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1.26.04版原始时代UO

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站点名称:原始时代
玩家QQ群:220348605
游戏版本:1.26.04
服务器状态:2013年5月修正测试阶段
网站地址:即将开放
服务器登录:222.73.113.13,2013
服务器位置:上海
服务器网络:电信
服务器带宽:30M光纤独享
站点特色:100%原始,原汁原味,登录器连接进入,QQ群共享下载。


IP属地:湖南1楼2013-05-25 22:21回复
    顶。做个沙发


    IP属地:河北2楼2013-05-25 22:23
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      顶一个


      3楼2013-05-25 22:23
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        说心里话,真的不错,鱼总没的说,真的的顶下,大伙都来
        站点名称:原始时代
        玩家QQ群:220348605


        IP属地:河北4楼2013-05-25 22:24
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          原始啊?很怀念曾经的经典网游。必须玩下


          IP属地:河北5楼2013-05-25 22:27
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            说句心里话
              我也玩UO
              家中的旧电脑已存各种版本
              说句实在话我很喜欢它
              常思念(那个)99年滴它 99的它
              来来来来来既然玩UO
              来来来就得选好站
              原始时代真滴不错
              1264版本原汁原味 大家都来吧
              演唱:La-Fang
            站点名称:原始时代
            玩家QQ群:220348605
            游戏版本:1.26.04
            服务器状态:2013年5月修正测试阶段
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            站点特色:100%原始,原汁原味,登录器连接进入,QQ群共享下载。


            IP属地:河北7楼2013-05-25 22:33
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              IP属地:重庆8楼2013-05-29 10:40
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                win8不支持,是不是自己修改个客户端,别默认纷腾啊


                IP属地:江苏9楼2013-05-30 18:42
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                  最近看了几份UO站的策划,或者是宣传性文章,文笔大都比较流畅的,可算上乘之作——以文章角度而言。却无法勾起我的某种想去试一试,玩一玩的冲动。我不是权威,也不自诩为什么素质甚高的玩家,所以我的看法或许颇为片面。但是似乎许多玩家也不大满意这些UO站的策划与宣传性的文章,论坛里叫嚷“介绍个好站给我”之类的帖子就是最好的证明。
                  玩UO玩的久了,疑问自然也就多了。到底怎样的UO站才是玩家所需要的呢?
                  我想,一个玩家真正需要的UO站,该是有交流的。这大概是现在的UO所不具备的:技术越来越好,交流越来越少。举个例子吧,记得以前买药是很痛苦的,许多象我一样的尚PK精神主义者,注意,不是流氓,也不是有多个ID的款爷,是无法从NPC那里买到药的。要想维持生计,必须去和一些生产者或者蓝名朋友搞好关系,从他们手里高价买药,补充物资。这就是一个简单的交流。可是后来不知道哪位人物做了个购物石脚本,而后又被Admin们大加应用,PKC里也放了。于是我不再需要去和玩家买,我每天需要做的,就是去杀点钱,然后回来买药,去杀人。交流,就这样被抹杀了。
                  当然,一定有人会反驳我说,购物石的出现初衷是为了方便玩家,就象城市里的自动售货机一样,是在造福。但是请不要忘了,UO的真谛是什么?是交流。抹杀UO真谛的“造福”,能叫“造福”么?抹杀UO真谛的造福,就象在数轴负轴上的一个数字,数值越大,绝对值就越小。交流是UO的真谛,可以理解为皮,而其他大都可以理解为毛,皮之不存,毛将焉附?这也是为什么越来越多的人离开UO的原因,因为,已经找不到朋友了。
                  有段时间没碰UO了,因为在等一个朴实的UO站。为什么要等一个朴实的UO站呢?
                  我想,求新,敢于创造是好的。但是现在的Admin们,谁策划出的站交流度比老ATTIN,异域,鹤乡这样用最原始的Sphere设置更具交流度和游戏本身的平衡性呢?没有。文艺站曾经很火,脚本设置与现在的七星站相同,用的也是Sphere 0.55i自带的种族系统。可见,如果说Sphere还可以继续走下去的话,其本身的设置就已经是该系统下最合理的了。奉劝各位UO站的Admin们,在自己不是策划人才的情况下,尽量老老实实的使用原始设置,新玩家是不太明白UO的,别让他们踏入一个莫名其妙的,不知所谓的UO。老玩家都是很明白UO的,他们要的只是一个很原始的,很自由的,有交流的UO。就好象评论家们奉劝游戏公司,在3D技术并未成熟的时候,最好老老实实的去做2D游戏。玩家玩游戏玩的是可玩性,不是华丽的画面和烦琐的设置。即使有喜欢尝鲜的玩家,也是少数的,而且多半不是玩得久的。
                  没玩UO的日子,我一直在考虑怎样做好一个UO站。怎样做一个好的UO站?最重要的就是正规化。正规化正意味着明确的合理的分工,一切将不再是游戏而已,Admin不该决定UO的一切,话题好象扯远了,回归正题,分工大致有两点。
                  其一、需要一批专业的策划人才——资格老的UO玩家。据我所知,韩国的职业游戏玩家最终出路大多是去做游戏策划——玩家最了解游戏!韩国的游戏职业化道路走了一段时间了,很成功,值得借鉴。也许老UO玩家并不适合做管理人才,就象我《UO,阴阴的天》里所写的“玩家做的久了,思维很难摆脱一般玩家的思路,开站的时候还是站在玩家的角度来思考,能不出问题吗?”但是他们一定最了解怎样的UO才是UO,怎样的UO才能让人喜欢。Admin们可以参考我写的梦想天国策划《放飞梦想与捕捉记忆》中的人员分工,而老资格的UO玩家最好也能主动成立一个策划组,为全国的新兴UO站提供良好的UO策划方案,有技术的人组织一个脚本组织,为全国的UO站提供优秀的脚本支持,当然,是能够增进UO乐趣的脚本,譬如封掉变蓝BUG,封掉挂空手BUG,封掉齿轮的脚本。而Admin们只负责带领手下的GM进行管理,也大可不必为自己没有策划权而感到惭愧,因为那只是分工,何况每个人的能力不同,也确有不会做脚本的Admin,不懂策划的Admin。
                  其二、媒体宣传。现在知道UO的人越来越少了,各UO站都在抢仅剩不多的UO玩家群体,其结果就是UO越来越没落。要想UO良好的发展,引入UO新人是必须的。爱心熊一篇《双面人》让许多不玩UO的人看过以后有心接触UO,这就是文化的作用,各UO站的Admin们大可寻找能写几篇文字的人为自己的UO站撰写些优秀的小说,吸引正在寻找UO好站的玩家,让不知道UO的人知道UO里可以诞生美妙的故事、感人的故事。当然,前提是必须找能写出好文章的人,类似其他网络游戏那样描写“这是一个好游戏,通过这个游戏我认识了一个大美女,并和她上了床,而后她死了,我很伤心。”这样的固定格式就不要了,那是在有大量资金涌入的情况下所进行的商业宣传手段,以目前国内UO的状况再去写那类文章必然会让人们厌烦UO。
                  总而言之,UO目前为止还处于畸形发展的状况,合理化,正规化的道路势在必行。技术优秀不可能作为一个好站的基础,能让玩家容入其中才是正道。如果做一个好的UO站,我谈的还肤浅,更多的,需要广大热爱UO的玩家和Admin们去实践,希望,UO可以早日复兴。


                  IP属地:河北10楼2013-06-03 15:44
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