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求按人物血量的四分之一加血的脚本

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1楼2013-07-12 22:31回复
    这种效果也需要脚本吗?!使用公共事件就可以了!!!!!在此我想对LZ说:在制作游戏时,比较简单的效果能不用脚本就尽量不要用脚本!!因为脚本的原理并不是新手能容易弄懂的!有时候脚本出了错误,用脚本的人连哪里出错都不知道。而且,脚本通常是拿来就能够用的,对于新手而言,不用复杂的脚本就是最好的选择!自己用事件设定时,慢慢地就会理解RM,但用脚本,连效果是如何实现的都不知道,对于提高自己的水平没有一点帮助!!!!LZ在发这个帖子的时候到底有没有认真的思考过?!?!?如果太依赖脚本,三句话不离脚本,老是照搬别人写的脚本,那么你的水平就会永远停留在超级新手这个阶段!!!所以,请LZ好好的想一想!对不起,言语过激了。、、


    IP属地:上海2楼2013-07-13 10:03
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      公共事件好象没有这个,我说的是RM


      3楼2013-07-13 12:49
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        新手不太懂,你做个图给我看


        4楼2013-07-13 13:54
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          ls的意思是让你用变量获取主角的血量,让后,通过总比,判断是否达到1/4.来实行加血效果。
          并表达这个效果是能用事件完成。
          【PS。解读回复,没给出具体步骤。】


          5楼2013-07-13 15:42
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            通过你的签名档,你应该是小学生。这个没关系,努力学事件,建议加到我们的QQ群。群号贴吧目录里有。或者问 来鸟。


            6楼2013-07-13 15:43
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              按照我印象中的XP,步骤如下:
              变量操作 [角色生命MAX(变量名字自便)]=角色的 HP MAX
              变量操作 [角色生命MAX]除以4
              然后是事件页第三页的一个增减生命值=[角色生命MAX]


              IP属地:上海7楼2013-07-13 17:38
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                变量里没有角色的HP


                8楼2013-07-13 19:23
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                  我这的RPXP坏掉了。- -在等级的下标里面有HP的恩就点那个向下箭头↓


                  9楼2013-07-15 10:08
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                    验证马谁弄的……


                    IP属地:上海10楼2013-07-15 20:13
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                      我想说楼主 你弱爆了


                      11楼2013-07-17 17:18
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                        不知道楼主的问题解决了木有。其实这个问题用脚本和事件都可以做,而且楼上两位我看到用事件做的也不错。如果用脚本的话,我的做法是在合适的地方加上一共两句:self.damage = self.maxhp / 4 ; self.hp += self.damage 这样就可以了。


                        IP属地:山东12楼2013-07-19 03:34
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