大家好,无聊的单机TTD挂机男又来了
这次实验了不用铁路和汽车,主要运输全部靠水运(运河+海运)的运输方式,并试图建设一个奇幻的水上世界!
(各种城市:就为了这个你把我们的街道切得七零八落)
必须承认,原版OTTD里面水路运输相比其精华部分——铁路和汽车等做得要简略些,许多地方不够细化,而由于船只有运量虽大但运输速度最慢的特征,使之不能单纯靠船运在港口获得很高的rating,但这不代表在没有竞争的情况下发挥船运运量大,而单格水域容量无限的特点(个人觉得简直就是个BUG,后期N多百万吨级的船都挤在一格宽的运河里走来走去的)
言归正传!楼主使用的是OTTD官网上提供的一张台湾的高度图,规则照样是无故障,单城起步,工业最高,无空难,可以游戏中建设城镇等,当然,不要AI来捣乱
大地图:我是宝岛台湾~
早期发展的苦逼期经过后,便开始先规划好市区,再不停铺城的造城生涯~
这次实验了不用铁路和汽车,主要运输全部靠水运(运河+海运)的运输方式,并试图建设一个奇幻的水上世界!
(各种城市:就为了这个你把我们的街道切得七零八落)
必须承认,原版OTTD里面水路运输相比其精华部分——铁路和汽车等做得要简略些,许多地方不够细化,而由于船只有运量虽大但运输速度最慢的特征,使之不能单纯靠船运在港口获得很高的rating,但这不代表在没有竞争的情况下发挥船运运量大,而单格水域容量无限的特点(个人觉得简直就是个BUG,后期N多百万吨级的船都挤在一格宽的运河里走来走去的)
言归正传!楼主使用的是OTTD官网上提供的一张台湾的高度图,规则照样是无故障,单城起步,工业最高,无空难,可以游戏中建设城镇等,当然,不要AI来捣乱
大地图:我是宝岛台湾~
早期发展的苦逼期经过后,便开始先规划好市区,再不停铺城的造城生涯~