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以上只是概论,具体的说要注意以下几个特殊子和特殊的位置。
司令,尽量放于干线上,可及时出击。有人喜欢司令放在底线,往往在关键时候来不及出击,造成严重损失。隐藏司令,用大子冒充,只有在对方的司令都掉的时候才会起到很好的效果,否则往往会成为对方司令的美餐。军长,同样也尽量在线上,司令掉了,他就是令子,也就相当司令。当然守旗也是不错的选择。炸弹,主干线最少一枚,如果主干线上无司令,建议都放于主干线一侧,这可以有效的对抗闪电战。工兵,一线上应该有一枚,其它应该在比较安全的地方,但应该有一放在能够及时出现在安全地方的位置,比如上腹处,或可以及时进入上营。
最后防线,是布阵的最重要的内容之一,不得不说。关于这一问题,很多人都讨论过,我想谈一下自己的看法。三角雷,很多人对它评价很高,就我看来,它是一种非常脆弱的守棋。表面看,只有工兵能够挖动,但是工兵一家有三枚,而且是自由度最大的子,显然,只要有一个工兵就成为它最致命的威胁,如今工兵重要性已经人尽皆知,是重点保护对象,希望工兵被杀尽几乎是个幻想。针对三角雷的方法很多,比如双飞,一飞一下,兵掏底(死角),炸底死角再掏,等等;一旦被抢底营,基本就离死不远了。要防兵至少要两个活子,加底营,要三个子,这对于最后惜子如金的残局是致命的;而且底角放什么子也是很尴尬的,大了,不敢随便出击,小要被杀,杀后就很空虚,在旗上的雷没挖的时候,底营是不宜进炸的。其实摆三角雷也并非全无好处,可以防止莽撞的对手,平时注意杀兵,对家保持对主控线的控制,肋部经常保持有子,还有比较可耻却十分有效的手段----就是飞掉对方的工兵,尤其当劣势时,这样三角雷还是很坚固的。其实,就我看来,所有旗上摆雷的守阵,都是非常脆弱的,这是因为,由于雷的阻隔,雷后的子难以起到防守作用,当主干线空时,真正能够起防守作用的只有三子----底营、底角、死底(底),显然非常弱,而死角摆什么子也很尴尬,大了,前线就弱,小了容易被人挖死。我遇到过这样的对家,底角雷底跟是连,雷被炸掉后,他师进底营,当敌人到底角时(可以肯定不是司令军炸)但他没有去杀,结果被挖死角,TNND,他还有司令两师。不懂他什么想法,是赌敌人不敢赌?WK ,你摆的连(他级别也是连)你不知道?
我的看法,底角,尽量摆活子,因为底角的子具有很大的隐蔽性(一般人怕撞雷不愿意杀,尤其大子),关键时候可以出击(比如毁炸弹,挡子),这样摆的弱点是怕比较虎的人。底跟,摆雷或旅以上的子(旅)。如果你是雷,旗上不要摆太大,也不要太小(团旅),可以防止兵挖底,诱杀你大子,一般飞过中间后,敌人最多剩一两个兵,这样挖底的可能就小多了,但还是要防。脐部要摆大子,至少师以上,结合底营的炸弹,是很坚固的防守阵。副侧建议摆上一二枚地雷,这样对于副侧也很坚固。以下是一个比较常规的布阵,还是很有效的:
师 连 旅 兵 连
炸 排 令
团 炸 兵 营
军 兵 连
排 团 师 旅 雷
雷 旗 营 雷 排
此阵弱点是对根本不飞的“虎”将可能容易一杀到旗,当然因为有两炸,能够军以上杀下来的可能性很小,除非对家根本不管你的死活。变通一下可以把副侧的雷换到主底角,当然,应该尽量保持主干线有子,避免一兵就试穿了。另外此阵偏于守,师如进攻,弹应先进营。
我想每个人都有自己的心得,也可以拿出自己拿手的布阵讨论讨论。
