lerp,lerp 指的是实际模型与贴图的切合程度,数值越小切合程度越好,但相应的,数值越小对网络的要求就越高。游戏默认是100,很多时候50就足够了,但你可以根据自己习惯慢慢减小这个数值,本人现在是习惯15(至少在下面的渣渣网吧经常用这个数值)。有什么用呢?对于生还者推的判定是在模型上,而子弹伤害判定是在贴图上。大家都可能会遇到,打专家战役的时候,明明已经推开了HT 但是还是被它挠倒了,或者看牛撞在墙上,抄起近战想砍牛结果被牛挠了一拳。那是因为它的模型已经回过身来,而贴图并没跟上模型的变化。lerp 数值的作用由此可见。


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2013-07-13 13:44
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                              断更了!!丢!!


                              IP属地:福建来自手机贴吧20楼2013-07-18 17:37
                              收起回复