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个人对PVP型Paladin的小经验

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吧里没有PVP相关的文章真可惜,偶这硬盘估计要挂了,趁今天跟大家说说个人的PVP经验,本人实际操作也属于菜鸟阶段,加上很多年没玩了,只希望激发大家对PVP的兴趣,现在有5000规模人口了,一定卧虎藏龙,据说高手都是深藏blue的,别潜水了,真希望PVP达人能够指教一二,若有错误,大家定要指出别不好意思,谢谢。


1楼2013-05-31 19:31回复
    在公开的PK ROOM中,经常可见一个黑头土脸的身影,顶着十字军标志的盾牌左突右冲,一个天生受到祝福的队长~~~圣骑士,也就是Paladin。
    PAL确实受到神的眷顾(暴雪他儿),在PVC或PVP都有举足轻重甚至影响平衡的地位,在PK ROOM里行走的基本是三大类:BH型,物理SMT型,天拳双修型。
    有人说,PVP是一个让面板派露出底裤的地方,这不单只是一句笑话而已,人非草木,亦非AI,单纯追求极限输出而生存能力差的总是很多方面受制,所以PVP的配置不能跟虐怪相比;所以花了几万美元的大豪确实一身神装,但手感和技术是磨练不出来的。有一身不俗装备的玩家给一身贫民装的放倒是经常发生的事,因为以前偶曾经就是装备较好经常倒的那个。PVP只是游戏的一部分,偶对此道十分狂热,导致后来BOT大量出现后我们转玩完美国际也是冲着PK去的,但始作俑者是D2。。。废话有点多了,还是进入正题吧。


    2楼2013-05-31 19:32
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      PVP中所有的物理伤害和魔法攻击的攻击力取17%,召唤物对玩家攻击减半,而土魔使目标减慢%效果上限为 50%,土魔可以用,类似的减速装备基本被各大战网禁止使用了。由于战网繁多,PVP规则相对不同,有些禁招,有的战网禁止了装备的使用,即使是BN,PVP规则也是人定下来的,所以这个不好处理,以BN为准吧,地图插件和喝药绝对要禁止。而战队队友和吧友之间也完全可以自己开密码房,建立自己人之间的PVP规则。另外比赛有比赛的规则。而有的地方可以带佣兵的,偶基本不带,所以下列经验都是纯属无佣兵情况下公平的PVP,PK属于有恶意的行为,与PVP的切磋方式还是有分别的。
      装备搭配的问题,对于这个游戏,玩PVP的人至少要对游戏有些基本的认识,一窍不通的玩家必须先做好功课再接触,至少不能只用PVC的层面去看,大部分人都是从PVC入门的嘛,虽然偶是例外。。。在装备不够完善或搭配捉襟见肘时,应该选择在技术的一方落脚,而不是在装备面前犹豫带哪个比较强。另外偶不喜欢跟别人说什么什么装备是好的坏的,你应该带XX装备而不是XX装备之类的。是个东西就有它的用处,硬性指标的规定只有人物属性,而不能是装备,不能在没开打前先把自己的装备给锁死一套了。如小刀好还是OAK还是精神好啊之类的问题。。。那只能回答3个都好,无论PVC还是PVP都会用到的


