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【MAYA】【特效】maya 粒子汇聚成LOGO?
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shouderabc
一见钟情
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maya粒子汇聚成logo
我使用的是用平面发射粒子 然后goal到logo上去 这样很方便在途中做各种扰乱 漩涡的镜头。但是有个很坑的问题 我goal到目标的时候粒子不平均分配到logo表面 求大神指点。
现在我发射的粒子数量和logo点的数量一致
刚开始他会朝着一个角落使劲的挤去
然后我再goalu goalv添加表达式rand(0,1);我想他会随机均匀分配
结果还是
求大神指点,至于说直接用logo 发射粒子 然后反着播放这种不太好控制就不求建议了。
diandoushiwo
脚本狂魔
12
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将模型三角化,细分多点
米高煤
融会贯通
9
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每粒子属性加Gen加属性
goalU goalV
写运行时表达式 goalU=rand(0,1); goalV=rand(0,1);
米高煤
融会贯通
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你是直接 GOAL 还是要动态 如果动态还得加
goalV+=0.01或者多少自己定 运行时写
if(goalV>0){lifespanPP=0;} 粒子改成 lifespanPP only 让他死在表达式上面 静态的可以省略这步
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