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【技术贴】集中营,各种技术、复盘在这里找。把技术楼盖起来!!

只看楼主收藏回复

闲得蛋疼,转点技术贴攒点经验。
休息一会别走开,广告之后回来。





1楼2013-05-26 13:55回复


    IP属地:浙江2楼2013-05-26 13:57
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      系统的学习,不要急于求成。一贴一贴往下看,四国这东西没有捷径可走,靠的是经验和积累,分析与研究,理论与实战的磨合。


      5楼2013-05-26 14:04
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        强势插入,看完两段,余下慢慢看,顺便送经验!


        IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2013-05-26 14:15
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          呵呵呵呵,十篇了,要不要继续呢。


          19楼2013-05-26 14:31
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            嘿嘿嘿嘿,贪多嚼不烂。慢慢消化吧,亲们。还保存了很多以前原中华军棋网的技术贴、视频教程,留待以后慢慢发表————
            亲们,支持一个加一贴,有啥要求也可以说出来,等偶找找看,也许库存里有你要的东西。


            20楼2013-05-26 14:41
            收起回复
              上接————
              以上只是概论,具体的说要注意以下几个特殊子和特殊的位置。
              司令,尽量放于干线上,可及时出击。有人喜欢司令放在底线,往往在关键时候来不及出击,造成严重损失。隐藏司令,用大子冒充,只有在对方的司令都掉的时候才会起到很好的效果,否则往往会成为对方司令的美餐。军长,同样也尽量在线上,司令掉了,他就是令子,也就相当司令。当然守旗也是不错的选择。炸弹,主干线最少一枚,如果主干线上无司令,建议都放于主干线一侧,这可以有效的对抗闪电战。工兵,一线上应该有一枚,其它应该在比较安全的地方,但应该有一放在能够及时出现在安全地方的位置,比如上腹处,或可以及时进入上营。
              最后防线,是布阵的最重要的内容之一,不得不说。关于这一问题,很多人都讨论过,我想谈一下自己的看法。三角雷,很多人对它评价很高,就我看来,它是一种非常脆弱的守棋。表面看,只有工兵能够挖动,但是工兵一家有三枚,而且是自由度最大的子,显然,只要有一个工兵就成为它最致命的威胁,如今工兵重要性已经人尽皆知,是重点保护对象,希望工兵被杀尽几乎是个幻想。针对三角雷的方法很多,比如双飞,一飞一下,兵掏底(死角),炸底死角再掏,等等;一旦被抢底营,基本就离死不远了。要防兵至少要两个活子,加底营,要三个子,这对于最后惜子如金的残局是致命的;而且底角放什么子也是很尴尬的,大了,不敢随便出击,小要被杀,杀后就很空虚,在旗上的雷没挖的时候,底营是不宜进炸的。其实摆三角雷也并非全无好处,可以防止莽撞的对手,平时注意杀兵,对家保持对主控线的控制,肋部经常保持有子,还有比较可耻却十分有效的手段----就是飞掉对方的工兵,尤其当劣势时,这样三角雷还是很坚固的。其实,就我看来,所有旗上摆雷的守阵,都是非常脆弱的,这是因为,由于雷的阻隔,雷后的子难以起到防守作用,当主干线空时,真正能够起防守作用的只有三子----底营、底角、死底(底),显然非常弱,而死角摆什么子也很尴尬,大了,前线就弱,小了容易被人挖死。我遇到过这样的对家,底角雷底跟是连,雷被炸掉后,他师进底营,当敌人到底角时(可以肯定不是司令军炸)但他没有去杀,结果被挖死角,TNND,他还有司令两师。不懂他什么想法,是赌敌人不敢赌?WK ,你摆的连(他级别也是连)你不知道?
              我的看法,底角,尽量摆活子,因为底角的子具有很大的隐蔽性(一般人怕撞雷不愿意杀,尤其大子),关键时候可以出击(比如毁炸弹,挡子),这样摆的弱点是怕比较虎的人。底跟,摆雷或旅以上的子(旅)。如果你是雷,旗上不要摆太大,也不要太小(团旅),可以防止兵挖底,诱杀你大子,一般飞过中间后,敌人最多剩一两个兵,这样挖底的可能就小多了,但还是要防。脐部要摆大子,至少师以上,结合底营的炸弹,是很坚固的防守阵。副侧建议摆上一二枚地雷,这样对于副侧也很坚固。以下是一个比较常规的布阵,还是很有效的:
              师 连 旅 兵 连
              炸 排 令
              团 炸 兵 营
              军 兵 连
              排 团 师 旅 雷
              雷 旗 营 雷 排
              此阵弱点是对根本不飞的“虎”将可能容易一杀到旗,当然因为有两炸,能够军以上杀下来的可能性很小,除非对家根本不管你的死活。变通一下可以把副侧的雷换到主底角,当然,应该尽量保持主干线有子,避免一兵就试穿了。另外此阵偏于守,师如进攻,弹应先进营。
              我想每个人都有自己的心得,也可以拿出自己拿手的布阵讨论讨论。
              评:一个布阵是否合理,用闪电验证一下就知,可以自己假设几个闪电阵法进攻,至少应该能够抵御一家的进攻。闪电是对布阵缺陷反映最敏锐的战术。当然,可以根据对手情况,用一些怪阵,可以出奇制胜,但不宜常用。现在看来,对于盘棋型的对手,平均型的阵也非常有效。
              “天时、地利、人和”(三)---运动中的布局与配合
              四国军棋之与其它棋最大的不同就在于它不是孤军作战,这也是它最大的魅力。由于配合的不同,极大增加了变数,因此使四国千变万化、精彩纷呈,能够最大限度(与其它棋相比)的演绎兵法的各种战术组合。布局的目的就是为了预防种种可能的突发事件,避免行动中的意外损失,从而顺利达到己方的目的。布局应该体现和达到己方的战略意图。
              我曾经说过,布阵是布局的一部分,布阵已经谈过,这篇主要说行棋中的布局。
              布局的精髓:一是策略,二是配合。
              策略就是要周密的思考,计算准确,谋而后动。如果没有考虑清楚就贸然行动,多半吃亏。我不赞赏那种不经思考就随便乱撞,这往往是导致失败的原因。的确这样往往很痛快,但显然是一种不负责任的做法(对你的对家)。行动要有目的,牺牲要有所值。行动之前,应该阻断援军,包括其自己和对家的援军,尤其是其对家的联系,这样才能最大限度的减少行动的风险,避免无谓损失。这也是布局的意义所在。你思考的内容应该包括四家布局情况和可能的各种反应,还有其它三家的心理活动都应该考虑在内,你的计算要有充分的后继手段,所谓“下棋看三步”,正是布局的着眼点。
              配合,我想不用多说,很多人都谈过配合的重要。在布局中,尤其能够体现配合的重要性。一个成功而完美的布局,很难想象是没有配合的。绝大多数的成功布局都是几个默契的配合完成的。大家经常看到一家对付两家的艰苦窘迫,即使实力高于两家之和,仍然左右不支,难以兼顾,这就是配合体现的威力。而且,一人要完成一个完整的布局是很困难的。一个简单的配合就可以构成一个不错的布局,比如一家杀,对家上子封挡,就可以防止敌对家大子杀或工兵飞炸。在实力相当或偏弱时,配合就更加重要,如果要有所行动,必须配合密切,否则将损失惨重。
              实战中,控制点和干线是布局的关键,应该尽力把握控制。因为控点(控制点)是双方势力之交点,我方控制就可以阻断敌方联系,掌握主动;反之若被敌方控制,则己方难以呼应,行动受制。在干线上应该有己方策应和保护的子,比如炸弹或令子(泛指相对敌方最大的子,即我说的令子)。控点的子,要么小子,要么令子,忌放大子(除非有安全的炸弹保护)。因为控点是最危险的地方,小子杀了损失可以承受,大子被杀又不能炸,就惨了。这与次序关系很大。如果你攻下家,那么对家是可以在控点上大子的,因为威胁主要来自你上家,杀掉对家你可以炸(炸前应该确定对家是大子),但仍然存在另外的危险,你的大子很可能被下家令子白啃掉。
              我很赞赏有棋友提出的“局部战争”的概念。这里就可以运用一些战术技巧和手筋。在开局探清敌人实力分布以后,在中盘就可以布局进入战斗。这时,每一个布局就成为每个“局部战争”取得胜利的有力保证。每一个局部胜利都将逐渐转化为全局的优势,以至最后的胜利。在最后夺旗阶段,切记要布局周密,要充分考虑到底营炸弹和大子组合的威力,如果贸然行事,往往使形势发生逆转。对于弱势方,可采用被动也可主动。如采用主动,应该尽量造成局部的优势,敌方的令子应该尽量逼迫或引诱它离开主干线;计划要周详,配合要严密,行动要迅速,出手要果断,一旦出手就不要给敌人以喘息之机,一举夺旗,如此方能漂亮的以弱胜强。大子、工兵、“炸弹”的组合是取胜的关键。
              本篇完————