      3楼2013-05-31 19:33
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        先说说PVP的几个常见手段:
        所谓lock,就是用按住SHIFT或charge点住对方名字不放开鼠标,全名Long distance name Lock,直接缩写LN也行。就是远距离之内的对敌人的Char name进行锁定,然后快速靠近敌人的办法。距离敌人的身体已经离开本人屏幕视野但又没有离开本人技能触及范围之外,对于D2X的BH来说Name Lock 就是用鼠标点着人或怪的名字 TP 或攻击,按住鼠标的键不放手飞到敌人身边,切换为BH,右手技能迅速切换为专注,然后按住shift键,点击鼠标左键施放bh。这就是Lock,但有个别的攻击是不适合用 Name Lock 操作或攻击的,ES NOVA SOR的Name Lock 攻击是有间隙的。
        所谓Long Lock,也就是超屏lock,左键bh技能lock 对手name不放,当对手飞远后,左键切换投掷技,右键切换TP再同时按下右键,就可直接lock到对手身边。Long Lock的运用要靠对战积累经验,预判敌人的行为,尽量在避开的攻击手段的同时Long Lock,在完成Long Lock后如果发现自身比敌人更加危险、或者出现没有打中敌人的情况,要随机应变,迅速tp+run 或者tp逃离。风dru也可以左手技能TOR,切换投掷+传送的方式完成,也可以用暴风LONG LOCK敌人然后切换TP ,TP 过去后再用TOR,而且老鸟都会连续LONG LOCK
        所谓sum bug,SUM为召唤物,熊,土魔,女武神,2种影子之类的,比如在对方TP的落点制造BH,只能打到召唤生物,玩家不受任何伤害,这BUG一直没修复
        所谓RUN,这里就不是MF去 RUN CHAOS的意思了,PVP PK中其实是正常英语中跑步的意思,例如逃跑run away的run,也就是鞋子上FR/W中的R,vigor配合charge是SMT必修的课程,也是BH必修的。但charge的时候要注意障碍物,有时候BUG会让自己在断点处减速又不停下来,有时候会卡住不能动,有时候是圣盾时间到,或charge还没停就发生格挡,但PVP中做到这样就很难看了,卡住的情况要W切换下武器或拿起放下武器解决,不然只能退出了。 如何无缝连接地charge是要在游戏中练练手的,可以在PVC中练,例如D2C那些1分30秒内完成CHAOS RUN的,老版本或D2C的玩家可以办到PVP让别人Lock不到。
        所谓ETH BH,这也是一种LAG现象,无形BH的具体就是在你离开对方视线以后,靠快速charge+vigor以造成lag,你摸到靠近对方时,由于有lag对方看不到你,此时bh也隐形的,而骨矛和骨魂在射程尽头外形会消失,但伤害实际存在这种更简单,
        关于OW,物理职业常见攻击手段OW是比较麻烦的,为装备附加的物理流血伤害概率,触发概率跟CB一样是简单的加法。每桢都受伤流血持续时间200桢,除于25,也就是8秒持续时间,不会叠加,这最终伤害跟人物的等级有关,在61-99级时, ( 45 * 人物等级 - 1319 ) / 256=你每桢的流血伤害,然后除4是PVP中的每桢伤害,这个既然是物理特攻,也就受DR、DR%影响了,要计算每秒的就乘于25。


        4楼2013-05-31 19:34
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          D2X中,在各种难度下PLR测试结果来自D2.CN,但今年服务器电脑数据丢失了,原贴链接失效,不过还好,偶的脑子数据还没丢失,以下数据来自BN玩家亲测 PAL用起矛类或钉头锤的时候,FHR会变慢,如下:
          0% fhr - 13帧
          3% fhr - 12帧
          7% fhr - 11帧
          13% fhr - 10帧
          20% fhr - 9帧
          32% fhr - 8帧
          48% fhr - 7帧
          75% fhr - 6帧
          120% fhr - 5帧
          所以拿起OAK的话,FHR不能到4F了。
          PLR上限75%,在地狱难度-100%PLR,char在地狱需要175plr达到上限
          而D2C的PLR效果与难度RES惩罚相同,普通0,噩梦-20,地狱-50,需要125达到上限


