节奏篇
什么是节奏,套用dota大酒神的一句话:节奏就是主动权。
要获得主动权就必须压制住对手,那么如何压制对手?
从大的方面来说,流星的压制有两种,一种是心理压制,一种是范围压制。
心理压制顾名思义,就是我们常见的各种心理招,对乾坤来说最常见的例子,近身后的空踢和拔刀的择就是心理压制,很多B阶玩家无法突破的瓶颈,就是被困在了心理压制领域,在见招拆招的层面徘徊不前。
范围压制是高于心理压制的另一个层面,每一个武器都有它的优势范围和劣势范围。只有你将对手困在你自己的优势范围的时候,心理压制才能发挥作用,也就是说,如果你始终被对手压制在你自己的劣势范围,那么无论你出任何招式,都无法对对手产生任何威胁。概括起来就是,不需要见招就已经拆完所有招式。比如你面对剑和长枪的时候感觉自己使用任何招式都无效,那就是你被对手压制在了你的劣势范围。而乾坤面对剑、枪的优势就是超远的跳下A范围。
如果对战双方对范围的理解都很透彻,那就进入互相拉扯范围的拉锯战,这时候如果还想实现快节奏对战,就必须卖破绽,由此引入第三个概念——骗招,只有骗招才能最快速得挑起对手的进攻欲望。而乾坤刀在快节奏方面有着先天的优势,那就是拥有一个公认的破绽——收刀。对手必然会抓你收刀,而对距离和后手的控制,可以将收刀这个破绽转变为一个进攻机会,比如稍微拉开一个身位收刀就能让拔刀和前飘小跳撞招。
有了这三个概念,对战节奏的雏形就形成了。
首先是用走位进行范围压制,在自己的优势范围再用心理压制起手,抓到对手后就最大化输出,输出完毕就算一个回合的结束,之后用骗招挑起对手的进攻欲望,进入下一个回合。这就是对战节奏的雏形。