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万物的特效说明

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爆炸时音效文件:"Sound\\Ambient\\DoodadEffects\\ShimmeringPortalDeath.wav"
用跳播音效函数:PlaySoundFromOffsetBJ(),跳播时间2秒
模型1:war3mapImported\IonCannonBeam.mdl //开始时的大柱子,生命周期3s
模型2:war3mapImported\HolySmiteMissileNew.mdl //从柱子上落下的白光,生命周期2.5s 飞行高度变换速率400
模型3:war3mapImported\NewDirtEXNofire.mdl //爆炸效果,生命周期0.01s


IP属地:北京1楼2013-09-01 13:43回复
    你为什么这么吊


    IP属地:上海2楼2013-09-01 17:17
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      龙火命中的音效在哪?~


      IP属地:上海3楼2014-01-14 10:46
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        卡不大神,给跪= =


        4楼2014-01-30 11:38
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          话说boss里很多伤害用到了UnitDamagePointLoc,但这函数不是敌我不分的吗.为啥不会伤害boss自己..


          IP属地:上海5楼2014-08-05 18:04
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