          5楼2013-05-31 19:35
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            说下三个练法的技能加点
            BH型:
            技能方面:
            BH为主攻 (MAX)
            活力(MAX)
            祝福瞄准(MAX)
            专注(MAX)
            救助和所有过路技能(1)
            剩余点数丢给圣盾(HS)或圣盾到格挡75%
            属性点方面:
            力量:一般是0,有双暗金护身符和MP+做的Enigma(谜团)可以实现,实在不行加到够带年纪
            敏捷:通用的PKPAL开圣盾后+敏到格挡75,只专门打造应付NEC等法系职业的话敏捷也可以不+
            体力:所有点数都放这里
            精神:不要加
            个人经验:BH在顺时钟方向的10点钟方向出现,对手被lock后,一般在自己的12点钟方向,属于打击范围内,但此时6点钟方位是盲点。不过遇见SUN BUG的情况下,此时6点钟方向也可能会打中SUN而CHAR无伤。
            在移动时可以TP,也可以charge+vigor离开对方约2屏幕制造lag,生产无形陷阱,你近身攻击对方时产生lag的原因对方也一样看不到你, BH杀伤力非常强大,操作好的BH pal在Open pk room中难有敌手。要做到最基本的,是你经过的地方都留下BH,敢追BH PAL的人不多就是这个原因,全程TP的打法就完全不用考虑无法冰冻的问题了。
            混战群P时res则有必要增加,即使牺牲些输出,至少要保证不被别人一两下就ko。 装备在保证res的前提下还能有14k左右的账面伤害是最好了,如果不安全就拿掉点2块技能GC也要保证安全。。。
            FCR必须125,FHR视武器如果小刀就86,OAK就75或120,所以力量一定得够带年纪,属性十分优秀,即使2S只IN红PG。。。因为好的头环不是大众化物品,或者军帽也勉强可以,但必须双精神保证FHR。小刀也能解放一个乌鸦,自杀支系也可以参考,多1技能和40LIFE,搭配自由,装备不固定,RES随意调整.包里战斗板尽量放,剩余的得用20LIFE/17MANA堆满,法系MANA在BO后少于1000就太少,影响发挥,另外准备相同数量的RES SC备用。另外D2C的BH显示有BUG,开狂热面板也照样把BH放大,虽然实则无效,所以D2C下开专注的BH在MAX所有技能后30+级锤子也可以达14K。。。


            6楼2013-05-31 19:36
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              SMT(盾击)PAL 技能:
              SMT盾击(MAX)
              HS圣盾(MAX)
              FANA狂热(MAX)
              DEF反抗(MAX)
              剩下的给VIGOR或CHARGE
              属性点:
              力量:0或至少够带年纪的
              敏捷:+到带流亡开圣盾后够75格挡
              体力:剩余的全部加这里
              精力:额。。。NO
              纯炖鸡的PAL不但杀BOSS贼快,PVP也是一样狠又准,SMT无视格挡和防御,可以造成强制击退(KB),也可以触发OW和诅咒,可以被权杖中和悔恨的伤害加成在盾伤并被狂热放大,极速6F,能忽视SMT的只有双爪格挡和闪避,但这是个近战角色,所以虽然够狠够准,还必须能抗,所以选择流亡盾,防御惊人,而且可以无形,触发LT是对PVP有效的,精华PAL盾做出的都可以用。而要达到40K,还必须有刚毅触发的冰甲,那样就是40K了,面对物理职业的时候40K是基本无解,BAR用5S符文大师在副手倒也是个办法,不过还有75%格挡呢。而面对法系,可以换圣堂,也可以还是流亡只在包里的SC做文章,但遇见拿DOOM的C SOR必须圣堂。FHR有86的4F和48的5F选择,走位被人公认YD的PAL48也够的,但建议86的原因是双武器WW的4F打击时间可以产生2次打击,虽然有防御在,但被打中后快速反应过来可以避免被连续打击,触发格挡也可以快速逃离对方攻击范围
              实战中对方的SUN一般被打出LT,对手都会重招,除非别人来不及,不然是没有机会LL的,如果可以打的话就不要客气吧,有LT的时候无惧任何对手,因为瞬间吸满。基本上SMT在战场都是开VIGOR多过FANA的,不停的奔跑错位,寻找机会切入进攻,有要引诱敌人出手,还可以故意挨一下那些不太疼的。。。
              遇见操作好的近战高手,怎么也打不过?虽然还有人就是加冥想应付的,但太猥琐了,不支持,好吧应该承认这是一种打法OK,但被人摸一把就逃到几屏外去开冥想回血,然后满血回来反击,这算什么。。。你可是天生的队长哟。。。赢了别人也不服气。而且有些地方是禁止祈祷和冥想类的,但即使在不禁止的战网也不推荐大家用这招,赖皮得很。,输就输吧,毕竟PVP的CHAR没经验,但玩家有经验啊。


