突击兵:推荐走坦克路线,由于iminigun等突突枪的特殊性,坦克天赋能容你更加从容输出,伤害反而更加客观,清理小步兵一般也必须有战士来完成,不仅如此,突击兵在PVE队伍里面也需要担当坦克,没有突击兵的免伤几乎不可能在大师级难度下完成奖励击杀,特别是打BOSS时候没突击兵一般都要堆尸体过,到这里大家应该对天赋如何加点有了个大概了解.当然这里并不是说AOE型的伤害弱,但是由于侦查的粉碎弹存在,几乎没有什么优势,而且在团队中不好找位置,如果常跟好友队,这个天赋还是可以玩玩。
天赋:
详细注解下某些技能加点:
飞行器能量:团队副本中,会刷满地小BOSS 保卫者,很恶心,刷新的在很远的空中,太远一般由侦察兵引仇恨卡视角让BOOS飞近些,但是还是很会有一段距离,由于BOSS体型小,很能动,火力大,仅仅侦察兵点起来效率很不佳(而且侦察兵还有他重要的其他事要做),如果突击兵不帮忙的话一会就发现满场是这东西,然后,就没有然后了。。。要知道地图很大,如果你不加这个一般有些地方根本飞不上去,特别是对空间感差的人影响更大,而且配合上能量扩容能更快的来回切入战场
能量扩容:无论是输出还是驱动行,都是必不可少的,点了之后空间感差也没事
伍激励增效:团队技能往往都能逆转局势的技能,没理由不加
神盾军备:这个技能作用很明显,由于突击兵只能有一个护盾存在,但是敌人往往多杂,经常是AOE和远程伤害一起,没有这个很容易被秒杀,就比如保卫者,你发现你开环形护盾时候他用AOE3连击,范围攻击护盾时候又突突射你,如果不加技能几乎是半费了
突击兵枪械射程:负责高高飞在天空保卫者的突击兵不能没有这个,而且即使在小副本中,也会因掩体和作战位置需要这个
心得:玩突击兵要适当的奔放,会玩的治疗一般就在突击后面,所以不要过于保守。特别团队技能要用好时机,小副本BOSS战中理应第一时间转火小兵吸引仇恨,团队副本中要负责好保卫者.大师级难度下负责引怪。圆顶城防守比较特殊和需要合作,在此不做讨论。
武器:艾米,地狱火等突突枪,环形护盾,范围攻击护盾,另外一个看情况不过还是推荐拿个手雷晕怪,如果你有可以飞行开枪的飞行器,就拿恢复能量的。怒气:主T就佩带防御,副T就使用击退 。