              22楼2013-05-26 15:08
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                第十五篇:
                四国高手之经验谈 1 “高手下棋不靠阵”这句话要辩证理解。不是说高手对布阵不重视,而是说高手不依赖阵型的好坏与相克。高手可以通过一系列诱导与示假,使对手按照自己的意愿来判断自己的阵型。高手可以轻易误导对手,对手对其阵型的判断总是错的。
                  2、对方的子在你的40面前明目张胆地吃子,可以考虑一下对方的目的是什么?或者是后面有炸,或者是40想吃个子再和你对了。一般前一种可能更大些。那么,准保好工兵吧。
                  3、一种伪装炸弹的方法:对方一家军旗已亮的时候,把炸弹送到他的底线,如果对方不吃,说明对方护旗的子不够大,同时恭喜你,他的对家95%想不到这是个炸。然后吧你的炸抽回来,等着炸40吧。
                  4、如果对家的40在你家吃了你上家的子,不要用工兵直接飞上家后一个子,用工兵挡住就行,万一对方连环炸或者兵后炸呢??谨慎点总不是坏事。
                  5、开局第一步3秒内吃子的,90%会被对方当成40。
                  6、时刻提醒自己:军棋游戏的目的是挖旗,而不是吃子,挖掉一家抵得上炸两个40
                  7、一切以挖旗为核心,有时40可以不吃跟前的39。
                  8、如果39不小心碰了40,不要惊慌,要像什么也没发生一样。可以这样安慰自己:至少确定对方40了。最愚昧的是39碰40以后就开始骂人或者抱怨对家,或者连续几十秒都不走棋。如果你39没吃过子,对方不一定知道你少了39啊!
                  9、如果对家的40未明并且出炸,准备炸九宫内的40,不妨立刻用工兵飞与炸弹临近的地方小子,这样对方有75%的可能把这个炸弹当成40,然后……就“对”吧。
                  10、大子进对方的营,和死了没什么两样;小子占对方的营,是一个永恒的骚扰。
                  11、高手的40,其实是个“狙击手”。它平时潜伏不动好像不存在一样,只在关键的时候悄悄瞄准,给对方致命一击。
                  12、低手从开局就开始泄露自己的棋型,高手从开局就开始给对方传递假消息。
                  13、如果进入中盘,一家对手没有了40,不妨吧自己的3940都放出去,40静止不动,39开始不停吃子,40则准备击杀对方没有炸弹保护的3839或者干脆等大子来撞。
                  14、40至少要吃到或者配合对家吃到两个38+,才算确立优势。
                  15、只要有工兵,形势就有逆转的可能。
                  16、布阵不必过度追求怪异和出人意料。任何的怪异都要付出代价。你藏了炸,就可能付出38被白吃的代价;你藏了40,就可能付出被39压制的代价。
                  17、无论你水平多高,军旗上的营都不能被占
                  18、贪吃是低手的通病
                  19、40不是用来吃子的,而是用来被3839等等“吃”的。
                  20、排长可以是你最有威风的棋子,反正死了也不算什么
                  21、双炸定势:如果你的对家用炸弹炸上家的40,而上家用个子挡住,此时你也有炸弹在同一条线,则无论挡在40前面的是什么子,你都要把它炸了,然后对家可以直接炸40。整个操作的前提是封住下家。
                  22、如果你实在闲得没事干,就骚扰你的上家,因为有“落步原理”
                  23、有时候,对付高手要用朴素甚至“老土”的布阵和走法,往往能收到奇效
                  24、高手能同时考虑很多种可能。如38和一个子同时消失了,就应该分两种情况考虑:对方少一38或对方少一炸。再如对方吃了我一37,我炸了它,对方的军旗又没亮,就有两种可能:炸了38或39。
                  25、如果你的40一直没暴露,又有机可乘,不妨用工兵冒充40,直接杀到底线,这招往往能让对方欲哭无泪。
                  26、如果对方的40十分贪吃,杀入了对家的阵地,两步之内无法撤回,可以迅速出动39,吃对方40后面的子,这样经常能吃到无炸弹保护的38。
                  27、“对方没有炸弹了”,这样的结论不能轻易作出,但如果你有200%的把握,用40猛吃吧。但通常情况是:工兵飞掉的就是工兵,排长碰掉的就是排长,最后对方隐藏的炸弹给你个“惊喜”。
                  28、高手布阵,每个子都有自己所要扮演的角色,而为了让关键的子扮演好自己的角色,必须放弃许多次要利益。
                  29、如果你开局走错,被对方40白吃了38或者37,而你后来又没有吧形势扳回来,不小心对掉了40,那么最后对方挖掉你军旗的可能就是比你多出来的38或者37。
                  30、四国军棋贵慢不贵快。
                  31、运气再好也不要用40直接吃对方底线,否则对方会笑死。
                  32、有时候骂人也是战术。如果对方的大子到了对家的假军旗跟前,又犹豫不决,不妨用难听的语言骂对家是猪。如果对方要挖你的假军旗,也可以骂对家没帮自己防守好,这样如果对手思维能力不强,就会满怀信心地挖下去,然后……


