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分享一些积攒的游戏点子,有商业的也独立的

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IP属地:天津1楼2013-05-10 15:34回复
    独立的:
    益智应用-《蛋蛋先生的奋斗史》
    游戏是竖屏的,开始时为主角蛋蛋先生进行武装,进入下坠后,蛋蛋先生会随着碰撞将自己的楞角磨得更加平整,以致速度越来越快,通过重力操作来进行弱操作,稍微改变方向,到达终点的时间越长越好。


    IP属地:天津3楼2013-05-10 15:51
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      独立的:
      A·RPG-《阴阳》
      世界有白天黑夜之分,每现实时间4个小时一轮换。白天只能在城镇从事交易与对话、探索任务,了解世界观。当夜晚来临时,玩家的视野将会随着时间推移不断减少,直到午夜只能看到自己,同时黑夜状态下所有技能将被激活,可以任意的攻击周遭的一切,每个夜晚玩家都有一次点燃火把的机会,只有在火把周围有亮光的地方才可以与其他人交谈,低级不能看到高级的等级,火把将会将死神信使引来,进行一些特殊的任务,只有进行特殊任务才可以提升等级。


      IP属地:天津4楼2013-05-10 15:58
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        商业的:
        大富翁+卡片+AVG-《全职猎人》-第一部曲
        参考《虚拟人生》来进行的游戏,以《全职猎人》为世界观,加上AVG开放结局的对话冒险副本
        AVG+网络书商-第二部曲
        如果《全职猎人》的模式得到了认可,接下来就与大型网络书商合作,对旗下的所有网络书籍进行AVG游戏改造,形成新的游戏平台,使玩家可以进入游戏“读书”


        IP属地:天津5楼2013-05-10 16:02
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          独立的:
          飞行弹幕应用-《大闹天空》
          以《西游记》与《反西游记》为蓝本,东胜神州、西牛贺洲、南瞻部洲、北俱芦洲四方势力大闹天宫为背景,进行的京剧风格的飞行弹幕游戏,采用触屏+重力操作。


          IP属地:天津6楼2013-05-10 16:04
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            独立的:
            吃豆人变种-《暂时超人》
            游戏形式:为吃豆人变种 玩家一直在走动
            场地不同出现的一直追杀玩家的大怪物不同
            各种增益道具附近存在小怪 减益道具附近则通常没有小怪
            戒指系统:戒指拥有所有超人的能力 但每关只可用一种并且充能完毕才可使用
            目的:收集能量过关
            过关条件:杀死全部小怪或收集全部能量


            IP属地:天津7楼2013-05-10 16:06
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              商业的:
              《你画我猜》增加游戏模式
              1增加 多重主题模式 加强指向性 适合初级玩家
              每次画面中都会出现共同的一个图案 在此图案上进行主题再创作
              2增加 击鼓传花模式 更加有参与感 适合高级玩家
              随即选取一人为不知道答案的:听众
              其他玩家每人只有10秒时间 在公用图纸上画 进行两轮 听众猜答案
              3增加 比武竞技模式 更有竞争性 适合高级玩家
              每次出一个题目 两个玩家一起作画 其他玩家评分(创意/画工) 胜者晋级


              IP属地:天津8楼2013-05-10 16:07
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                还有一些零碎的想法,没有找到合适的游戏来用,暂时先不发了,以上博大家一笑而已,请勿较真。


                IP属地:天津9楼2013-05-10 16:09
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                  有很多创意都非常的有趣哦~


                  IP属地:浙江10楼2013-05-10 18:56
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                    非常有意思


                    来自Android客户端11楼2013-05-10 19:03
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                      不错。不过感觉创意比较零散随意,看不到市场。


                      IP属地:山东12楼2013-05-13 16:26
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                        非常 不错的家伙。有机会的话合作啊!


                        IP属地:北京13楼2013-05-31 04:44
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                          商业的:
                          《迷藏》
                          类似于DOTA+《天诛》
                          分为刺客阵营、守卫阵营
                          刺客类
                          欧洲---刺杀
                          中国---武术
                          日本---忍术
                          非洲---巫术
                          距离守卫越近 探测越强烈
                          初次发现机制 刺客先发起进攻 则正常战斗 若由守卫率先发现 则守卫属性增加
                          守卫类
                          骑士---重甲--防御
                          武士---太刀--速度
                          戍兵---长枪--攻击
                          蛮兵---刀盾--平衡
                          守卫之间会有光环相聚太近会按时间减少HP
                          房间模式分为 盗宝---获取宝物获胜、刺杀---刺杀BOSS获胜、解谜---破解关卡(难度大)
                          所盗宝物 与刺杀对象 地点皆为随机 守卫与刺客皆可见
                          守卫、陷阱分布 地点皆为随机 守卫可见、刺客不可见
                          每次参与游戏 自选携带道具 5样 包括消耗品
                          自带关卡 城堡类、宫殿类、野外类、梦空间类
                          DIY关卡系统 玩家自己制作关卡


                          IP属地:天津14楼2013-05-31 05:52
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                            IP属地:天津15楼2013-05-31 12:11
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                              IP属地:河南16楼2013-06-14 17:41
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