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游戏拾零[街机移植游戏]

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转自《模拟地带》


1楼2013-10-07 21:20回复
    游戏的亮点之一是蓄力攻击,主角不攻击时会自动蓄力,第一下
    的攻击力奇高,好好利用这个设定打一些BOSS可以事半功倍。这
    个设定在当时是比较冷门的,同期的游戏多数是比拼按键速度,
    谁按得越快,谁越容易获胜,本作则相反。
    I


    4楼2013-10-07 21:31
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      游戏的剧情有一个亮点,那就是并没有采用惯常的公主配英雄的
      的结局。游戏第六关,Cuite为了拯救身中骷髅法师Throndog魔法
      的Astyanax而献身,愤怒的Astyanax终于打倒了魔王Blackhorn并
      救出了公主,并在其帮助下重返人间。就在他以为又是一个梦的
      时候,Cuite以人类的身份出现在Astyanax面前,作为Astyanax
      救公主的奖励。剧情方面做得相当出色。不幸的是,大多数卡带
      都有问题,有些BOSS打不死。(例如第三关和最后一关)
      JALECO作为FC初期的六大厂商之一,无论是在FC上还是FDS磁碟机
      系统上的表现都可圈可点,《忍者茶茶丸》系列、《新西游记》
      系列,以及磁碟机版的《大挑战》系列素质都相当高。本作由于
      角色的比例较大,动作的流畅度以及技巧性比起《忍者龙剑传》
      系列还是有一定差距,但已经足以列入名作之列。I


      5楼2013-10-07 21:33
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        游戏的风格取自街机名作《铁板阵》,其实《铁板阵》可以说是
        纵卷轴射击游戏中的《勇者斗恶龙》了,实在太典型了,后面的
        FC射击游戏,包括《兵蜂》、《爆机战士》、《双翼人》等名作
        都可找到类似的设定,最明显的就是对空和对地两种攻击模式。
        游戏中设有对空和对地两种火力,这在当时是与“保险系”并
        存的两大主流之一,当然不久之后就逐渐消失了,可能是为了
        打造自己独特的风格,而舍弃了旧风格。不过在同一个游戏里
        直接作出这样的改动是很罕见的,因为可能有玩家不适应。
        火力除了级别提升外,还可以增加龙头来扩大攻击范围,此外还
        有三向枪、大火焰、波动炮、小龙变身、大地震等特殊宝物。场
        景方面包括了海面、火山、丛林、沙漠、洞窟、雪原、魔宫等等
        ,虽然游戏的难度不是一般的大,但漂亮的画面还是吸引了很多
        玩家,变身画面更是经典。顺便吐槽一下《复活魔龙》的最终
        战绝对是偷工减料了,唯一的远程火球居然只有一发,威力还
        不咋样。
        FC版有着自己原创的剧情,过关有动画、还有分支结局。最令人
        赞叹的是,一开始就要和大魔王对决,以对决的结果决定游戏的
        难度模式,简单的金龙模式只有5关,教难的蓝龙模式有9关,可
        玩性在PC-E版之上,这样的剧情分支在当时是很新颖的,MD游戏
        《魂斗罗-铁血兵团》也有类似的设定,英雄所见略同。I


        11楼2013-10-07 21:50
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          介绍了一部分吧


          16楼2014-01-23 19:30
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