                27楼2013-05-26 15:17
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                  第十六篇:
                  浅谈四国军棋中的5大结合 四国对战,局势千变万化,对待不同的局势,要以不同的方式应付,让局势往自己有利的一边靠。如何让自己在军棋里成为强者,那就要懂得军棋的结合。
                  虚与实的结合: 下棋骗为主,出其不意的行棋是最高境界,欺骗对方的判断,才能有效的控制局势。如何去骗,那就要看自己的经验了,假炸,假40,真工当大子等等手段都只有一个目的,欺骗对方。欺骗的最终目的就是,让对方判断错误,让自己在子力上占优。但是只会需不会实是不够的。在紧要关头,必须要走实,如对家来不及守家,你的40正好有机会去吃对方的39等等,如果你走虚,就很容易错过救对家的机会,吃39的机会等等,等到后悔时那就来不及了。虚在于骗,实则更注重直接的效果,两者缺一不可。 只虚无实,就会错过机会;只实无虚,子力尽现;虚实结合掌控棋局。
                  攻与守的结合: 攻是最好的防守,通过攻击对方,最能直接了解对方的实力和子力分布情况。然后从薄落环节入手,威胁对方军旗。攻要讲究谋略,无计划的攻击,只会使自己现与险境。攻击时要注重各子的联系,互补,单兵行动往往是徒劳无意的。有计划的攻击才能击破对方的防线,实现进攻的最终目的。虽然进攻是最佳的灭敌方式,但就不等于你要放弃防守。进攻时也要留部分子力在家参与防守,不然一旦进攻无效,就只有等死的份了。留部分子力守家,在进攻不成的或大子外出无法及时回防等情况下,还至少可以抵抗对方的第一波攻击,为自己的军旗留个后盾。 所以说攻守结合,有惊无险,在威胁对方军旗的同时,也无被攻的忧虑;只攻无守,一击不成,全盘皆输;只守无攻,等死而已。
                  动与静的结合: 该出手时就出手是动的最佳体现。抢占有利部位,走出关键一子等等都是动的最要手段,动则要制敌于险境,制敌于被动,制己于有利。静则在于观察局势变化,多走费步,只会给对方创造机会,留自己于弱势,盲动只会让自己吃亏,在无法判断对方实力时,只有通过静观其变,才能做出是攻是守的判断,才能让局势往自己有利的方向倾斜。 动就要动得值得,静就要静的有利。只动无静,暴露自己;只静无动,留敌先机:有动有静,能屈能伸。
                  快与慢的结合: 对方军旗留空隙于前,就要抓住机会,快攻而灭。机会在前,岂容错过。不让一个机会遛走,要快。无足够实力下手,则要慢,等集结好子力在进攻,才不会无功而返,才不会让自己的子力一去不回。 快,是把握机会的最佳手段,慢,是等待机会的最好计策。快慢结合,机会多多;只快无慢,徒伤子力,有慢无快,错失机会。
                  稳与博的结合: 下棋要稳,在局势均衡阶段,多白死一个子,就可能直接影响最后的结果。稳是不会给对方创造机会的。谁在下棋时耐不住性子的乱下,谁就多一层输的可能。在劣势情况下,就要采取博的方式;在大优,而无工破第二个雷时,也要博一下。博的可能性很多,但究根而言都是为最后的胜利最努力。 稳是均势的下法,博是创造机会的下法而无可奈何的下法。会稳会博,高手所为;只稳不博,欠缺一点;只博无稳,低手行经。
                  军棋里结合很重要,各种结合相辅相存,才能下好一盘棋,让胜利更多一点的选择自己。


