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★口袋学院★ ◆◇ヽ━━━┼吧规◆◇ヽ━━━┼

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今天成为了名门口袋学院吧的吧主,在此发布吧规,望大家多多遵守,多多支持~


1楼2013-08-05 12:43回复
    一.请勿发表以下类型的帖子:
    ①广告贴(不包括外交贴以及本宣贴)
    ②战争(包括潜在战争迹象的帖子)、挑衅贴(请文明讨论,拒绝人身攻击)
    ③含有色情、暴力信息的帖子
    ④破坏贴吧秩序的帖子(如爆吧、大量挖坟等)
    ⑤含有虚假信息的帖子(如伪造官方消息等)


    3楼2013-08-05 12:49
    收起回复
      五.关于封号(IP)
      ① 故意煽动吧友情绪,挑拨战争的帖子。封用户名1天。
      ②仿冒他人用户名,并由他人提出,或故意填写不雅的用户名。封用户名。
      ③恶意灌水,刷屏,依情况严重者封IP,较轻者封用户名5天。
      ④言论过激,污言秽语者,攻击他人者。视情节封用户名5天以上。
      ⑤发广告贴,色情暴力一律封用户名1天。
      PS:个别封号有可能是百度系统封锁,此类情况请到贴吧投诉进行反馈。封用户名IP吧务组会进行公示。


      7楼2013-08-05 12:59
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        ----------------------THE END----------------------


        8楼2013-08-05 13:00
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          简介:
          本游戏是学校经营类游戏
          配置教室让学生成长,在校内尽情的享受社团活动和恋爱,将学校培育成名校吧。
          游戏流程:
          配置教室和各种设施可以增加学生数量。
          学生通过成长提高学历和能力,
          挑战各种课题和就业问题。
          成为人气学校的话学生也会越来越多。
          学生的属性:   头脑:   学习能力变高的话可以轻松的发现设施。   运动:   可以去到又高又远的设施了。
          人气:   会很容易的发展出与其他人的恋爱关系…
          态度:   可以通过特殊授课提高学力。   活动性:   可以行走在连通走廊和通路的设施上。
          学生会根据运动能力的不同,走路的长短距离也不同,老师则可以去任何地方。   校门的位置:   学生和老师放学的时候使用。游戏进行的同时也可以增加校门数量。   仔细观察人们的移动距离,好好利用的话成长也是很显著的。   关于考试:   每学期都有考试。考试是全年级一起的,是将日常学习的成果用分数来表示的一种形式。   学校的平均分将以全国的排位来表现。   设施的属性:   学生进入设施后能力会上升,教师进入后则会有获得研究点数的情况。   相性好的建筑放在附近的话效果也会倍增哦。   青春点数:   会随着附近的设施建立而升高,光环爆发时饲养也会变得更加容易成功。   附近有相性好的建筑,或有树林或者花坛的话会上升的比较快速。   社团活动:   随着学校设施的数量增加而增加。   社团活动室周围的设置或青春点数够高的话,大赛上就可以获得好的成绩,并可以获得一些道具。   恋爱:   和朋友越亲密则告白可能性越高,人气越高则告白的成功率越高。   有了恋人的话,平时的研究点数或是社团活动也会变得得心应手。   道具:   可以消费研究数据来制作道具。   进行直接进路指导的话,可以劝诱对方加入社团。能力越高的情况下道具效果越差。   教材套装:   平时的活动很顺利的话,有一定概率能钓鱼或是获得写生用的教材。   获得的教材可以在更衣室更换衣服时自动装备。   关于光环:   发动光环的情况下能力会比平常更容易发挥。   有和异性对话的话会感到兴奋,随后不留神就产生了光环的情况。   学生的动向:   授课结束后会移动到感兴趣的设施学习并成长。   在选择上会更倾向于离教室近的设施。   老师的职务:   老师在学期开始时会去上课,随后会进入设施发现研究点。   打开职员室栏可以更换老师,也可以升级。   学科课题:   完成学校设立的学科课题后,薪水也会随之上升。   成功率根据学生的能力与学力变化。   特别授课:   选择教室的话可以对学生执行该指令。   该指令可以消耗研究点数以使特定的科目成绩上升。同时有光环的话效果也会倍增。   关于研究点数:   老师进入设施后有可能获得文科、理科以及体育的研究点数。   这些点数都可以在研究新设施或是特别授课中使用。   入学志愿者:   被新闻报道后,学校魅力会上升,想要入学的人也会跟着增加。   根据举办活动的不同,入学志愿者的层次也不同。   如何增加学生:   各学年最多可以增设3个班级。   平均学力与就职升学率也很重要。从转学生那儿可以收到比一般学生更高的学费。   学校规模:   随着学生的增加,人气设施的增加,学校的规模也会渐渐扩大。   特别授课或是设施增加的话,新的志愿也会更容易被发现。   志愿发现:   学生进入设施并挑战课题合格后就可以发现新的志愿。   合格率会随着能力变化而变化,但年薪高的志愿难度也会很大。   重要的[告示板]:   学生会会经由告示板传递学生的心声。   告示板附近的设施不同,学生的心声也会有不同。所以可能的话,还是多建几个告示板比较好。   就职升学测试:   只有3年生需要在毕业前挑战以决定毕业后的方向。   如果预计成功率很低的话,最好还是个别进行一下志愿指导会比较好。   关于设施配置:   把什么设施放在什么位置是很重要的。   根据配置的地方不同,对学生的影响能力会变化,对周围的影响也会变化。   有关人气地点:   把相性好的设施建在一起的情况下会发生。   周围范围内的设施的设施能力都会获得大幅上升,学生的能力成长也会变得更加简单。   关于邀请函:   随着游戏的进行以及学生能力的提高,可能收到各种各样事件的邀请函。   虽然会导致一定时间内无法到校,但可获得报酬。   游戏技巧:   最初要注意资金与研究点数的使用。   随着学生的增加,设施与教员也会变得容易增加,多进行特别授课吧。   结局:   结局可以在11年4月的时候看到。至今为止的最高资金以及完成点数会记录到排行榜中。   随后可以继续进行游戏。   其它:   结局时,部分数据可以在下次游戏时继承。   随着游戏的进行也可能会有特别的角色或教员登场。


          9楼2013-08-05 13:07
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            永久支持。


            来自Android客户端10楼2014-01-08 10:28
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