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【参考】建筑布局

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原网址:http://anno1404.wikia.com/wiki/Building_layout_strategies


IP属地:福建1楼2013-06-17 21:19回复
    一.城市布局
    1.西方大型城市布局
    4个市场 · 264座民居 · 4座小型教堂 ·1座中型教堂 · 5个酒馆 · 5个消防站 · 8
    座木匠屋

    特点:
    1)此布局可用于建设大型城市,但目前暂时没有监狱和诊所。
    2)此布局的问题在于,小型教堂和酒馆并不能覆盖所有民居。你只能将一些民居安置在教堂与酒馆的功能范围之外。
    3)小型教堂可以换成中型教堂,因为中型教堂能够“极大地满足”富商的信仰需求,以便升级为贵族。不过,小型教堂已经足以使富商的满意度达到100%,从而使他们缴纳最多的赋税。
    4)此布局可为后期建设帝国大教堂作铺垫。只需拆除中部的9座民居为帝国大教堂空出位置。但是帝国大教堂建成之后,拆除多余的市场、教堂和酒馆,又可多安置20座民居。


    IP属地:福建2楼2013-06-17 21:28
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      2.西方小型城市布局
      1个市场 · 87座民居 · 4座小型教堂 ·4座木匠屋 ·2个酒馆 · 1座监狱 · 1
      座中型教堂

      特点:
      1)城市功能齐全,因而每个民居都能被完全升级。如果你想要紧凑的布局,不妨一试。
      2)为了防止火灾、疾病和间谍活动等,注意留出位置用来建设木匠屋、诊所和安全屋等相应的功能建筑。


      IP属地:福建3楼2013-06-17 21:33
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        3.西方城市布局I
        1个市场 · 101座民居 · 1座中型教堂 ·1个酒馆 · 1座监狱 · 4座木匠屋 ·2个诊所 · 1个小型仓库

        特点:
        1)用单一的一套功能建筑,为101座民居提供城市服务。
        2)所有的民居都在教堂的服务范围内,故至少能全部升级到市民阶级。
        3)此布局保证绝不会爆发瘟疫,而且基本也不会发生火灾。如果你的城市都铺上石路,那么火灾很少会发生。若没开火灾和瘟疫,则木匠屋和诊所可以换成民居。


        IP属地:福建4楼2013-06-17 21:38
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          4.西方城市布局II
          2个市场 · 152座民居 · 1座小型教堂· 1个酒馆 · 4 座木匠屋 ·4个诊所 · 1座监狱 · 1中型教堂

          特点:
          1)可以步步为营地进行城市建设。在刚开始时,先安置左边的市场和民居,可暂时用一个小型教堂来满足信仰需求。当建好中型教堂之后,可以开始建设城市的其余部分,并将小教堂拆除,换成民居。乞丐收容所可以安置在城市的边缘。
          2)因为诊所和木匠屋在两边的十字路口,而且管不到城市的另一端,所以它们可以在一个小区域内更高效地工作。
          3)又长又直的道路,有助于完成各种找人的任务。
          4)在有山地和河流的大型岛屿上特别适用。
          5)功能建筑数量少,故维护成本低,节省用地。


          IP属地:福建5楼2013-06-17 21:42
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            5.东方城市布局
            1个市场 · 108座民居 · 1座清真寺 ·1个浴场

            特点:
            因为此布局与上文的“西方城市布局I”出于同一玩家之手,所以其特点类似,不作赘述。


            IP属地:福建6楼2013-06-17 21:47
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              二.单一产业作坊布局
              虽然大多数农场都可以不用道路将其与仓库连接(产业链下一个环节的作坊会直接从农场中收集中间产品),但是最好还是用道路连接上,原因如下。
              a.积存中间产品,以便于生产的缓冲。例如:在东方岛屿上,地毯作坊可以直接去丝绸作坊和染料作坊中收集原料;然而如果丝绸与染料的产量不等,那么产量较高的作坊会因旧货物长时间囤积而降低生产效率,进而间接导致原料的浪费。
              b.NPC给出的某些任务是需要中间产品的,包括制图、寻宝和货运等。另外,西方的考古学家和东方的炼金术师有时也需要中间产品作为原料。
              c.可以将产业链中不同环节的作坊的分开生产。这样就能避免一个作坊的伙计长途跋涉到另一个作坊中,却只能取得少量原料,从而影响生产效率的问题(例如:面包、啤酒等)。


              IP属地:福建7楼2013-06-17 21:50
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                1.木材


                特点:
                1)所有伐木场生产效率均为100%,建完道路之后记得植树(每棵树的成本为5金,增加约3%的生产效率)。每两个伐木场占地仅有1格的重叠。
                2)用小型仓库和土路就足以及时收集产品,当然用石路更没问题。


                IP属地:福建8楼2013-06-17 21:52
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                  2.木材(水车流)


                  特点:
                  所有伐木场生产效率均为100%,建完道路之后记得植树。


                  IP属地:福建9楼2013-06-17 21:55
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                    4.苹果汁/亚麻(水车流)


                    特点:
                    利用水车流省地的优点,可在大水车的两侧的建设数量巨大的农场。


                    IP属地:福建11楼2013-06-17 22:07
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                      5.苹果汁/亚麻


                      特点:
                      16个农场及其田地均集中在一个仓库的搜集范围内。


                      IP属地:福建12楼2013-06-17 22:16
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                        6.椰枣/染料/丝绸/咖啡/香料


                        特点:
                        1)此布局最大的优势是其灵活性。
                        2)每个农场最多可安置5块田地。如果你不需要中间产品,有些道路可以省去(如图红色的道路)。
                        3)相邻两个单元之间,有以下建设方案任君挑选:1个仓库与1个小水车,1个仓库和1个相关产业链的作坊,或者2个作坊等。
                        4)若用此布局建设香料农场,可去掉1块田地(如图黄色的田地),换成水车、仓库或作坊等。
                        5)大水车也可以安置唉田地的另一侧。


                        IP属地:福建13楼2013-06-17 22:23
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                          7.香料(水车流)


                          特点:
                          此布局中,共有24个香料农场围绕在5个小水车周围,所有农场生产效率均为100%,大致占据1个面积为29×28的矩形区域。


                          IP属地:福建15楼2013-06-18 00:21
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                            8.小麦/羊奶


                            特点:
                            1)每个农场占地64格。
                            2)图中展示4个区块堆叠的效果,可以看出,区块之间紧密无缝,没有浪费半寸任何土地。
                            3)由于山羊牧场对土地类型是没有要求的,所以你可以将它们建设在北方的岛屿。若用此布局在沙地建设山羊牧场,则需要在羊圈一旁安置水车,或者拆除其中的数个羊圈,然后使用水车流。


                            IP属地:福建16楼2013-06-18 00:23
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                              9.小麦/羊奶/肉牛(水车流)


                              特点:
                              1)每个农场占地37格。
                              2)由于在绿地上使用水车流很苦逼,所以仅在用地万分紧张时,方用此布局建设小麦农场。


                              IP属地:福建17楼2013-06-18 12:09
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