曾经,有一个游戏也叫做《武魂》,它诞生的时间为2002年末,该游戏是由一个叫做中公网的网络公司出品,并且请了韩国的技术开发组来北京做技术测试。以下是我在网络上搜到的一些信息、、
经过百万玩家数月的共同测试,大型3D武侠网络游戏《武魂》在新年之季推出最新版本,并将于2003年1月20日正式收费。
根据中公网公司的数据统计,自《武魂》公开测试以来,共有120万玩家注册并参与了《武魂》游戏,同时在线最高早已突破10万。全国服务器总数量超过20组。
为了配合收费,《武魂》游戏在2002年的12月已经对以前的游戏进行了一次很大的改版,其中包括人物等级上限提升到200级,最新超豪华的升级武功,增加了上百种新的怪物,新的物品系统中包含40亿种不同属性的装备,以及更加让玩家心血澎湃的PK系统。对于玩家反映比较强烈的希望在开放新系统后能够再次分配先天值的问题,中公网公司通过努力,在保持玩家等级的情况下,能让玩家再次按照自己的意愿分配先天值。
收费后的《武魂》游戏,将会为玩家带来更多精彩的活动。
经过百万玩家数月的共同测试,大型3D武侠网络游戏《武魂》在新年之季推出最新版本,并将于2003年1月20日正式收费。
根据中公网公司的数据统计,自《武魂》公开测试以来,共有120万玩家注册并参与了《武魂》游戏,同时在线最高早已突破10万。全国服务器总数量超过20组。
为了配合收费,《武魂》游戏在2002年的12月已经对以前的游戏进行了一次很大的改版,其中包括人物等级上限提升到200级,最新超豪华的升级武功,增加了上百种新的怪物,新的物品系统中包含40亿种不同属性的装备,以及更加让玩家心血澎湃的PK系统。对于玩家反映比较强烈的希望在开放新系统后能够再次分配先天值的问题,中公网公司通过努力,在保持玩家等级的情况下,能让玩家再次按照自己的意愿分配先天值。
收费后的《武魂》游戏,将会为玩家带来更多精彩的活动。