关于建立模型的小技巧
1.建议新手在原模型的基础上扩展,这样比较容易建立一个新的模型。
2可以建立一个X*Y*Z的方块,然后大概修出一个样子,在精细修改。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a15a33fe5243fbf2c52ca62b807fca1e/3e479b773912b31bd757dbdf8718367adbb4e153.jpg)
如图,我想捏一个胸甲,可以先捏出一个10*10*10的方块,中间消除一些,分出身体的上下部分,之后根据需要不断修改。武器及服装的其他部分也可以这样做。
3.可以下载其他模型,学习一下其他模型对于服装或者武器的构造。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ffb3166e5fdf8db1bc2e7c6c3921dddb/9a0049cb0a46f21f1dda49a5f7246b600e33aea0.jpg)
例如,这是我在国外论坛里下载的一把剑。你可以借鉴这把剑的结构,捏出一把风剑(结构类似),当然最好写明转载或者借鉴到谁的作品。
4.除了自己原创想象的模型结构外。如果说是捏制某些游戏/动漫等等存在的模型时,最好找到这个物品的三视图,这样利于模型的创造。
5.如果你不是纯粹想还原一件物品时,为了符合CW游戏的整体像素矮短粗风格,模型创作时可以不用那么细致,找到并突出物品的重点就好。