              7楼2013-05-31 19:39
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                FOH(天堂之拳)PAL 技能点:
                FOH天堂之拳(MAX)
                HS圣电(MAX)
                HS圣盾(MAX)
                CONC信念(加装备到24,CTA后25即可-150RES)
                FANA狂热(主手悔恨必须MAX,主手新月+3FOH的权杖CTA打法可以+装备13-20)
                剩下的可以给VIGOR或DEF,也有+charge的
                属性点:
                力量:穿TP的可以轻易0STR
                敏捷:加到拿起流亡盾75格挡
                体质:剩下点全部给这
                精力:。。。
                个人经验:FOH的操作也就是charge或tp接近对手后切换FOH一下,charge+vigor或charge+tp离开,不要贪多,FCR再高CD时间也是固定的,chargve的时候用vigor配合随时切换成FOH+CONC。
                FOH pal,玩过W3就知道了,PAL奶爸的圣光,就是FOH的攻击方式,一旦开始计算FCR时间就完全锁定目标的。 pal依然得利用vigor+charge来制造charge lag,对方即使LR高也可以慢慢磨去对方不少血,charge在D2C中偶尔也成为主攻,但最让对手不爽的还是在OPEN PK ROOM里面混P的或者4V4,3V3的。这个光环本身已经把对手的防具套死了,而且能大幅提高队友的元素伤害。FOH PAL+SOR或AMA这种元素队,中了CONC光环后没人能受得了,因为元素CHAR本身还有被动降抗。
                但如果1V1时,对方有准备把LR加到约300+1鬼火,FOH就基本废了,BAR甚至可以带光刀,但这种是双修型,第一个FOH就能试出对方是否高LR高吸收,打不动技能就切换过来,变身SMT了,遇见LR高的,FOH只是偶尔甩出磨掉一点血作为牵制而已。
                而FOH PAL内战最无聊。。。打到天长地久