                  28楼2013-05-26 15:18
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                    第十七篇:
                    四国军棋中反闪电战的八招技巧 四国军棋是两两配合的游戏。通过两家的配合形成对一家的攻击,是很明显的致胜之道。这方面最极端的反映就是闪电战术。不仅如此,控制打法也是通过控制,在局部形成两杀一的有效战斗区域,从而获利。
                       特别在大庆,一般的棋手都会有这样敏锐的素质。当一家发起攻击,另一家会跟进助攻。这样很容易在开局就形成一家被强大火力攻击的可能。面对这样的强攻态势,棋手怎么样处理很关键。要权衡的不仅仅是亏和赚那么简单,更多的要考虑整盘的生死存亡。
                       处理这样的局面首先是心理要稳定。因为敌人同样心理压力很大,暗烘烘的一片,谁知道会遇上什么子呢?自己先慌了手脚,容易被敌人看穿布防。其次要考虑大局,在确保自己布防的情况下,要考虑协助对家对自己实施的救援。有效的破坏敌人控制一方、打击一方的阴谋。
                       总结了几点应对策略,希望对这方面经验相对薄弱的棋友有一点帮助。
                       1、 不急于用炸
                       一般开局敌人实施的强攻是有自己的套路和方法的。敌人一家令子起攻,一家跟进的情况下。没有吃到你的大子的,不要急于用炸,如果攻击的是假旗侧可以考虑把炸用掉。有的高手甚至喜欢用38打兑敌人造成用扎的假象,从而获利。有时候还可以适当用一下缓炸的手筋。
                       注意用炸后的继续防守问题,一般进攻方发现你明显的用炸迹象,令子会豪不犹豫的跟进。炸完了如果露出中级子力无所依托,必然亏损。 或者用扎完后,很容易被敌人飞开跟进。这时候你需要从整个布防考虑,在防守的时候,即使被吃38,你的布防不稳定,你也可以考虑暂时不炸。
                       上次看到一对局,就处理的相当漂亮,在遭遇强攻时候,此君被40连吃两团判断出40后,没用轻易用炸,这样敌人甚至怀疑旗在另一方向。后来一炸也没急于去炸(有点明朗,但不确定)另一敌40。等回防布置好了,才扔出炸弹。可惜没有上传棋局的功能,难以形象的说明。
                       2、 不急于出令
                       令在防守中是一个主心骨,在防守时候不要贪图小利。主动出令即使获利也被打明了40。令不明,敌人在进攻时候必然有所顾忌。令不死,军旗不明,敌人在进攻时候必然有所疑惑。一般中局进攻方总会在局部一角产生一个控制范围,最起码是控制了对家的兵路。这时候,令是不是该挺出来反咬敌人的子,要首先考虑清楚整个盘面。
                       张硕曾经说过闪电战中的这样一个讨论例子:38起杀的时候就碰上了敌人的40,在亏损的情况下,继续兑40打明一家的旗,其实对闪电战是有一定意义的。反观之,被强攻的时候保存40是很有战略意义的。
                       3、 计算好布防
                       计算布防的目的是要考虑自己的防守步数。例如:三角雷要防可能的双飞。要考虑同时面对敌人的两力子轮番攻击。很多这样的情况,对家被令子或者炸威胁阻隔,你面对的是被动的局部战场。你走一步,敌人要走两步。所以要计算步数,步数不够的可以早做打算,步数有余的可以做积极的反击、反控制。这里面当然包括炸、力子的调防,营路的畅通。
                       综合考虑布防,尽量稳一点,以免昏招和漏步。因为受两家强杀,必然有损失的可能,选择的时候采取比较法,选择较轻的损失。选择的次序如下:盘面大局、阵型雷障、令子和扎、中级子、兵等等依次而论。
                       4、 控制好阵形
                       阵保持有形,才会达到稳固的防守。这里最关键的是护雷,不管是真雷还是假雷,护或不护根据自己的具体情况而定。但是,无论什么阵都有死穴,例如包角雷最怕敌人一飞一临,抢占旗营。势如破竹,势万不可破。宁损子,不损形。坚持一下,总会等到对家救援到来的时候。
                    在控制阵形的时候还可以做虚虚实实的变通和谋划。如果支持不住,实施空城的,可以周密安排。比如,先占满‘假旗营’等等的迷惑动作。
                       5、 对援军的协助
                       一般自己受双杀的情况下,对家也会处于一种难境。并不是对家的子不够多,也不是对家的实力不够强。往往对家受制于人的情况比较多。一般有这么几种,一线被封,令子不敢突围,惧怕十字沉扎;令子虽突围,却在九宫受炸威胁恐吓;中级子受敌人令子胁迫不敢出来;兵路被封等等。
