第四帝国关卡:
曙光自发售以来就不断接到老玩家抱怨。理由诸如“游戏即使是在游骑兵难度下也完全不难!”“最终大决战做得太潦草了!既没有2033的恐惧感也没有主流FPS的艰难感。”的提议每天都会被发至各个论坛或4A的邮箱里。“重装前线”任务便是多方抱怨下的产物。
该任务的背景设定非常平庸,只是讲述了一次帝国&红线的日常战争;然而其难度则瞬间放倒了一大片硬汉游骑兵玩家们。由于DLC直接秉承主线任务的难度,这场回归2033火拼水准的战斗让许多玩家头疼不已;截止日前,STEAM上还没有玩家能成功挑战游骑兵难度。
任务中,玩家可以重新使用2033的大杀器之一:高斯步枪,以及只存在于先发PV中的榴弹发射器;其爽快感是自然是不用提及的。但是在杀敌之余,该任务可以说是没有丝毫亮点:不断刷新的恶心狙击手;模仿最终之战的坦克车、重盾小队;糟糕透顶的掩体设计以及无处不在的枪林弹雨;玩家简直可以透过屏幕直接感受到制作组的恶意报复!或许,这多多少少可以让玩家反省一下自己之前对难度的任性要求。
帝国关卡可以说是该DLC中最不受人待见的家伙;他既没有满足玩家的呼吁,也没有很好地表现地铁的风格。他很可能只是一个多方怨恨下交杂出来的产物。如果制作组能在发售前为其更名为“地铁大战:4A的复仇”可能反而会收获更多的好评。
曙光自发售以来就不断接到老玩家抱怨。理由诸如“游戏即使是在游骑兵难度下也完全不难!”“最终大决战做得太潦草了!既没有2033的恐惧感也没有主流FPS的艰难感。”的提议每天都会被发至各个论坛或4A的邮箱里。“重装前线”任务便是多方抱怨下的产物。
该任务的背景设定非常平庸,只是讲述了一次帝国&红线的日常战争;然而其难度则瞬间放倒了一大片硬汉游骑兵玩家们。由于DLC直接秉承主线任务的难度,这场回归2033火拼水准的战斗让许多玩家头疼不已;截止日前,STEAM上还没有玩家能成功挑战游骑兵难度。
任务中,玩家可以重新使用2033的大杀器之一:高斯步枪,以及只存在于先发PV中的榴弹发射器;其爽快感是自然是不用提及的。但是在杀敌之余,该任务可以说是没有丝毫亮点:不断刷新的恶心狙击手;模仿最终之战的坦克车、重盾小队;糟糕透顶的掩体设计以及无处不在的枪林弹雨;玩家简直可以透过屏幕直接感受到制作组的恶意报复!或许,这多多少少可以让玩家反省一下自己之前对难度的任性要求。
帝国关卡可以说是该DLC中最不受人待见的家伙;他既没有满足玩家的呼吁,也没有很好地表现地铁的风格。他很可能只是一个多方怨恨下交杂出来的产物。如果制作组能在发售前为其更名为“地铁大战:4A的复仇”可能反而会收获更多的好评。