全球计划吧 关注:374贴子:3,663
  • 52回复贴,共1

各职业PVE心得

只看楼主收藏回复

经过一段时间摸索,个人对比出了一套比较死的PVE天赋,在此分享一下。其实要想仔细体会这款游戏还是要多体验PVP,而根据队伍不同组合,不同的打法,PVP天赋五花八门,所以如果不开自由重置天赋的话,玩家几乎很难很好的体验游戏。


1楼2013-05-20 19:37回复
    突击兵:推荐走坦克路线,由于iminigun等突突枪的特殊性,坦克天赋能容你更加从容输出,伤害反而更加客观,清理小步兵一般也必须有战士来完成,不仅如此,突击兵在PVE队伍里面也需要担当坦克,没有突击兵的免伤几乎不可能在大师级难度下完成奖励击杀,特别是打BOSS时候没突击兵一般都要堆尸体过,到这里大家应该对天赋如何加点有了个大概了解.当然这里并不是说AOE型的伤害弱,但是由于侦查的粉碎弹存在,几乎没有什么优势,而且在团队中不好找位置,如果常跟好友队,这个天赋还是可以玩玩。
    天赋:
    详细注解下某些技能加点:
    飞行器能量:团队副本中,会刷满地小BOSS 保卫者,很恶心,刷新的在很远的空中,太远一般由侦察兵引仇恨卡视角让BOOS飞近些,但是还是很会有一段距离,由于BOSS体型小,很能动,火力大,仅仅侦察兵点起来效率很不佳(而且侦察兵还有他重要的其他事要做),如果突击兵不帮忙的话一会就发现满场是这东西,然后,就没有然后了。。。要知道地图很大,如果你不加这个一般有些地方根本飞不上去,特别是对空间感差的人影响更大,而且配合上能量扩容能更快的来回切入战场
    能量扩容:无论是输出还是驱动行,都是必不可少的,点了之后空间感差也没事
    伍激励增效:团队技能往往都能逆转局势的技能,没理由不加
    神盾军备:这个技能作用很明显,由于突击兵只能有一个护盾存在,但是敌人往往多杂,经常是AOE和远程伤害一起,没有这个很容易被秒杀,就比如保卫者,你发现你开环形护盾时候他用AOE3连击,范围攻击护盾时候又突突射你,如果不加技能几乎是半费了
    突击兵枪械射程:负责高高飞在天空保卫者的突击兵不能没有这个,而且即使在小副本中,也会因掩体和作战位置需要这个
    心得:玩突击兵要适当的奔放,会玩的治疗一般就在突击后面,所以不要过于保守。特别团队技能要用好时机,小副本BOSS战中理应第一时间转火小兵吸引仇恨,团队副本中要负责好保卫者.大师级难度下负责引怪。圆顶城防守比较特殊和需要合作,在此不做讨论。
    武器:艾米,地狱火等突突枪,环形护盾,范围攻击护盾,另外一个看情况不过还是推荐拿个手雷晕怪,如果你有可以飞行开枪的飞行器,就拿恢复能量的。怒气:主T就佩带防御,副T就使用击退 。


    2楼2013-05-20 20:39
    收起回复
      8防御7破坏 神天赋


      3楼2013-05-20 20:49
      收起回复
        工程兵:工程师在大部分时候PVE定位辅助,所以最好防守天赋。其实做过日常(下水道)或者打过团队本时候工程过多你就发现,工程伤害有点低,受到保卫者的限制在团体中输出更是低了,其实有时候防守运气好也能拿第一,前提是脸不黑。
        天赋:

        静止状态:这个必须加,提高静止设备的效果,包括加血效果,sensor等伤害和电池防御加成
        飞行器能量,能量扩容:其实是因为工程师猥琐,这两个技能方便,我等懒人最爱。
        伍激励增效:工程师的防御罩耐逆天技能,你不出就说不过去了。DDR中BOSS每次激光都必须至少有2个工程开罩子,面对juggernaut(机械主宰)也必须要罩子,高难度级地下城没有这个遇到某些BOSS那就真是意外连连,比如在没有罩子必须风筝BOSS飞弹,突然召唤小兵,或者有时候小兵直接刷新在队伍蹲点附近等等.
        工程兵步枪射程:做日常和副本中工程师需要一定的输出的,这个当然不能少了
        心得:玩工程师在副本中需要一定的经验,熟悉地图和怪物分布,因为很多队友(特别是记性不好的或者新手,我这方面记性一直不好,一直是个大坑)会根据你的行为(布置炮塔)来判断战斗地点和战斗走位,BOSS战中尤其重要,放不好就是害人。同时这样你也才能最大化输出和辅助,不然炮塔打不到人,加血电池放没用之地,到要用却在CD中,工程师是否布置好炮塔影响到战斗的难易。在团队副本中怒气护罩不要吝啬,Sonoran中对着人多的医疗电池站开准没错。
        武器:一般情况:推荐集中维修机械手,炮塔,电池,加血。。。。。有些时候可以根据团队需求用sensor


        5楼2013-05-20 21:58
        收起回复
          医疗兵:医疗兵和战士是战场的主力,当然在PVE中医疗兵必然最好是医疗天赋。大家平时做日常发现医疗兵可有可无,但是到了ddr和umax中,医疗兵的真正实力就表现出来了,ddr不能没有医疗兵,医疗兵的群体医疗是能在把你中高伤害的混战中从死亡线拉回来的人,MT和副T也必须要医疗兵来照看,不是工程师奶炮塔能胜任的,umax中有没有医疗兵那真是2个难度,大部分BOSS战更是如此,有些BOSS没有医疗兵只能靠堆尸体过。
          天赋:

          飞行器能量,能量扩容:跟不上别人就别谈加血。
          状态提高:关于这个技能看你选择什么加血方式,其实我想说这个技能收益真是蛋疼,不点又不是,高难度下一般要带保护buff群体医疗,而这个时候枪又是反馈束枪没buff,所以这个技能唯一有效的只有保护buff保护波。看你什么想了,不加这个的话就把点移动到血量.
          群体治疗救助者:权衡点数分配不够,并且医疗本来就有保护波,所以不推荐
          伍激励增效:这个并非像其他几个职业收益那么明显,只是衡量之下没啥好加了
          心得:突击去哪就跟着,群体技能用来救命的,不要乱用,怒气装置要学会判断形势提前开启,比如打umax中在刷新出大批警卫时候就应该立即开启,并且用上保护buff,不然侦查兵(很能引仇恨,一般出来就射他)很可能没丢出shatter就死了,那就真是要堆尸体了,其他时候小心蚂蚁和哨兵走位就好,反正医疗一般都在别人身后。
          装备:看主T或者小副本中:反馈束枪(能加自己的,右键提高治疗量,这时候最烦小副本有2个战士了,看的太累人,烦了换上肾上腺素枪,加不上让他死算了),自我治疗,保护波(团队推荐一个使用加伤害frenzy(狂怒)波),治疗波。
          如果团队医疗兵只有你一个推荐你拿肾上腺素枪,团队副本中把自我治疗换成治疗手雷,很好用,也很好骗治疗量。


          6楼2013-05-20 22:12
          收起回复
            内测玩工程 公测我就玩坦克 工程太脆没炮塔基本就没输出


            IP属地:山东10楼2013-06-04 18:41
            回复