                       这个时候,要考虑帮助援军,用必要的手段保护对家支援过来的子。毕竟自己难以腾出那么多手来,只能两害相遇取其轻了。
                       6、 对焦点的转移
                       一般棋局总有‘焦点’,这个焦点是在行棋过程中形成的一个局部战场。焦点大部分是撕杀的交*点,也可能是疑问点和暗礁。这里所说的焦点是敌人对自己的攻击而形成的焦点,形成了这种焦点,一般情况下对自己是不利的。
                       焦点转移是一种策略,可以考虑在其他的非焦点区进行‘搅局’,最好是敌人的防守区域。军棋的布防和军事很相象,有强处必有弱处,有实力必有虚地。敌人用一方进攻你,你反挑敌人的另一方去破坏。一旦形成焦点转移,甚至可以反守为攻。
                       焦点转移中比较有效的有三种:用中级子去剃敌人的头;用力子去攻击敌人的防守侧;适当的入营吃进敌人的肚子里去。当然,对家也是可以考虑用这样的方法缓解友军被攻的压力了。
                       7、 粉碎控制和反控制
                       目前的许多控制型棋手比闪电棋手更加考虑的多。他们一般会在开局几轮中,找出可以控制的一方,先堵死,作出控制的形态。这时候,你要注意,其实他们是要进攻另一方了。如果,遭受进攻的是你,你要早做打算,进行有效的反控制。
                       有几个简单的例子,中级子力帮你对家打明盖帽的子;清除九宫的疑障;破坏犄角之势的形成等等。总的来说,要抱这样的态度,开局死个38打明敌人的40并不见得很亏。
                       反控制包括形成有效的反控局,也包括压制敌人进攻的一侧,达到缓解进攻步伐的目的。并利于对家救援。比如,有空暇机会就抽出一子压住敌人的一侧。
                       8、 以暴制暴
                       这种情况其实也是焦点转移的一种方法。不过不同的是,这种情况的产生一般是自己有进攻策略,却被敌人抢了个先手。你可以不顾敌人的进攻,继续实施你的进攻策略。在气势上反压倒敌人。况且,在敌人进攻的组合拳下,一般要到三线才见炸。例如敌人首先进攻,用38砍明了你前排的40,你40也可以选择反扑。这样的情况总是见仁见智,各有其法的。
                       以上几点还有看似相互矛盾的,其实并不矛盾。任何对策都必须在通盘考虑下因地制宜。四国军棋是黑暗中的较量,莽攻者亦有所惧。好的心理素质是防御制胜的基础。如果心理防线先行崩溃,那上面说的一切都没有任何意义了。


                    29楼2013-05-26 15:20
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                      精挑二十六篇理论精华中的精华,发表完毕。剩下一些口诀啊、心得啊这类的小文章就不一一罗列出来了。从第一篇开始慢慢往下看,边看边用,活学活用,融汇贯通,从而找出一条属于你自己的理论,评测实力上校指日可待。


                      39楼2013-05-26 15:36
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                        联众四国军棋


                        40楼2013-05-26 15:45
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                          四国军棋 经典忽悠 炸弹追排长 司令追炸弹


                          41楼2013-05-26 15:47
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                            42楼2013-05-26 15:48
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                              四国军棋教程之让敌人吓破胆的阵型


                              43楼2013-05-26 15:49
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