                8楼2013-05-31 19:40
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                  VS BAR
                  只有SMT遇见BAR会比较头疼,特别是BAR摸出一把BA的DOOM发出蓝色妖气的时候,除了-30的PB悔恨之外没有别的底材可以更快,但是范围2,那玩意掏出来比对方短了一截,有时候会摸不到拿BA或双手剑的BAR,而被白白刮一耳光,而且被减速后移动也慢了,平时可以1秒内跑上去追击的现在不行了。不过如果用范围小的PB的去追击范围大的BA,追击要拉开点距离,打对方ww停下来的断点,还有RUN时防御=0,格挡只有平时的1/3,这时判断失误被反WW或WC+WW是很疼滴,但流亡盾打出LT的话则可以硬拼了。物免和防御在此非常重要
                  刚毅WW,一般都不会直接点BH穿过,硬拼是拼不过BH的。而是侧面擦身而过,OW触发就溜,跳跃会造成KB,高级跳跃效果接近全屏,所以BH要在这之前先预判出BAR的落点,提前BH给他,或BH+TP出一屏,由于BH有灵动性和高伤,WW若选用TP+FCR一般会堆到63=PAL125的9F,相同的TP速度,ED300没了估计会选双Grief或长柄吧,总之也不能小看,如果对方在你TP过去的瞬间做出WW,那有可能被绞去1500LIFE
                  而非BH的PAL对付长柄的,对方WW就是要让你一直处于OW状态。长柄就是利用距离优势,又没有SUN触发LT,所以一般SMT不要跟长柄WW拼血,应该偶尔抽一下就溜,FOH优势也不错,找不到机会近身抽就远远FOH磨,BAR固然血厚,但MANA不太多,尽量骗WW耗MANA也是战术。。。
                  vs WW ASN
                  来自东方的PD十分可怕的角色,特点是有跟小喵一样抵消任何攻击的双爪格挡,在WW中双爪格挡,就是Block WW;拥有最高的PD和最短的毒系持续时间,PLR在此收效甚微了,所以大部分PK的ASN都是双爪;陷阱的容易被免疫,但LS一般都用来配合影子牵制对手TP或磨掉点生命,影子可以骗格挡打断TP,也可以在LS的射击中看见对手的TP方向,然后采取堵路;而MB是远程眩晕技能,虽然伤害较低,但强制硬直而且没有释放间隔,一般都是ASN的起手式,也是超级招牌,穿TP+的有些fcr很高,mb和TP速度快,一般PAL都会先挨打。。。即使是FOH,所以有时候可以利用沼泽啊石头什么的挡住一波MB喘气,另外影子也可以达到SUN BUG效果的
                  怨恨(100%OW)和狂暴(66%OW)这种武器配合混沌的WW ASN都是流血和-防御的,选怨恨的配骑士鞋,综合来看应付她(他、它),PR和DR才是最重要的。
                  ASN的弱点,敢出来PK的AR必定极高,虽说选用以上的任意2把爪子都一共-50%己方防御,但一般都有20K的AR才能有效命中BH PAL,对付SMT和双修PAL很难打中,而玩过WW的都知道这招1级AR和ED非常低,光支配+天屎2件套不加敏捷不行,所以限制了ASN的抗打击能力,血比PAL少,生命过4K的AR就低得很了,有的踹一脚就跑,也不管中不中,对付BH一般大家都不敢Long Lock TP的,ASN宁愿用GA BOW远远的磨。。。
                  那么WW ASN主要的伤害方式是OW+PD,所以对Asn不能轻易Lock,会给他OW的机会,WW过程中PAL要在躲避时判断他(她、它)的断点和路线,这也跟charge的弱点相同,总有个断点和最终路线,提前做好鸡腿等ASN撞上,或CHARGE过去SMT,不过由于蜘蛛腰带是减速装备,一般偶的BH是不会在1V1用SMT的。如果对手不在你的视线,身边却出现了影子,那说明正被Lock,但一般是假Lock,真正目的是探路,影子被秒说明此路不通,相反地身边的影子忽然消失了,也说明对方正在TP。


