经过实测,各类增加攻击力、射程,减少cd等等的幅度大致为10%。
箭塔(从上往下依次为1-5级)
steady hand(稳定瞄准):增加射程
lumbermill(伐木场):初始造价降低10G
focused aim(专注瞄准):增加攻击力
accuracy(精准):增加射程和攻击力
twin shot(齐射):有一定概率一次射两支箭(也就是双倍伤害)
兵营
defensive stance(防御姿态):增加护甲
boot camp(新兵训练):增加士兵的生命值
esprit de corps(团队精神):增加集合点距离和回复力
veteran squad(老兵队伍):减少士兵复活时间,增加护甲
courage(勇气):士兵能在战斗时回复生命值
魔法塔
rune of power(力之符文):增加射程
spell penetration(魔法穿透):攻击有一定几率无视魔抗
eldritch power(敬畏之力):增加攻击力
wizard academy(巫师学院):减少特技的升级费用
brilliance(光辉):每多存在一个魔法塔,所有的魔法塔攻击力都提升5%,与等级无关(魔法塔数量达到8时就饱和了,约为140%,没必要再盖了)
炮塔
smoothbore(滑膛炮):增加射程
alchemical powder(炼金粉末):有一定几率让溅射伤害不削减
improverd ordnance(改良大炮):增加攻击力
gnomish tinkering(矮人修补匠):减少特技的冷却时间
shock and awe(震撼弹):每次攻击均有几率造成敌人晕眩(晕眩会使隐形的蜥蜴人现形,似乎还能打断蜥蜴召唤师的召唤。效果对战争机器的导弹有效,所以可以用多个战争机器扎堆无限晕,IMBA至极)
火雨和援军与原版本基本相同。然而减少CD从原来的10秒变成了5秒,掷矛也变成了射箭。
箭塔(从上往下依次为1-5级)
steady hand(稳定瞄准):增加射程
lumbermill(伐木场):初始造价降低10G
focused aim(专注瞄准):增加攻击力
accuracy(精准):增加射程和攻击力
twin shot(齐射):有一定概率一次射两支箭(也就是双倍伤害)
兵营
defensive stance(防御姿态):增加护甲
boot camp(新兵训练):增加士兵的生命值
esprit de corps(团队精神):增加集合点距离和回复力
veteran squad(老兵队伍):减少士兵复活时间,增加护甲
courage(勇气):士兵能在战斗时回复生命值
魔法塔
rune of power(力之符文):增加射程
spell penetration(魔法穿透):攻击有一定几率无视魔抗
eldritch power(敬畏之力):增加攻击力
wizard academy(巫师学院):减少特技的升级费用
brilliance(光辉):每多存在一个魔法塔,所有的魔法塔攻击力都提升5%,与等级无关(魔法塔数量达到8时就饱和了,约为140%,没必要再盖了)
炮塔
smoothbore(滑膛炮):增加射程
alchemical powder(炼金粉末):有一定几率让溅射伤害不削减
improverd ordnance(改良大炮):增加攻击力
gnomish tinkering(矮人修补匠):减少特技的冷却时间
shock and awe(震撼弹):每次攻击均有几率造成敌人晕眩(晕眩会使隐形的蜥蜴人现形,似乎还能打断蜥蜴召唤师的召唤。效果对战争机器的导弹有效,所以可以用多个战争机器扎堆无限晕,IMBA至极)
火雨和援军与原版本基本相同。然而减少CD从原来的10秒变成了5秒,掷矛也变成了射箭。