爆炸时音效文件:"Sound\\Ambient\\DoodadEffects\\ShimmeringPortalDeath.wav"
用跳播音效函数:PlaySoundFromOffsetBJ(),跳播时间2秒
模型1:war3mapImported\IonCannonBeam.mdl //开始时的大柱子,生命周期3s
模型2:war3mapImported\HolySmiteMissileNew.mdl //从柱子上落下的白光,生命周期2.5s 飞行高度变换速率400
模型3:war3mapImported\NewDirtEXNofire.mdl //爆炸效果,生命周期0.01s
用跳播音效函数:PlaySoundFromOffsetBJ(),跳播时间2秒
模型1:war3mapImported\IonCannonBeam.mdl //开始时的大柱子,生命周期3s
模型2:war3mapImported\HolySmiteMissileNew.mdl //从柱子上落下的白光,生命周期2.5s 飞行高度变换速率400
模型3:war3mapImported\NewDirtEXNofire.mdl //爆炸效果,生命周期0.01s