评:一个布阵是否合理,用闪电验证一下就知,可以自己假设几个闪电阵法进攻,至少应该能够抵御一家的进攻。闪电是对布阵缺陷反映最敏锐的战术。当然,可以根据对手情况,用一些怪阵,可以出奇制胜,但不宜常用。现在看来,对于盘棋型的对手,平均型的阵也非常有效。
“天时、地利、人和”(三)---运动中的布局与配合
四国军棋之与其它棋最大的不同就在于它不是孤军作战,这也是它最大的魅力。由于配合的不同,极大增加了变数,因此使四国千变万化、精彩纷呈,能够最大限度(与其它棋相比)的演绎兵法的各种战术组合。布局的目的就是为了预防种种可能的突发事件,避免行动中的意外损失,从而顺利达到己方的目的。布局应该体现和达到己方的战略意图。
我曾经说过,布阵是布局的一部分,布阵已经谈过,这篇主要说行棋中的布局。
布局的精髓:一是策略,二是配合。
策略就是要周密的思考,计算准确,谋而后动。如果没有考虑清楚就贸然行动,多半吃亏。我不赞赏那种不经思考就随便乱撞,这往往是导致失败的原因。的确这样往往很痛快,但显然是一种不负责任的做法(对你的对家)。行动要有目的,牺牲要有所值。行动之前,应该阻断援军,包括其自己和对家的援军,尤其是其对家的联系,这样才能最大限度的减少行动的风险,避免无谓损失。这也是布局的意义所在。你思考的内容应该包括四家布局情况和可能的各种反应,还有其它三家的心理活动都应该考虑在内,你的计算要有充分的后继手段,所谓“下棋看三步”,正是布局的着眼点。
配合,我想不用多说,很多人都谈过配合的重要。在布局中,尤其能够体现配合的重要性。一个成功而完美的布局,很难想象是没有配合的。绝大多数的成功布局都是几个默契的配合完成的。大家经常看到一家对付两家的艰苦窘迫,即使实力高于两家之和,仍然左右不支,难以兼顾,这就是配合体现的威力。而且,一人要完成一个完整的布局是很困难的。一个简单的配合就可以构成一个不错的布局,比如一家杀,对家上子封挡,就可以防止敌对家大子杀或工兵飞炸。在实力相当或偏弱时,配合就更加重要,如果要有所行动,必须配合密切,否则将损失惨重。
实战中,控制点和干线是布局的关键,应该尽力把握控制。因为控点(控制点)是双方势力之交点,我方控制就可以阻断敌方联系,掌握主动;反之若被敌方控制,则己方难以呼应,行动受制。在干线上应该有己方策应和保护的子,比如炸弹或令子(泛指相对敌方最大的子,即我说的令子)。控点的子,要么小子,要么令子,忌放大子(除非有安全的炸弹保护)。因为控点是最危险的地方,小子杀了损失可以承受,大子被杀又不能炸,就惨了。这与次序关系很大。如果你攻下家,那么对家是可以在控点上大子的,因为威胁主要来自你上家,杀掉对家你可以炸(炸前应该确定对家是大子),但仍然存在另外的危险,你的大子很可能被下家令子白啃掉。
我很赞赏有棋友提出的“局部战争”的概念。这里就可以运用一些战术技巧和手筋。在开局探清敌人实力分布以后,在中盘就可以布局进入战斗。这时,每一个布局就成为每个“局部战争”取得胜利的有力保证。每一个局部胜利都将逐渐转化为全局的优势,以至最后的胜利。在最后夺旗阶段,切记要布局周密,要充分考虑到底营炸弹和大子组合的威力,如果贸然行事,往往使形势发生逆转。对于弱势方,可采用被动也可主动。如采用主动,应该尽量造成局部的优势,敌方的令子应该尽量逼迫或引诱它离开主干线;计划要周详,配合要严密,行动要迅速,出手要果断,一旦出手就不要给敌人以喘息之机,一举夺旗,如此方能漂亮的以弱胜强。大子、工兵、“炸弹”的组合是取胜的关键。
本篇完————