                  10楼2013-05-31 19:45
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                    VS DRU
                    又一个麻烦的对手,W3中风德的前身,物理DRU没什么好怕的,但玩风的十分难缠。DRU一般面对PAL都会步步紧逼,大自然的威力总算在PVP中显示出来了,风吹过来就让人硬直,因为没法判断风的移动路线;如果他在你的落点朝上方tor,自己则向上走,PAL CHARGE的时候是有软肋的,所以面对DRU应付PAL的习惯,CHARGE只能用来躲避攻击,所以面对DRU一定少用CHARGE。因为拿DOOM的只能是99,PAL的TP档比DRU163高1F,所以能TP就不要CHARGE。
                    所以对付这种对手,PAL只能是BH,DRU完全可以不要物免盾(即是SS),装备好的LV90纯堆LIFE可破6K,双精神,FHR够99档,MANA1500或更高,而先MAX了OAK的不大可能,虽然那样的DRU可以7K,7K好可怕,15K的BH3锤子都很难吃定他。。。所以0力加点专攻体质堆高生命和MANA就是为了多顶那么一下。DRU还有SUN BUG保护,确实是劲敌,一般SUN BUG出现,最先离开位置的是OAK,打掉了OAK对方就少了约2000LIFELIFE,但打中本体还不只2000,所以不要被OAK勾引了。。。
                    而DRU的玩家都是技术流,即使装备差点,也可以让人摸不到,那种进攻方式就是攻击为防守。自己的DR%是有点必要凑起的,因为风虽然5K就算基本达标,但不是不能更高也不能太过想当然,而且风的路径有时候会造成数次伤害,如自己被风吹了,然后熊把自己KB了,风刚好又来,3Hit,太危险了,BH带2BER年纪也照样125FCR,CR也最好是正的60。
                    VS NEC
                    对付NEC,要善用CHARGE,因为一个有经验而反应非常快的nec,在判定你要Long Lock他以后,他可以先一步后RUN,ETH BS欢迎。最不济的情况下两种BS打中人都最少会打掉约1000血,这里说的是骨魂,一旦BS形成阵势,是来不及反TP逃跑的,因为必定被打出硬直,数量多那基本没命了。为了逃避BS,有时得逃出3屏才能保证安全。NEC不可能在CTA下达到5000LIFE,所以一般14K的BH他只能吃2下。
                    BH的攻击方式VS BS这种洲际导弹,只能时而TP到对方视野之外,不断在经过的路上放BH,下套,把NEC赶过去,一旦Long Lock进攻失败,立刻勇敢滴夹着尾巴逃跑吧。。。
                    够经验的NEC是完全可以带个眼光的,因为那是无限MANA,不过跟NEC一场打下来,满地土魔的尸体,总会想起刚玩纯招的时候。。。
                    SMT和FOH打NEC暂时没什么太好的办法,偶曾经跟邻居练手,让他用骨牢,连续3个CHARGE躲过3个骨牢,简直像在拍电影一样帅,最后准备直接CHARGE他,结果他1TP到树后,偶一头撞在树上卡住了。。。被BS干掉,虽然骨牢和衰老大部分时候是禁招,不过SMT VS NEC的,真是很受伤,遇见高手,追也不是,不追也不是
                    PAL VS PAL
                    内战基本比的是操作。。。PAL最基本的作战心得如上所写,所以实战经验越丰富,预判越准,赢面也就越多。
                    其他的CHAR威胁并不大,本喵经验也比较有限,所以写到这来,感觉应该结束了,快速熟练技巧和入门,最好还是每个职业都玩一遍,至少一遍啊,因为每种职业因为协调技能和3系技能树都有不同分支。熟悉了每种伤害方式和大致练法,就可以开始实战了,实战中主要积累的就是对敌人的心理揣测和行为判断,只能是判断,一般不会有明显的规律。
                    这篇文虽然酝酿已久,但一直没时间打出来,最近硬盘的声音很响,随时要换了,所以赶在没坏掉之前,花了三天打出来,哈哈哈,好了发完了,吃饭吃饭,晚上吃的是丝瓜炒大虾


                    11楼2013-05-31 19:47
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                      喵老大的pvp贴
                      先怒射一记~


                      IP属地:广东13楼2013-05-31 20:07
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                        太长不看


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2013-05-31 20:13
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                          看了一大段之后发现看不懂反正就是需要各种脑补各种补习才能跟上喵神飘逸的思路和逸扬的文法让我等小白心里好生敬畏又好生艳羡就像那当年的刘姥姥进了大观园一般目不暇接赞不绝口又好像当年坑蒙拐骗偷吃喝嫖赌抽无恶不作不学无术的西门大官人看见了当时站在窗边观景的沉鱼落雁闭月羞花的潘金莲时惊为天人的惊异和爱慕,心里不由地冒出4个大字:太长不看。


                          IP属地:浙江15楼2013-05-31 20:48
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                            只有这样闪亮的回帖才能够配得上一号精品贴的光芒。



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                            IP属地:重庆本楼含有高级字体16楼2013-05-31 21:06
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